يستمر إصدار منتجات جديدة في جانب العرض في صناعة الألعاب، وأداء لعبة "مملكة لوك: العالم" مؤخرًا يثبت إمكانيات سوق مسار التسلية والتقاط الحيوانات الأليفة.

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

على صعيد الأخبار، في الأول من أبريل، أعلنت بشكل رسمي لعبة إطلاق النار للهاتف المحمول متعددة اللاعبين من نوع PVE (لاعب ضد لاعب) التابعة لـ Tencent والمعروفة باسم 《逆战:未来》، عن بدء تعاون محدود خلال يوم الكذبة أبريل مع IP رسوم متحركة موجهة للأطفال على مستوى شعبي واسع (محتوى إبداعي أو علامة تجارية ذات قيمة تجارية)《猪猪侠》، مع إطلاق جميع مستلزمات التعاون ضمن الحزمة في الوقت نفسه. وستستمر الفعالية حتى 31 مايو. إن تعاون《逆战:未来》مع《猪猪侠》يمثل ممارسة تشغيلية عالية الجودة وطبيعية لإدارة IP للألعاب التابعة لـ Tencent؛ وهو ما يُتوقع أن يختبر قدرات المحتوى، ويرفع دوران المستخدمين، ويحسن هيكل التكاليف، ويعزز الحواجز في مسارات إطلاق النار وPVE وتعاون IP لدى Tencent. وبالنسبة لسوق رأس المال، فإن هذا يُعد مجرد إشارة صغيرة عن تشغيل عالي الجودة، ويعزز إدراك ثبات أعمال Tencent في مجال الألعاب واستدامة الابتكار في المحتوى، بما يساعد على استقرار التقييم والعودة إلى حالته. كما تؤكد كذلك الأداء اللافت لـ《洛克王国:世界》أن مسار الترفيه وصيد الحيوانات الأليفة يتمتع بإمكانات سوقية كافية.

أشار وانليان للأوراق المالية إلى أنه، على المدى المتوسط والطويل، مع استمرار إطلاق منتجات جديدة في قطاع الألعاب من جهة العرض، وترسخ اتجاه توثيق/تطبيع إصدار تراخيص الدفعات بشكل ثابت، وبالاقتران مع تعديلات السياسات التي تقوم بها الشركات الرائدة ضمن سلسلة النظام البيئي للصناعة، فإن إمكانات النمو طويلة الأجل للقطاع تكون وافية. ومع تحسن قدرات الذكاء الاصطناعي، أصبح تحقيق التسويق التجاري لمجالات تطبيقات الطرف السفلي هو المحور الرئيسي لسير الصناعة، ويجب التركيز بشكل خاص على التقدم في التطبيق الفعلي لمجالات مثل AI+الإنتاج الإبداعي، وAI+الألعاب، وAI+الإعلانات التسويقية. وفي الوقت الحالي، تشتد حدة المنافسة في قطاع الذكاء الاصطناعي يوماً بعد يوم، ولا تستطيع المشاريع التي تكتفي بالسعي لتحقيق اختراقات تقنية ويفتقر نموذجها إلى مسار واضح للتحقق التجاري أن تستمر على المدى الطويل. وتشير التعديلات الاستراتيجية للشركات الرائدة في الصناعة إلى أن منطق التطور في المستقبل سيصبح أكثر تركيزاً على تطبيقات السيناريوهات المتخصصة العمودية، مع ضبط صارم لتكلفة-فعالية التنفيذ، والارتكاز على الاحتياجات الحقيقية للمستخدمين؛ وأن محور التطوير سيعود إلى التركيز على العملية التطبيقية وقابلية تحقيق الأرباح والتكامل العميق مع الصناعة.

تتلقى شعبة الألعاب عدة محفزات من تغييرات في الذكاء الاصطناعي والمحتوى وأنماط التمويل/التسويق التجاري، وصندوق ETF للألعاب 华夏 (159869) يتتبع مؤشر CSiC للألعاب المتحركة، حيث تبلغ نسبة محتوى تطبيقات AI مستوى الريادة على مستوى السوق بأكمله، ويغطي بدقة الأداء الإجمالي لصناعة الرسوم المتحركة والألعاب المدرجة في A股. وفي الوقت الراهن، تتعرض شعبة الألعاب لحمّاس موجة محفزات متعددة تشمل تفضيلات سياسات + دورة منتجات + تمكين AI، وقد يكون من الممكن التركيز على نافذة التخطيط لتوزيع الاستثمار في مسار الألعاب.

الأخبار اليومية للاقتصاد

(المحرر: دونغ بينغبينغ)

     【إخلاء المسؤولية】هذه المقالة تمثل آراء المؤلف وحده فقط، ولا علاقة لها بأي شكل من الأشكال بموقع Hexun. ولا يقدم موقع Hexun أي ضمان صريح أو ضمني فيما يتعلق بدقة أو موثوقية أو اكتمال ما ورد في النص، أو الآراء/الأحكام الواردة فيه. يُرجى من القراء الاكتفاء بها كمرجع فقط، ويتحملون مسؤولياتهم كاملة بأنفسهم. البريد الإلكتروني: news_center@staff.hexun.com

الإبلاغ

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.27Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:2
    0.07%
  • القيمة السوقية:$2.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت