مؤخرًا راقبت بعض برك الألعاب على السلسلة، وكلما نظرت أكثر، أدركت أن ما ينهارها ليس "قلة اللاعبين"، بل التضخم وعدم توافق الإنتاج مع الاستهلاك. العملة تُصدر بسهولة كبيرة، لكن الإنتاج هو هواء (أو يعتمد على موجة أخرى من الناس لالتقاطه)، لذلك البركة تشبه دلوًا مثقوبًا، سينفد في النهاية. كبار المستثمرين ليسوا أغبياء، الاعتماد على المسار واضح جدًا: يبدأون بجولة لملء المكافآت، ثم يغيرون المكان، ويبقى المستثمرون الصغار يتوقعون المعجزات فيما بينهم. بصراحة، لكي تبقى الألعاب على السلسلة حية، يجب أن يكون الاستهلاك قادرًا على استهلاك الإنتاج فعليًا، وإلا فإن أي لوحة جميلة لن تصمد.



مؤخرًا، تلك السلسلة العامة الرائدة على وشك التحديث/الصيانة، والجميع يتوقع هل ستنقل المشاريع أم لا، لكنني أكثر اهتمامًا: سواء نقلت أم لا، إذا كان النموذج الاقتصادي يعتمد على إصدار غير محدود، فإن مجرد تغيير السلسلة هو مجرد تغيير بركة تستمر في التسرب. النتيجة النهائية ليست قدرًا محتومًا، بل مسألة احتمالات: كلما زاد التضخم بدون توقف، زادت احتمالية استنزاف البركة. على أي حال، عندما أرى "إنتاجية عالية"، أسأل أولاً: من يدفع الثمن.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت