لقد كنت أسبح لفترة طويلة، ومع ذلك لا أستطيع أن أقول شيئًا: إن السردية في ألعاب السلسلة التي تقول "كلما كبرت البركة، كانت أطيب" غالبًا ما تكون وهمًا مدعومًا بالتضخم. الإنتاج يعتمد على إصدار العملات بشكل مستمر، والطلب يأتي بشكل رئيسي من الأشخاص الجدد الذين يأتون لشراء الأصول أو المعدات، وبمجرد أن يتوقف النمو، يهرب الاستوديو أولاً، وعندما يزداد الضغط على البيع، ينخفض سعر العملة، وبعد الانخفاض، يتم حساب نفس الإنتاج بقيمة أقل، ويشعر اللاعبون بعدم الدافع للاستمرار في اللعب، وفي النهاية يتحول الأمر إلى حلقة مفرغة من سعر العملة يتصاعد وينخفض... بصراحة، الأمر ليس أن الجميع لا يبذلون جهدًا، بل أن النموذج من البداية اعتبر "الطباعة" كنتاج. على أي حال، عندما أرى الآن معدلات عائد عالية وتوزيعات مكافآت يومية، أبدأ بشكل تلقائي في تقليل مراكبي، حتى لو كانت الأرباح أقل، المهم ألا أُجر إلى المستنقع.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت