جامعة بكين مع شركة ZhiYuan أطلقت خوارزمية SpikePingpong، وحققت أول عملية نشر على منصة ZhiYuan Lingxi X2

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

أخبار مارس فاينانس 12 أبريل، ذكرت أن روبوت Zhiyuan قد تعاون مؤخرًا مع جامعة بكين ومعهد بكين للذكاء الاصطناعي التابع لذكاء بكين، لتقديم تجربة تفاعلية للعب تنس الطاولة بدون تحكم عن بعد وبشكل مستقل تمامًا. وفقًا للمعلومات، فإن جوهر هذا الإنجاز يأتي من خوارزمية SpikePingpong، والتي تم نشرها وعرضها على الروبوت البشري من نوع Lingxi X2 التابع لذكاء بكين. أوضح فريق البحث والتطوير أن SpikePingpong هو أول خوارزمية للتحكم في لعبة تنس الطاولة تعتمد على دمج الرؤية ذات النبضات عالية التردد وتقليد التعلم، مما يحقق للروبوت إدراكًا دقيقًا وتنسيقًا كاملًا للجسم في المشاهد الديناميكية عالية السرعة. (شهادة شنغهاي)

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت