هل ستقلب الذكاء الاصطناعي صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الصين؟ جي بي مورغان: السوق يتجاهل الحصن الحقيقي

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تعيد منظمة الذكاء الاصطناعي تشكيل المشهد التنافسي لصناعة الألعاب العالمية، لكن يرى بنك جيه بي مورجان أن تطبيق هذه المنطق على مشغّلي ألعاب كبار في الصين—من دون فهم صحيح—يُعد خطأً ذا اتجاه خاطئ.

وفقًا لـ ZuiFeng Trading Terrace، نشر بنك جيه بي مورجان في 8 أبريل تقريرًا بحثيًا جاء فيه: إن تخفيض التقييمات مؤخرًا لمنصّات ألعاب صينية رائدة مثل Tencent وNetEase يعكس سوء قراءة لطريقة تطبيق سردية «الذكاء الاصطناعي الذي يقلب قواعد اللعبة عالميًا» على السوق الصيني من دون تمييز.

في ظل نظام إصدار تراخيص الألعاب (رقم الإصدار) التنظيمي الفريد في الصين، لا يُعد الذكاء الاصطناعي مُزعزعًا لهيمنة المشغّلين الكبار الحاليين، بل هو مُكبّرٌ لميزة المنافسة لديهم.

تضع منظومة أرقام الإصدار حدًا صارمًا لعدد الألعاب التي يمكن تحويلها بشكل قانوني إلى عائد مالي، وأنشأت كثرة الألعاب الجديدة التي خفّض الذكاء الاصطناعي عتبة إنتاجها لا يمكنها تجاوز هذه العتبة التنظيمية للوصول إلى المستهلكين. ستستفيد الشركات الكبيرة مثل Tencent وNetEase التي تمتلك بالفعل أرقام إصدار بصورة غير متناسبة من مكاسب الكفاءة الناتجة عن الذكاء الاصطناعي.

GDC 2026: انتقال تطبيق الذكاء الاصطناعي من «محتمل» إلى «واقع»

إن مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2026 (GDC 2026) الذي عُقد في مارس من هذا العام في سان فرانسيسكو هو نافذة عامة حتى الآن الأكثر شمولًا لملاحظة كيفية نشر الذكاء الاصطناعي فعليًا في صناعة الألعاب.

وبالمقارنة مع الدورات السابقة، يتمثل التغيير الأبرز في هذا العام في أن: أغلب العروض المتعلقة بالذكاء الاصطناعي في المؤتمر تُظهر أنظمة إنتاجية قيد الاستخدام وتنتج قيمة قابلة للقياس، بدلًا من البقاء عند مرحلة التوقعات المفاهيمية للتقنية. ضمن مئات الجلسات في GDC، كان ما يقارب النصف منها متعلقًا بالذكاء الاصطناعي؛ وقد انتقل الإجماع من «هل نستخدم الذكاء الاصطناعي» إلى «كيف نستخدم الذكاء الاصطناعي بفعالية».

وتبرز الشركات الصينية بشكل خاص في هذا GDC. حضرت Tencent وحدها أكثر من 20 جلسة، شملت عروضًا للعرض المعتمد على الذكاء الاصطناعي، وتوليد الأصول، وأنظمة مكافحة الغش، وأدوات تحسين تجربة اللاعبين، لتعرض بصورة شاملة تكامل الذكاء الاصطناعي بعمق مع كامل طبقات إنتاجها وتشغيلها.

ويقول متخصصون في الصناعة إن، وبالتحديد ضمن مسار الذكاء الاصطناعي، شكّل حضور المطورين الصينيين في المؤتمر حصة كبيرة جدًا في عرض أحدث التقنيات.

نظام أرقام الإصدار: تحويل الذكاء الاصطناعي من تهديد إلى خندق حصين

تختلف تأثيرات الذكاء الاصطناعي على سوق الألعاب الصينية بنيويًا اختلافًا جذريًا عن تأثيره على الأسواق المفتوحة في أوروبا وأميركا؛ والمتغير الرئيسي هو نظام أرقام إصدار الألعاب.

في أسواق PC ووحدات التحكم المفتوحة في أوروبا وأميركا، يمكن لأي مطور نشر أي لعبة بحرية عبر منصات مثل Steam، ويؤدي توطين تصنيع المحتوى بناءً على الذكاء الاصطناعي إلى زيادة ضخمة في المعروض من المحتوى، وبالتالي تتصاعد حدة المنافسة ويضغط ذلك على معدلات الربحية.

لكن في الصين، يتعين على كل لعبة يمكن تحويلها قانونيًا إلى عائد مالي الحصول على رقم إصدار ISBN الصادر عن الإدارة العامة للصحافة والنشر والرقابة على الكتب والأخبار والمواد السمعية والبصرية وغيرها. تشكّل عملية الموافقة هذه حدًا صارمًا لعدد الألعاب التي يمكنها دخول السوق خلال فترات زمنية محددة.

تُظهر البيانات أن إجمالي عدد الموافقات على أرقام إصدار الألعاب المحلية في عام 2025 بلغ نحو 1676 لعبة، بزيادة تقارب 19%، لكن معدل زيادة عدد الألعاب المقدمة ظل أسرع بكثير من قدرة الموافقة. وبعد أن يُخفض الذكاء الاصطناعي تكلفة الإنتاج أكثر، ستصل إلى مستوى جودة يسمح بتقديم عدد أكبر من الألعاب، وقد يتوسع فجوة الموافقة أكثر.

إن تعقيد مراجعة الامتثال للملكية الفكرية والمحتوى الذي يُدخل أصولًا مولّدة بالذكاء الاصطناعي قد يؤدي فعليًا إلى تأخير عملية الموافقة، لا إلى تسريعها.

وقد أعلنت Tencent علنًا أن تدريب نموذج الذكاء الاصطناعي لديها يعتمد بالكامل على أصولها الخاصة التي تم التحقق من قيمتها تجاريًا وباستخدام «حلقة بيانات مغلقة». يتجنب هذا النهج مباشرة مخاطر الامتثال التي يرجح أن الجهات التنظيمية ستراجعها أكثر ما يمكن. أما الاستوديوهات الصغيرة التي تعتمد على بيانات تدريب متاحة للعامة أو مفتوحة المصدر فقد تواجه احتكاكًا تنظيميًا أكبر.

آليات رباعية: كيف يعزز الذكاء الاصطناعي مكانة Tencent وNetEase التنافسية

سيعزز الذكاء الاصطناعي تفوق المشغّلين الكبار من خلال أربع آليات تتكامل فيما بينها.

أولًا، علاقة عائد استثمار الذكاء الاصطناعي بحجم اللاعبين ليست خطية. يمكن للمشغّلين الاستمرار في تحديث وتوسيع الألعاب المرخصة الحالية باستخدام الذكاء الاصطناعي، دون الحاجة للتقدم بطلب رقم إصدار جديد لكل لعبة. عند إعادة صنع لعبة حققت إجمالي لاعبين يصل إلى 200 مليون، فإن الإيراد الإضافي الناتج عن كل دولار يُستثمر في الذكاء الاصطناعي أعلى من إعادة صنع لعبة يملكها 5 ملايين لاعب بفارق يصل إلى مرتبة حجم واحدة.

لقد استقطب نظام «رفيق بالذكاء الاصطناعي» الذي أُضيف إلى لعبة Battle Royale كبيرة تابعة لـ Tencent أكثر من 100 مليون مستخدم، وفي الوقت نفسه تجاوز عدد المستخدمين المتزامنين 10 ملايين، وحوّل المستخدمين الذين كانوا يتجنبون ألعاب اللاعبين المتعددين إلى مستخدمين نشطين يدفعون، لتصبح هذه هي أكثر تأكيد مباشر لهذه المنطق.

ثانيًا، قدرة التنسيق تشكّل خندقًا حصينًا أكثر دوامًا وليس نموذجًا واحدًا. تتمثل جبهة الحاجز التنافسي الحقيقي في القدرة المؤسسية على تنسيق عشرات مكونات الذكاء الاصطناعي في خط إنتاج جاهز للإنتاج—وهي قدرة تنظيمية وليست قدرة تقنية، وسرعة انتشارها أبطأ بكثير من أي نموذج منفرد.

تُظهر خطوط أنابيب NetEase الخاصة بالترقية فائقة الدقة المختلطة هذه السمة أيضًا: عبر مُصنِّفات مخصصة يتم توجيه كل سطح من النسيج إلى أفضل طريقة للتكبير، وهي تصميم على مستوى النظام يتطلب معرفة عميقة بالمجال لبنائه.

ثالثًا، من المحتمل أن يوجّه نمط منصات UGC ديمقراطية المحتوى المدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى داخل النظام البيئي الحالي. أطلقت عدة ألعاب صينية ذات معدلات يومية مرتفعة منصة محتوى ينشئها المستخدمون أو وسّعتها. النقطة الحاسمة هي أن UGC المصنوع داخل الألعاب المرخصة القائمة لا يتطلب طلب رقم إصدار منفصل؛ وهذا يعني أن ديمقراطية خلق المحتوى المدفوع بالذكاء الاصطناعي ستُغذي مجتمع اللاعبين القائم بدلًا من تَخليق منافسين مستقلين.

رابعًا، تتشكل ميزة تعزيز ذاتي من تشغيل الذكاء الاصطناعي. تتمدد نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بمكافحة الغش، والتسييل الشخصي، وبقاء اللاعبين مع زيادة كمية البيانات. المشغّلون الذين لديهم عشرات الملايين بل وربما ملايين المستخدمين المتوازيين يولّدون إشارات تدريب لنظم تتفوق بكثير على تلك التي لدى نظرائهم ممن لديهم فقط عشرات الآلاف أو بضع مئات الآلاف من المستخدمين، ما يخلق عجلة دفع إيجابية: «قاعدة لاعبين أكبر—نماذج ذكاء اصطناعي أفضل—تجربة لاعبين أفضل—يجذب المزيد من اللاعبين».

تقييمات السوق: إن التخفيضات الحالية تعكس سردية خاطئة

ينشأ الانكماش في التقييمات التي تعرضت لها شركات مثل Tencent وNetEase مؤخرًا من أن السوق سيطبق سردية «الذكاء الاصطناعي يقلب المصنعين الحاليين» التي تتكوّن في السوق المفتوحة، من دون تمييز، على نمط بنيوي يشير في الواقع في الاتجاه المعاكس—وهو نوع من سوء الحكم في السوق.

بالنسبة إلى Tencent، فإن استراتيجية «حلقة البيانات المغلقة»، وقدرات تنسيق الذكاء الاصطناعي عبر كامل طبقات الإنتاج، وحصة السوق المهيمنة في أنواع الألعاب الرئيسية، ومسار B2B الذي يحوّل البنية التحتية للذكاء الاصطناعي خارج الشركة عبر حلول Tencent Cloud Gaming—تجتمع جميعها لتجعلها المستفيد الأكثر وضوحًا من تحول ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين، وما زال خندقها الحصين التقني يتوسع باستمرار.

أما بالنسبة إلى NetEase، فإن قدرات الذكاء الاصطناعي لديها تعتمد بدرجة أكبر على مزيج من حلول مفتوحة المصدر وأدوات طرف ثالث، بدلًا من أبحاث أساسية حصرية. إن قابلية نسخ التفوق على جانب الإنتاج لديها أعلى نسبيًا. اتساع خندق الذكاء الاصطناعي لديها أضيق من Tencent، لكن احتياطياتها العميقة من IP، وحساسية تصميم الألعاب، وحجم تشغيلها ما زالت تضعها في موقع مواتٍ ضمن بيئة تنافسية تُقيِّد فيها إمدادات أرقام الإصدار.

بمجرد أن تتطور سردية السوق من «الذكاء الاصطناعي يزعزع المصنعين الحاليين» إلى «الذكاء الاصطناعي يعزز المصنعين الحاليين في سوق مقيد بإمدادات أرقام الإصدار»، ستظل توجد مساحة كبيرة لارتفاع تقييمات أعمال ألعاب Tencent وNetEase.


المحتوى الرائع أعلاه جاء من ZuiFeng Trading Terrace.

للحصول على تفسير أدق، بما يشمل التفسير الفوري وأبحاث الصف الأول وغيرها، يُرجى إضافة 【**ZuiFeng Trading Terrace▪ العضوية السنوية**】

تنبيه المخاطر وإخلاء المسؤولية

          

            السوق ينطوي على مخاطر، والاستثمار يحتاج إلى حذر. لا يشكل هذا المقال نصيحة استثمارية شخصية، ولم يأخذ في الاعتبار أهداف استثمارية خاصة للمستخدمين أو أوضاعهم المالية أو احتياجاتهم الفردية. يجب على المستخدم التفكير فيما إذا كانت أي آراء أو وجهات نظر أو استنتاجات واردة في هذا المقال تتوافق مع ظروفه الخاصة. المسؤولية تقع على عاتقك عند الاستثمار استنادًا إلى ذلك.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.27Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.29Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • تثبيت