العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
مؤخرًا، رأيت بعض ألعاب السلسلة التي تدور حول "عندما يتوقف الناس عن اللعب، يتم زيادة الإنتاج" في نفس الأسلوب القديم، وباختصار هو التضخم الذي يدفع بالإنتاج، واللاعبون لا يربحون قيمة، بل يربحون الرموز الجديدة التي يتم إصدارها. في البداية، كانت نسبة العائد السنوية تبدو مغرية، لكن مع ضغط البيع المتزايد، وعمق البركة غير الكافي، تصبح كأنها جليد رقيق، ينكسر مع أول انزلاق: انخفاض السعر → مزيد من التعدين والبيع → انخفاض أكثر، وفي النهاية يبقى الروبوتات التي تقوم بالمهام تتنافس فيما بينها.
أنا الآن أُقيم اقتصاديات الألعاب السلسلية بشكل رئيسي من خلال أمرين: هل يأتي الإنتاج من استهلاك حقيقي/دفع (حتى لو كان بسيطًا)، وهل هناك قناة استرداد مستقرة للعملة الجديدة (مش مجرد "سيكون هناك في المستقبل"). بدون قناة استرداد، لا تتوقع أن ينقذك "نموذج التحسين".
وبالمناسبة، مؤخرًا، مطورو القصص في وحدات/طبقات DA أصبحوا نشطين جدًا، بينما المستخدمون العاديون يبدون حائرين، وأنا أيضًا أشعر ببعض القلق من كثرة المعلومات... طريقتي الآن في التصفية هي ببساطة: أسأل أولاً "من يدفع ثمن هذا الطلب؟"، وإذا لم أتمكن من الإجابة، أضعه جانبًا أولاً، لتجنب أن يُسحب عقلي بواسطة نموذج التضخم.