مؤخرًا رأيت مرة أخرى حوافز جديدة لـ L2 لزيادة TVL، وأخونا في المجموعة كان يشتكي "يحفّر ويبيع"، وأنا أستطيع أن أتعاطف مع ذلك… مجموعة الألعاب على السلسلة التي تعتمد على البركة أكثر سوءًا. العديد من المشاريع تبدأ بفتح إنتاج كبير، معتقدة أن "نُجذب الناس أولاً ثم نتحدث"، ظننت أنه طالما أن طريقة اللعب جيدة وهناك من يتلقى الإنتاج، فسيبدأ المشروع في الانطلاق، لكن مع التضخم، معظم الأموال الداخلة إلى البركة كانت تحسب فقط لاسترداد التكاليف، ولا أحد يستهلك حقًا، والأدوات/الرموز تتعرض للبيع بشكل مستمر، وفي النهاية حتى أداء المهام أصبح كأنه تسجيل حضور واستلام راتب، وتفكيري يتدهور مباشرة. بصراحة، إذا لم يكن الإنتاج ناتجًا عن طلب حقيقي (مثل الاستهلاك، التذاكر، الأرباح الموزعة)، فهو مجرد دعم من المشترين المستقبليين للحفاظ على الحماس الحالي. الآن أرى أن الألعاب على السلسلة تسأل بشكل أساسي: من أين تأتي العملات، ومن سيدفع في النهاية؟ إذا لم تفهم، فالأفضل أن تتوقف عن الصك، على الأقل أنا دائمًا آخر ثانية.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت