شركة إنفيديا، هوان رنشن: بدون جيفورس، لا يوجد ذكاء اصطناعي

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

شركة IT之家 13 مارس، أعلنت وسائل الإعلام التكنولوجية Wccftech أمس (12 مارس) في منشور لها، أن فريق GeForce يحتفل بمرور 25 عامًا على إصدار بطاقة الرسومات GeForce 3، حيث قال الرئيس التنفيذي لشركة نيفيديا، Jensen Huang، إن أعمال الألعاب أطلقت ثورة الذكاء الاصطناعي الحديثة، وصرح بصراحة: “بدون GeForce، لا وجود لـ CUDA؛ وبدون CUDA، لا وجود للذكاء الاصطناعي”.

ذكر Huang أن، بسبب اعتماد بطاقات الرسومات المبكرة مثل Riva 128 و TNT على معالجات تسريع الوظائف الثابتة، والتي تفتقر إلى المرونة، كانت جميع مشاهد الألعاب في أواخر التسعينيات تبدو متشابهة جدًا.

لتحطيم هذا الجمود، أدخلت نيفيديا على بطاقة GeForce 3 بنية موجهة للبرمجة للمخاريط والبكسلات. هذه التقنية منحت المطورين سيطرة كبيرة، مما سمح لهم بإضفاء التعبير الفني على كل لعبة. أرفقت شركة IT之家 صور تطور مشاهد الألعاب ذات الصلة على النحو التالي:

المصدر: لقطات شاشة من الفيديو

لتحقيق الانتقال من خط أنابيب الأجهزة الثابتة إلى خط أنابيب قابل للبرمجة، تحولت نيفيديا رسميًا إلى شركة حوسبة. قال Huang إن هذا التحول نحو بنية برمجة جديدة مهد الطريق لولادة CUDA، ومنح وحدة معالجة الرسومات قدرات حوسبة موازية قوية.

يعتقد Huang أن استثمار نيفيديا الجريء في تقنية تتبع الأشعة كان له أيضًا معنى عميق. نظرًا لارتفاع تكلفة حسابات تتبع الأشعة، لم يعد الاعتماد على القدرة الحسابية الخام كافيًا، فطرحت نيفيديا بنية RTX وتقنيات تحسين الصورة مثل DLSS. تستخدم تقنية DLSS تقنية التصيير العصبي، ونجحت في إدخال القدرات التوليدية إلى مجال الرسوميات الحاسوبية.

التقدم المستمر في مجال الرسوميات الحاسوبية جعل نيفيديا تدرك بعمق أن إمكانيات وحدة معالجة الرسومات تتجاوز مجرد أعباء التصيير، مما أدى مباشرة إلى ظهور الذكاء الاصطناعي الحديث اليوم.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت