سألني أحدهم لماذا تنهار برك الألعاب على السلسلة فجأة... أشعر أن الجوهر يكمن في كلمتين: التضخم. تصميم الإنتاج سهل جدًا، الجميع يمكنه أن يضغط على الأزرار يوميًا ويحفر الكثير، ونتيجة لذلك، أصبحت "العملة" في البداية مجرد وقت ضائع؛ الأموال الجديدة التي تدخل لا تستطيع استيعاب الضغط المستمر من اللاعبين القدامى، البركة تبدو نشطة، لكنها في الواقع تتسرب.



بالإضافة إلى ذلك، بمجرد دخول الاستوديو، تزداد الكفاءة مباشرة، هم لا يتحدثون عن العواطف فقط، بل يحسبون الأمور، الإنتاج يتضخم، والضغط على البيع يصبح أكثر استقرارًا، عندما ينخفض سعر العملة، يصبح الجميع أكثر حماسًا للبيع، وهو حلقة مفرغة. بصراحة، لا يوجد استهلاك حقيقي مستمر (ليس حرقًا قسريًا، بل رغبة في الإنفاق)، الاعتماد فقط على جذب اللاعبين الجدد والمشاعر، لن يصمد طويلًا. الآن أراقب لعبات السلسلة من خلال أمرين: هل الإنتاج سيزداد أكثر فأكثر، وهل الاستهلاك سيصبح أكثر "رغبة" في اللعب، وإلا فسوف أمتنع عن اللعب، لتجنب أن أرى نفسي أُهزم على السلسلة في الليل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت