سورا تغلق بعد ستة أشهر من إطلاقها، وOpenAI ستوقف بشكل كامل خدمة توليد الفيديوهات بالذكاء الاصطناعي

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

في 24 مارس بالتوقيت المحلي، أصدرت OpenAI بيانًا أعلنت فيه رسميًا إيقاف منصة توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي Sora التي تم إطلاقها قبل ستة أشهر فقط. قالت OpenAI: “وداعًا لـ Sora.” شكرًا لكل مستخدم قام بإنشاء المحتوى على Sora ومشاركته وبناء مجتمعٍ مرتبط به. سنعلن قريبًا المزيد من التفاصيل، بما في ذلك جدول إيقاف التطبيقات وواجهات API، وخطط حفظ أعمال المستخدمين.

据 معلومات، كان الرئيس التنفيذي لشركة OpenAI سام ألتمان قد أعلن يوم الثلاثاء من هذا الأسبوع هذه السلسلة من التغييرات لجميع الموظفين. وبالإضافة إلى تطبيق Sora المستقل الموجّه للمستخدمين العاديين، سيتم أيضًا إيقاف خدمة Sora API الموجّهة للمطورين، وكذلك ميزة توليد الفيديو المضمنة ضمن الخطة داخل ChatGPT.

في فبراير 2024، أطلقت OpenAI نسخة المعاينة التقنية Sora 1.0. وبفضل بنية Diffusion Transformer المبتكرة، يستطيع هذا النموذج توليد مقاطع فيديو تصل مدتها إلى 60 ثانية مع تفاصيل دقيقة. وبعد أكثر من عام من التكرار والتحسين، تم إطلاق Sora 2 رسميًا في سبتمبر 2025 كتطبيق اجتماعي مستقل، مع ميزات متقدمة جديدة مثل مزامنة الصوت والصورة ودمج شخصيات حقيقية، وسرعان ما تصدّر المرتبة الأولى في قائمة المجاني على متجر Apple App Store، لتتجاوز عدد التنزيلات المليون خلال خمسة أيام.

في ديسمبر من العام الماضي، عقدت OpenAI كذلك اتفاقية تعاون لمدة ثلاث سنوات مع عملاق الترفيه ديزني. ووفقًا للاتفاقية، ستستثمر ديزني 1B دولار في OpenAI، كما ستمنح OpenAI ترخيصًا لشخصيات IP الكلاسيكية التابعة لها والتي تزيد عن 200 شخصية من ديزني ومارفل وبيكسار وحرب النجوم، لاستخدامها من قِبل المستخدمين في توليد محتوى الفيديو على منصة Sora.

لكن بعد بضعة أشهر فقط، وصلت Sora إلى نهايتها، وتعثّر تعاون ديزني الضخم معها تباعًا. قال متحدث باسم ديزني إنه “مع احترام قرار OpenAI بالانسحاب من أعمال توليد الفيديو وتوجيه أولوية مواردها إلى مكان آخر”.

وفقًا لمذكرة داخلية سابقة من OpenAI تم تسريبها، تظهر عيوب استراتيجية المنتجات التي كانت تقوم على “الانتشار الواسع” للشركة. في المذكرة، ذكر الرئيس التنفيذي لأعمال تطبيقات OpenAI Fidji Simo: “أدركنا أننا نُوزّع جهودنا على عدد كبير جدًا من التطبيقات وطبقات التقنية، ويجب تبسيط ذلك. لقد كانت هذه التفتّت دائمًا تُبطّئ سرعتنا، مما يجعل من الصعب علينا الوصول إلى معايير الجودة التي نريدها”.

خلال العام الماضي، طرحت OpenAI تباعًا عدة منتجات مثل Sora ومنصة برمجة بالذكاء الاصطناعي Codex ومتصفح Atlas الذي تم تطويره ذاتيًا، ولكل منتج فرق بحث وتطوير منفصلة على حدة، مما أدى إلى تشتت كمية كبيرة من الموارد، وبالتالي لم تتمكن أي من المنتجات من تجميع قوة كافية لتحقيق أقصى قدر من التميز.

بالإضافة إلى ذلك، تُعد التكلفة المرتفعة لحوسبة Sora وتوقعات الأعمال غير المؤكدة سببًا مهمًا آخر لإيقاف OpenAI لها. إن موارد الحوسبة بوحدات GPU المطلوبة لتوليد مقطع فيديو عالي الجودة بالذكاء الاصطناعي تكون أعلى بكثير من تلك اللازمة لتوليد نص أو صور ثابتة. وتُظهر بيانات أنه منذ إطلاقه، بلغ إجمالي إيرادات المستهلكين على iOS وAndroid عبر Sora ما يقارب 1.4 مليون دولار فقط، ولم تتجاوز أفضل إيرادات شهرية 540 ألف دولار، وهو ما لا يتناسب تمامًا مع حجم استهلاك الحوسبة الضخم الكامن وراءه.

تشير بيانات الصناعة إلى أن إيرادات OpenAI في 2025 بلغت 13.1 مليار دولار، مع خسارة قدرها 8 مليارات دولار. ومن المتوقع أن تقفز الخسارة في 2026 إلى 25 مليار دولار، بمعدل “حرق نقدي” يصل إلى 83.3%. في ظل هذه الظروف، يصبح إيقاف Sora ذات التكلفة المرتفعة والعائد المنخفض مع تركيز الموارد على الأعمال الأساسية القادرة على تحقيق التحول إلى إيرادات أمرًا لا مفر منه.

在 العامين اللذين أعقبا الكشف عن تقنيات Sora، دخل مسار الفيديو بالذكاء الاصطناعي حول العالم مرحلة “عصر الممالك المتحاربة”. حاليًا، يوجد العديد من اللاعبين في مجال توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي. إضافة إلى Sora التابعة لـ OpenAI، توجد شركات أجنبية مثل Runway وPika Labs؛ وعلى الصعيد المحلي، توجد منتجات مثل即梦AI التابعة لـ ByteDance، و通义万相 التابعة لـ Alibaba، و可灵AI التابعة لـ Kuaishou؛ وقد حققت المنتجات المحلية بالفعل اختراقات تقنية، ودعمت إدخالًا متعدد الوسائط وتوليد فيديوهات طويلة، كما أن ضبط التكاليف لديها يتمتع بميزة أكبر. ومن بينها، أثارت Seedance 2.0 التي يجري اختبارها داخليًا لدى ByteDance اهتمامًا عالميًا سابقًا بفضل قدرات “على مستوى المخرج” في “توليد فيلم سينمائي متعدد اللقطات من النص”.

يقول العاملون في المجال إن تعديل استراتيجية OpenAI سيؤثر تأثيرًا عميقًا على قطاع توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي بأكمله، وقد يؤدي إلى “مرحلة الإقصاء” داخل الصناعة، حيث ستتخلى المزيد من الشركات عن خطط التوسع غير الواقعية على واجهة المستهلك، وتُركز على المجالات المتخصصة أو البحث والتطوير في التقنيات الأساسية، بما يدفع الصناعة من “الألعاب” إلى “الأدوات”، ثم إلى “البنية التحتية”.

كمّ هائل من الأخبار وتحليلات دقيقة، كل ذلك على تطبيق Sina Finance APP

المحرر: 江钰涵

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:0
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.27Kعدد الحائزين:2
    0.07%
  • القيمة السوقية:$2.24Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت