بعد تسريح أكثر من ألف شخص، دافع إبيك سوييني عن نفسه قائلاً إنه "يُرسل المواهب إلى المجتمع"، وتعرض للسخرية من قبل "زملائه"

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

لماذا أدت تصريحات آي آي عن «إمداد المواهب» لدى سْويني إلى رد فعل عكسي من الوسط المهني؟

يأتي موقع IT之家 في 25 مارس 2026 بخبر مفاده أنه في وقت مبكر اليوم، أعلنت Epic Games إلغاء وظائف لأكثر من 1000 شخص. وبخصوص ذلك، قال الرئيس التنفيذي تيم سْويني إن هذا الإجراء جاء لأن إنفاق الشركة أعلى من إيراداتها، كما أن مستوى تفاعل مستخدمي Fortnite آخذ في التراجع.

بعد عمليات التسريح، نشر سْويني منشورًا على منصة اجتماعية لمحاولة تهدئة معنويات السوق، مع تقديم تفسير لقرار التسريح. وقال إنه «خلال الأيام القليلة المقبلة** سيكون هناك عدد كبير من المواهب عالية الجودة تدخل سوق التوظيف**». «لم تقم Epic قط بتخفيف معايير التوظيف أثناء التوسع، كما أن التسريح هذه المرة ليس تحسينًا مبنيًا على الأداء؛ فالأشخاص الذين لديهم خبرة في Epic غالبًا ما يكونون في مستوى القمة داخل القطاع».

ووفقًا لما أوردته الليلة صحيفة Wccftech الأجنبية، فقد أثارت هذه التصريحات بسرعة موجة ردود فعل عكسية في الوسط المهني. صرّح مصمم مستويات في استوديو Arkane Lyon بأن هذا الكلام لا يشبه إطلاقًا ما يتصوره سْويني على أنه «لائق»: «في هذا النوع من البيئة،** لا توجد وظائف لدى أي شركة أخرى لاستيعاب هؤلاء الأشخاص**. إنك تسّرح أفضل المطورين».

كما قال رسّام/فنان رسوم متحركة أول لدى VOID Interactive إن هذه الأقوال «لا معنى لها تقريبًا»، مضيفًا: «الوظائف الآن نادرة جدًا، وقد يظل معظم الناس بلا عمل لمدة ستة أشهر إلى سنة، بل وربما أكثر».

في المقابل، رأى مسؤول إصدار الألعاب في استوديو لار-يان أن هذا النوع من الكلام هو** إعادة تغليف فعل التسريح**؛ «وصف التسريح بأنه إمداد للسوق بمواهب قِمّية، من حيث الجوهر، لا يعدو كونه خطابًا «بالغغب/الهراء» على LinkedIn».

تعكس أيضًا بيانات القطاع شدة وضع التوظيف. علم IT之家 من التقارير أن تقرير GDC «حالة صناعة الألعاب لعام 2026» يبيّن أن بين العاملين الذين تم تسريحهم خلال العام الماضي،** ما زال 48% دون عمل**، بينما بين الذين تم تسريحهم في وقت أبكر، ما زال 36% منهم يبحثون عن عمل. وأشار التقرير كذلك إلى أن نحو ثلث العاملين في مجال الألعاب في الولايات المتحدة قد تأثروا بعمليات التسريح خلال السنتين الماضيتين.

في ظل هذه الخلفية، يُنظر إلى تصريحات سْويني على أنها منفصلة عن الواقع. فمن ناحية، يتناقص على مستوى الصناعة تدفق المواهب، ومن ناحية أخرى تواصل صعوبة البحث عن عمل الارتفاع، وبدأ كثير من العاملين يفكرون في التحول إلى مجالات أكثر استقرارًا.

ذكر أحد من تم مقابلتهم أنه أُدرج مرات متعددة ضمن التسريح خلال السنوات الخمس إلى الست الماضية، وقد فقد بالفعل الثقة في القطاع: «تجربتي هذه خلقت لي أثرًا نفسيًا، ومن الصعب أن أثق بالكامل بأي شركة»؛ وقال آخر: «بيئة السوق شديدة الصعوبة، ولا أعرف إن كنت سأستمر في البقاء في صناعة الألعاب أم لا».

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.23Kعدد الحائزين:0
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت