العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
لقد كنت أبحث في قطاع الألعاب المحمولة مؤخرًا وقررت أن أشارك ما وجدته. وصل السوق إلى ما يقرب من $98 مليار دولار العام الماضي، وهو أمر مذهل عندما تفكر فيه - فهو أكثر من نصف إيرادات الألعاب الإجمالية عالميًا. وإليك الأمر: لا يزال ينمو، على الرغم من أن الجميع يقول إنه ناضج. أمريكا الشمالية وأوروبا هما المحركان الرئيسيان الآن، خاصة مع بعض الإصدارات الكبرى التي تدفع الأمور قدمًا.
لذا إذا كنت تنظر إلى شركات الألعاب المتداولة علنًا في هذا المجال، فهناك بالتأكيد بعض الفرص المثيرة. دعني أستعرض المشهد كما كان في منتصف 2025.
لا تزال Roblox اللاعب الرئيسي هنا بقيمة سوقية حوالي $61 مليار دولار. المنصة ضخمة جدًا - حوالي 98 مليون مستخدم نشط يوميًا في الربع الأول من 2025، بزيادة 26% على أساس سنوي. الأطفال والمراهقون يستخدمونها جميعًا، ويحققون أرباحًا من مبيعات Robux. ألعاب الأدوار مثل Brookhaven على هناك تدرّ أموالًا.
ثم لديك Take-Two بقيمة حوالي $40 مليار دولار. يعرفهم معظم الناس بألعاب GTA وRed Dead، لكن أعمالهم على الهاتف عبر Zynga حقيقية. FarmVille وWords with Friends لا تزال تولد إيرادات كبيرة - وحدها لعبة Empires & Puzzles حققت $147 مليون دولار العام الماضي. لديهم نظام بيئي كامل من الألعاب عبر الهاتف المحمول، والكونسول، والكمبيوتر.
Electronic Arts لاعب كبير آخر، بقيمة حوالي 36.6 مليار دولار. يملكون كل شيء من The Sims إلى Madden وPlants vs. Zombies. لقد كثفوا استثماراتهم في الهاتف المحمول في السنوات الأخيرة، حتى أنهم أعادوا هيكلة فرقهم للتركيز عليه. أعلنوا مؤخرًا عن شراكة مع Flexion لتوسيع التوزيع عبر متجر تطبيقات أمازون ومنصات أخرى.
تشن Tencent مثير للاهتمام لأنه تكتل صيني بقيمة 25.78 مليار دولار، لكن قسم الألعاب الخاص بهم ضخم. يملكون Riot Games، التي لديها League of Legends مع أكثر من 100 مليون لاعب نشط شهريًا. النسخ المحمولة - Wild Rift، Team Fight Tactics - تحقق أرقامًا كبيرة أيضًا. PUBG Mobile عنوان ضخم آخر لهم.
Unity Software هو كائن مختلف بقيمة 10.91 مليار دولار. هم لا يصنعون الألعاب بأنفسهم - هم محرك الألعاب وراء الكثير منها. لعبتا Among Us وPokémon Go تعملان على Unity. أظهرت نتائجهم المالية بعض الضعف في الربع الأول من 2025، لكنهم لا زالوا يتجاوزون التوقعات.
أسفل ذلك لديك Playtika من إسرائيل بقيمة سوقية 1.79 مليار دولار. كانوا في حملة استحواذات، اشتروا مؤخرًا SuperPlay بمبلغ $700 مليون في أواخر 2024. يحققون الآن إيرادات ربع سنوية قياسية، أكثر من $700 مليون في الربع الأول من 2025.
Corsair Gaming أصغر بقيمة $951 مليون، لكنهم يقومون بحركة مثيرة مع وحدات تحكم الألعاب المحمولة. جهاز SCUF Nomad مصمم للاعبي iPhone الذين يرغبون في الحصول على ميزة تنافسية.
Inspired Entertainment، PLAYSTUDIOS، وMotorSport Games يكملون قائمة شركات الألعاب المتداولة علنًا التي تستحق المتابعة. Inspired تتجه نحو الأسواق المنظمة مثل البرازيل، وPLAYSTUDIOS لديها زاوية مكافآت الولاء التي تختلف، وMotorSport Games حصلت مؤخرًا على 2.5 مليون دولار في تمويل VR.
القطاع بأكمله مثير الآن لأن الألعاب المحمولة ناضجة لكنها لا تزال أكبر مصدر للإيرادات في عالم الألعاب بشكل عام. متجر تطبيقات iOS حقق 3.83 مليار دولار من تطبيقات الألعاب في 2024، لكن أندرويد يهيمن من حيث عدد التنزيلات الفعلي للألعاب بنسبة 75% من السوق. إذا كنت تفكر في التعرض للألعاب، فإن شركات الألعاب المتداولة علنًا تغطي زوايا مختلفة - من الألعاب المحمولة البحتة إلى المحافظ المتنوعة عبر المنصات.