العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
صدرت في شنغهاي وثيقة تدعم تطوير صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية
من مراسلنا لي هاويوي
في الآونة الأخيرة، أصدرت حكومة بلدية شانغهاي الشعبية رسميًا 《إجراءات عدة لدعم صناعة ألعاب وتجارة الرياضة الإلكترونية في شانغهاي》 (ويُشار إليها فيما بعد بـ“عشر نقاط شانغهاي للألعاب”)، بهدف تسريع بناء “عاصمة الرياضات الإلكترونية العالمية”. تركز “عشر نقاط شانغهاي للألعاب” على عشرة مجالات رئيسية تشمل تجمّع الصناعات، وخدمات “التوجه إلى الخارج”، وتمكين التكنولوجيا، والدعم المالي، وغيرها، لتشكيل نظام دعم ممتد عبر دورة كاملة يغطي البحث والتطوير، والتشغيل، والمسابقات، والموهبة.
أصدر “الوفاق الصيني للسموعيات والبصريات والنشر الرقمي” تقرير 《تقرير صناعة الرياضات الإلكترونية في الصين لعام 2025》 (ويُشار إليه فيما بعد بـ《التقرير》)، ويُظهر أن إجمالي إيرادات صناعة الرياضات الإلكترونية في الصين في عام 2025 بلغ 293.31 مليار يوان، بزيادة قدرها 6.40% على أساس سنوي، وكانت نسبة الزيادة الأعلى خلال السنوات الثلاث الماضية، ما يعني عودة حجم السوق إلى أعلى مستوى تاريخي. ومن بينها، بلغ حجم مستخدمي الرياضات الإلكترونية 4.95 مليار مستخدم.
صرّح تشانغ يي، الرئيس التنفيذي لشركة Guangzhou Aimei Shuju Information Consulting Co., Ltd. لصحفي《مجلّة سيكي دانباو》، بأنه في الوقت الحالي تتوسع الحدود الدولية لمنافسات الرياضات الإلكترونية باستمرار، وقد تم بالفعل إدراجها تدريجيًا ضمن أنظمة مسابقات دولية كالألعاب الأولمبية وغيرها، لتصبح رمزًا ثقافيًا مهمًا. وفي الوقت نفسه، لا يقتصر دور الرياضات الإلكترونية على الاندماج العميق مع صناعات السياحة والثقافة والترفيه، والسينما والدراما، والتعليم، والإبداع الثقافي، بل ستواصل أيضًا توجيه رأس المال إلى المجالات التقنية، بما يساعد على تسريع تطبيق تقنيات متقدمة مثل 6G وAI والواقع الافتراضي.
“ما زال تطور صناعة الرياضات الإلكترونية في الصين غير ناضج، ولا يزال هناك العديد من المشكلات التي يتعين حلها بشكل عاجل.” قال أحد الباحثين في صناعة الرياضات الإلكترونية لصحفي《مجلّة سيكي دانباو》. وأضاف أن سلسلة التسييل التجاري للصناعة لا تزال غير مكتملة وغير شفافة بما يكفي، وأن عدد الشركات التي يتخذ عملها الأساسي من الرياضات الإلكترونية قليل، بينما تعتبر المؤسسات الكبيرة الرياضات الإلكترونية غالبًا نشاطًا لإطلاق العلامة التجارية بدل كونها مشروعًا ذا أرباح جوهرية. ولا تزال صناعة الرياضات الإلكترونية بحاجة إلى كسر دائرة التأثير على نطاق أوسع والحصول على دعم مالي مستمر.
ومن منظور السياسات التي تم إصدارها من شانغهاي هذه المرة، وعلى مستوى التمويل، أنشأت شانغهاي صندوقًا للاستثمار في صناعة الألعاب، لتصل قيمة التمويل في الدفعة الأولى إلى 5 مليارات يوان، مع دعم موجّه للفِرق الصغيرة والمتناهية الصغر، والاستناد إلى “فرع مميز لسمات الإبداع الثقافي” لتقديم دعم على شكل تخفيضات فوائد القروض. وعلى مستوى المواهب، يتم دعم الجامعات لفتح تخصصات ذات صلة، وتوفير أكثر من ألف وظيفة تدريب سنويًا، وإنشاء قاعدة بيانات لمواهب الرياضات الإلكترونية، بما يضمن استقدام المواهب رفيعة المستوى للاستقرار في شانغهاي.
قال تشانغ يي: “إن صدور هذه السياسات يوفّر دافعًا جديدًا لتحفيز الاستهلاك، وإثراء الثقافة الرقمية، وتنظيم مسابقات احترافية جيدة، ودفع صناعة الرياضات الإلكترونية إلى جذب المزيد من الاستثمارات، كما يقدم مرجعًا مهمًا لتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية في مدن وأقاليم أخرى.”
كم هائل من المعلومات، وتفسير دقيق، كل شيء موجود في تطبيق Sina Finance
المسؤول عن التحرير: جاو جيا