أنا لست جيدًا جدًا في الحديث عن "السرد الملحمي" لألعاب السلسلة، لكني أرى الكثير من كيف تنهار البركة… بصراحة، الأمر كله يرجع إلى أن الإنتاج سهل جدًا، والتضخم نشط جدًا، والناس الذين يدخلون ليسوا هنا للعب، بل لجمع المكافآت. طالما أن تدفق الأموال الجديدة / اللاعبين الجدد لا يتماشى مع سرعة إصدار العملات، فإن أوامر الشراء في البركة ستُمحى تدريجيًا من خلال الضغوط اليومية للبيع، وفي النهاية يتحول الأمر إلى "من يركض بسرعة يفوز".



أنا أستخدم نموذجًا بسيطًا جدًا: الإنتاج = ضغط البيع، والاستهلاك = ضغط الشراء. إذا كان الاستهلاك يعتمد فقط على "المهام + النقاط + توقعات التوزيعات"، فكما هو الحال الآن في موسم التوزيعات، فإن من يسرقون المكافآت يتنافسون كأنهم في وظيفة، وحتى مع تشديد الإجراءات ضد الغش، لا يمكن إيقاف الجميع من حساب عائد الاستثمار… بمجرد أن تتلاشى التوقعات، يتفرق الناس. إذا أردت أن يكون لعب السلسلة مستقرًا حقًا، يجب أن يكون الاستهلاك من قبل اللاعبين الذين يرغبون حقًا في الإنفاق (الوقت / الأدوات / التجربة)، وليس مجرد رقم أكبر ليخدعك للاستمرار في قفل الأرصدة. على أي حال، عندما أرى إنتاجًا عاليًا الآن، أسأل دائمًا: من سيستلم هذا العملة في النهاية؟ إذا لم يستطع أحد استلامها، فلا تجهد نفسك في التحمل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت