مؤخرًا رأيت عدة ألعاب سلسلة تبدأ "تسرب المياه ببطء" مرة أخرى، أنا شخص لا أحب الضجيج، لكن عندما أفتح البيانات يصعب علي أن أبدو غير مبالٍ. العديد من المشاريع تعتبر الإنتاجية بمثابة مزايا وتوزعها بشكل مجنون، والنتيجة أن التضخم ينهش نفسها: العملة الجديدة تصدر باستمرار، والطلب لا يلحق، وسعر العملة ينخفض، واللاعبون يضاعفون جهودهم للحفاظ على عودتهم، وتبدأ الحلقة المفرغة.



الأكثر إزعاجًا هو أن الاستوديو يدخل، ويصبح الحوض كأنه حلقات سباحة تتسرب منها الهواء أو كأنه بوفيه خاص يُحجز له طاولة كاملة — الناس العاديون لا زالوا يحسبون إذا كانوا سيعودون ببعض التكاليف اليوم، بينما هناك بالفعل سكربتات تعمل بكامل طاقتها، وطوابير لبيع الضغوط. بصراحة، الإنتاجية ليست المشكلة، المشكلة أن لا يوجد "مخرج" لها: لا توجد سيناريوهات استهلاك، ولا آليات استرداد، والحوض فقط ينتظر أن يُنهك. على أي حال، الآن أعتبر "الإنتاجية العالية" و"الأرباح المبكرة" بمثابة إنذار، أفضل أن أربح أقل بدلاً من أن أكون آخر من يتحمل المسؤولية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت