العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
ألعاب السلسلة تخسر أمام الواقع، Web3 لا تؤمن بالأحلام
المؤلف: Chloe، ChainCatcher
أشارت مؤخرًا ليلي ليو، الرئيس التنفيذي لمؤسسة سولا نَا Foundation، في منشور على X إلى أن “الألعاب على البلوك تشين لن تعود”، كما قالت إن ألعاب البلوك تشين قد ماتت.
ويستند حكمها إلى منشور على Polymarket: “إن شركة Meta التابعة لِمارك زوكربيرغ، بعد أن ضخت 80 مليار دولار، بدأت تدريجيًا بالتخلي عن رؤية العالم الافتراضي (الميتافيرس)”. ورغم أن مخطط Meta لا يتضمن بشكل واضح بلوك تشين أو أصولًا مشفّرة، فإن استراتيجيتها تتداخل بشدة مع “المستقبل” الذي رسمته ألعاب السلسلة (Web3) خلال السنوات الماضية: عوالم افتراضية، ملكية الأصول الرقمية، واقتصادات أونلاين غامرة.
حتى أغنى اللاعبين انسحبوا من اللعبة؛ ففي الماضي كانت ألعاب البلوك تشين تُعدّ السردية الرابحة الأكبر في قطاع التشفير التي يمكنها “كسر دائرة العزلة” والوصول إلى جمهور أوسع. فهل أصبحت اليوم قد ودّعت أيامها؟
انهيار كامل للمسار: مشاريع ألعاب السلسلة تُغلق تباعًا؟
في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا بدا كاعتذار موجّه للسوق، معلنة أن لعبة آر بي جي القراصنة بنظام السلسلة بالكامل 《Pirate Nation》 سيتم إغلاقها خلال 30 يومًا. تم إيقاف سلسلتين مخصّصتين للبلوك تشين، وانخفضت مكافآت التوكن إلى الصفر، ولم يعد بإمكان لاعبي المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُسمّى “شهادات”، وقد تكون هذه الشهادات ذات فائدة يومًا ما، لكن على الأرجح ربما لا تكون كذلك. وفي الوقت ذاته، كانت استوديوهات هذه اللعبة قد جمعت خلال السنتين السابقتين 33 مليون دولار بهدفٍ لبناء مستقبل ألعاب على السلسلة.
بعد صدور الإعلان، هبط توكن PIRATE بنسبة 92% خلال أيام قليلة. واعترف المؤسس المشارك آدم فيرن Adam Fern قائلًا: “إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي شاركت فيها. لكن الحقيقة هي أنه لن يصبح يومًا عملًا اختراقيًا لجمهور السوق الشامل.”
لم تكن Pirate Nation حالةً منفردة؛ بل كانت مجرد جزء صغير من صورة الانهيار الساحق لألعاب السلسلة في 2025.
قائمة واحدة تلو الأخرى لما أعلنته ألعاب البلوك تشين في العام الماضي بشأن الإغلاق. لعبة الإيثيريوم 《Ember Sword》، التي اجتذبت تمويلًا بلغ 203 مليون دولار عبر شراء أراضٍ بالـ NFT، أعلنت في مايو من العام الماضي إيقافها، وقالت شركة التطوير Bright Star Studios صراحةً إنها تعاني من نقص في التمويل.
أما لعبة البقاء بنظام التصويب منظور الشخص الثالث 《Nyan Heroes》 المبنية على سولا نَا فقد كانت من قائمة أمنيات أكثر من 250 ألف لاعب على منصة الكمبيوتر، لكنها انتهت كذلك في مايو من العام الماضي بسبب انقطاع التمويل، وهبط توكن NYAN من ذروته بأكثر من 99%. وبالمثل، وصلت لعبة الإيثيريوم على السلسلة التابعة لـ《Final Fantasy》 من Square Enix 《Symbiogenesis》 إلى نهايتها أيضًا في يوليو.
حتى لعبة MMORPG التابعة لـ Gala Games الحاصلة على الترخيص الرسمي لـ《The Walking Dead》 أُغلقت في يوليو. بينما توقفت لعبة القتال الميكانيكي المبنية على NFT 《MetalCore》 عن العمل بعد إغلاق الخوادم في مارس دون أي أخبار لاحقة؛ إذ يبدو أن المطور قد حول بهدوء إلى طرح لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوك تشين.
والأكثر ما يثير الأسى لدى السوق مؤخرًا هو 《Wildcard》: كان المشروع في مارس من هذا العام، بعد TGE، قد وصل بأعلى تقييم إلى 1.1 مليون دولار فقط، وكان المجتمع يشك على نطاق واسع في أن المشروع غير مسؤول ويمارس soft rug. ووفقًا لمنصة بيانات الأصول المشفرة RootData، فقد حصل Wildcard على تمويل قدره 46 مليون دولار، قاد جولة التمويل فيه Paradigm.
****
وكان مؤسسها، بول بيتنر Paul Bettner، قد شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل《Words With Friends》و《Lucky’s Tale》، لكن حتى مع توثيق من كبار VC وخبرة محترفي الألعاب في إدارة الأمور، لا يمكنه إيقاف الانهيار الذي ضرب كامل مسار ألعاب السلسلة.
وبالإضافة إلى ذلك، هناك 《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》… وكل مشروع خلفه استثمارات بمئات الملايين بل وحتى عشرات الملايين من الدولارات، وتراكم لعدد لا يحصى من مستخدمي الألعاب، ووعود في النهاية ذهبت أدراج الرياح.
اللاعبون في Web2 يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو Web3 يريدون فقط العائد
يمتلك أغلب المؤسسين خلفيات حقيقية في تطوير الألعاب؛ ولم تكن رؤية تمويل ألعاب السلسلة أثناء جمع الأموال مبنية على الكلام الفارغ تمامًا. فكيف انتهى الأمر في النهاية إلى إغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟
“قبل أن يتم التحقق من احتياجات اللاعبين في ألعاب Web3، كانت هذه الألعاب قد بنت بالفعل كامل هيكل رأس مال مدفوعًا بالمستثمرين عبر التوكن وNFT.” بمعنى آخر، الأشخاص الذين يوفّرون التمويل لهذه الألعاب ليسوا منذ البداية هم أنفسهم الذين سيحتاجون إلى البقاء داخل اللعبة في النهاية.
عندما يكتشف الفريق أثناء التطوير أن مجتمع اللاعبين على السلسلة أصغر مما كان متوقعًا، وأنه يميل أكثر إلى المراهنة على المدى القصير (arbitrage)، وأن التوكن يستمر في الهبوط وأن تكاليف التطوير ترتفع باستمرار، تصبح خيارات الاستوديوهات محدودة: إما الإغلاق أو التخلي عن هوية البلوك تشين والتحول إلى السوق التقليدي. وفي كلتا الحالتين، يظل المستثمرون الأوائل في Web3 وحاملو NFT هم من يدفعون الفاتورة في النهاية.
لعبة محاكاة المزارع 《Moonfrost》 هي مثال نموذجي. جمعت شركة Oxalis Games مبلغ 6.5 مليون دولار، وشغّلت فعالية Play-to-Airdrop لأكثر من سنة، وبيعت 1,833 صندوق NFT بسعر 150 دولارًا لكل صندوق. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت المجموعة مغادرة Web3 وإعادة الإطلاق على Steam كلعبة PC مدفوعة، من دون أي NFT أو توكن أو بلوك تشين.
وحتى قبل يوم واحد من الإعلان، كان الرئيس التنفيذي Ric Moore يتحدث علنًا عن كيفية بناء “ألعاب Web3 بطيئة وذات معنى”. وكان سبب الفريق هو: “لاعبو Web3 يريدون جني المال، ولاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة فقط.” لقد استغرق الأمر ثلاث سنوات وكمية مليون من المال الحقيقي ليتبين لهم القواعد الفعلية.
وتؤكد أيضًا التقارير الصناعية لعام 2025 الصادرة عن Blockchain Game Alliance(BGA)انحسار ألعاب السلسلة: انخفضت الاستثمارات السنوية في ألعاب البلوك تشين إلى حوالي 293 مليون دولار، مقارنة بـ 4 مليارات دولار في 2021 وذروة 10 مليارات دولار في 2022، وهو هبوط مذهل. وتصف DWF Labs المرحلة الحالية بأنها “إعادة ضبط ضرورية”. وربما تتمثل أكبر آفة خلفها فشل هذا المسار في أزمة المصداقية العامة لألعاب السلسلة بأكملها.
يُظهر تقرير BGA أن 36% من المستجيبين صنّفوا “الاحتيال أو الخداع أو rug pull” كأكبر تهديد في الصناعة. حتى لو لم يكن إغلاق معظم المشاريع قائمًا على احتيال مقصود، فمن منظور خارجي فإن حلقة “جمع الأموال، إصدار التوكن، ثم الإغلاق” تتكرر بصورة لا يمكن عمليًا تمييزها عن rug pull تقريبًا. “هذا القطاع يحتاج إلى مطوري ألعاب حقيقيين ومستخدمين حقيقيين يرغبون في اللعب؛ لا يمكن الاستغناء عن أي منهما.”
البنية التحتية وظروف السوق تمنح ميزة، والعملات المستقرة وAI يقدمان فرصًا جديدة
انهيار سردية ألعاب السلسلة لا يعني أن التطبيقات الاستهلاكية على مستوى المستخدم النهائي في قطاع التشفير قد انتهت. يُظهر تقرير BGA أن 65.8% من العاملين في القطاع ما زالوا متفائلين بشأن الأشهر الـ12 المقبلة. هذا التفاؤل مبني على منتجات قابلة للتسليم ونماذج إيراد مستدامة. وفي الوقت نفسه، فإن معالجة التحويلات الكبيرة عبر العملات المستقرة، والأدوات التي تعتمد على AI تعمل على تقليص تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء بسيط مما كانت عليه سابقًا… هذه البنية التحتية وظروف السوق لم تختفِ إطلاقًا، بل ومن وجهات نظر كثير من المطورين يمكن رؤية عدة مسارات محتملة.
عندما تحدث Sunyoung Hwang، الرئيس التنفيذي لـ NEXPACE، عن 《MapleStory Universe》، اقترح مبدأً أساسيًا: أن المحفظة وGas费 واقتصاديات التوكن تشكل عائقًا لمعظم اللاعبين وليست ميزة إضافية. ينبغي للطبقة على البلوك تشين أن تعمل في الخفاء بمهام ذات معنى، مثل تحقيق ملكية الأصول الحقيقية، ودفع اقتصاد مفتوح… بينما يكتفي اللاعبون بالتركيز على اللعبة نفسها. “إذا تسرب تشغيل البنية التحتية إلى تجربة اللعبة، فإن تصميم اللعبة يكون فاشلًا.”
في المقابل، يرى Robby Yung، الرئيس التنفيذي لـ Animoca Brands، وChristina Macedo، الرئيس التنفيذي لـ PLAY Network، أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات الاحتفاظ في D1 وD7 وD30 كانت صحيحة في عصر وحدات التحكم، وصحيحة أيضًا في عصر الألعاب المحمولة، ولا تزال صحيحة في قطاع التشفير. وأشارت Macedo إلى أن معايير ألعاب الهاتف المحمولة هي: احتفاظ D1 بنسبة 35-45%، وD7 بنسبة 15-25%، وD30 بنسبة 5-10%، بينما لم يصل معظم ألعاب Web3 أصلًا إلى هذه المؤشرات الصحية الأساسية.
أما Gabby Dizon، المؤسِّس المشارك لـ Yield Guild Games، فيعتقد أن سبب فشل هذا القطاع هو أنه “قضى وقتًا طويلًا في قياس الأشياء الخاطئة”، بما في ذلك مؤشرات قديمة مثل مبلغ تمويل VC، وسعر التوكن، وإيرادات مبيعات NFT. أما المؤشرات الحقيقية، فهي ببساطة ما يوافق اللاعبون على الدفع مقابله، لأنهم رأوا القيمة داخل تجربة اللعبة.
وأخيرًا، الفرص التي تقدمها العملات المستقرة وAI.
يشير تقرير BGA إلى أن أكثر من ربع المستجيبين يعتبرون العملات المستقرة مفتاحًا لنجاح الصناعة. وبالمقارنة مع توكنات الألعاب شديدة التذبذب، فإن العملات المستقرة أكثر ودًّا للمستخدمين الجدد وأسهل للفهم، وقد تم استخدامها بشكل متزايد في جوائز البطولات، ومكافآت داخل اللعبة، والمدفوعات عبر الحدود. وتُضيف Sequence أيضًا أن المطورين الأذكياء للألعاب يركزون على مدفوعات العملات المستقرة، سواء لاستخدامها للأصول على السلسلة أو في سيناريوهات أخرى: انخفاض الرسوم، التسوية الفورية، وتقسيم الأرباح بشكل أبسط—كل ذلك يمنح مزايا كبيرة في حالات الاستخدام.
وكذلك فإن AI تعمل على تغيير هيكل التكاليف. أشار Simon Davis من Mighty Bear Games إلى أن فرقًا ولدت أصلًا مع AI تتجاوز إنتاج الفرق التقليدية بكلفة وطاقم أقل بكثير، أي بنحو بضعة أجزاء مما يحتاجه الاستوديو التقليدي. كما ترى Animoca Brands أن مفتاح الاستدامة في عام 2026 يكمن في ممارسات التطوير المدفوعة بـAI أو المساعدة بـAI، والتي ستغيّر جذريًا نموذج الاقتصاد الخاص بإنتاج محتوى ألعاب عالي الجودة.
ألعاب البلوك تشين لم تمت بعد، فهل المرحلة الحالية مجرد “إعادة ضبط” ضرورية؟
إن التناقض الجوهري في الدورة السابقة لألعاب السلسلة ظل ثابتًا دائمًا: هيكل رأس المال المدفوع بالمستثمرين كان يتقدم دائمًا على التحقق من احتياجات اللاعبين. عندما لا يمكن لبيانات الاحتفاظ أن تدعم اقتصاد التوكن، وعندما تبتلع تكاليف التطوير أرقام التمويل، لا يبقى للمشاريع سوى خيار الإغلاق أو التحول إلى عدم كونها “على السلسلة”، ويدفع الفاتورة دائمًا أصحاب الحصص الأوائل.
لكن عملية إعادة الترتيب هذه منحت مطوري الألعاب أيضًا توافقًا أكثر عملية: جعل البلوك تشين غير مرئي، وقياس النجاح بمعدل الاحتفاظ بدل سعر التوكن، واستبدال التوكنات عالية التذبذب بعملات مستقرة كطبقة دفع، وإعادة بناء تكاليف التطوير بالاستفادة من AI. وهذه التوجهات جميعها تشترك في شيء واحد: أولًا صنع لعبة تنجح في اختبار مؤشرات السوق التقليدية، ثم السماح للبلوك تشين في الطبقات السفلية بأن يؤدي قيمته الحقيقية.
ربما لا تكون ألعاب البلوك تشين قد “ماتت” كما قال Lily Liu، لكن السوق بالفعل يودع ذلك النموذج القديم الذي يركز على أعداد المستخدمين التي تقودها التوكنات، حتى يتم استنزاف التمويل المخصص للتطوير، لينتهي الأمر في النهاية إلى إعادة تدوير Web2.