مايكروسوفت تعلن رسميًا عن الجيل القادم من جهاز Xbox، Helix: ثورة في جودة الصورة باستخدام الذكاء الاصطناعي، وسيتم تسليم جهاز التطوير في عام 2027

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

جاء في تقرير IT之家 بتاريخ 12 مارس، إذ نشرت وسيلة الإعلام التقنية Golem أمس (11 مارس) مقالًا أفاد بأن مايكروسوفت كشفت في مؤتمر تطوير الألعاب لعام 2026 (GDC) عن تفاصيل العتاد الخاصة بوحدة التحكم Xbox من الجيل القادم “Project Helix”.

فيما يخص البنية المعمارية، قال نائب رئيس مايكروسوفت لمنصة عتاد Xbox Jason Ronald إن وحدة تحكم Helix للألعاب تستخدم شريحة SoC مخصصة، تم تطويرها بشكل مشترك من مايكروسوفت وAMD، بحيث لا تتمكن فقط من تشغيل ألعاب وحدات التحكم التقليدية بشكل أصلي، بل يمكنها أيضًا التوافق الكامل مع ألعاب الحاسوب الشخصي، وقياسًا مقارنةً بوحدة Xbox Series X/S الحالية، ستحقق قفزة كبيرة في الأداء الإجمالي.

وعلى مستوى العرض أسفل الطبقة، يستشهد IT之家 بالمقال موضحًا أن الشريحة الجديدة صُممت خصيصًا لتقنيات DirectX للجيل القادم، مع دمج المنطق الذكي مباشرةً في خط أنابيب الرسوميات والحوسبة.

وأكدت مايكروسوفت أن أداء تتبع الأشعة في العتاد الجديد يتحسن بمقدار درجة/مرتبة واحدة مقارنةً بالمرحلة الحالية، ما يتيح معالجة إضاءة وانعكاسات عالمية معقدة للغاية وبشكل لحظي.

وفي الوقت نفسه، طرحت المنصة بنية “تنفيذ مخططات/مهام تقوده وحدة GPU”، تدعم توليد المهام بشكل مستقل جزئيًا بواسطة GPU. تلغي هذه الآلية عنق الزجاجة التقليدي لأوامر وحدة CPU، وتُتيح تشغيل محاكاة آنية واسعة النطاق داخل عوالم ألعاب ضخمة ومعقدة.

في مجال الرسوميات بالذكاء الاصطناعي، تدعم وحدة Helix للألعاب بالكامل المواد العصبية، وتقنيات تحسين الدقة عبر التعلّم الآلي (ML-Upscaling)، وتقنية توليد الإطارات المتعددة؛ إضافةً إلى ذلك، سيجري دمج حزمة تطوير Xbox بعمق مع تقنيات AMD للجيل التالي FSR ومع خوارزمية جديدة لإعادة بناء الضوء عبر الأشعة (Ray Regeneration).

مصدر الصورة أعلاه: Golem

وعلى طرف معالجة البيانات، أدخلت مايكروسوفت تقنيات ضغط النسيج العميق والضغط Zstandard المبنيتين على شبكات عصبية، وتطوّر ذلك أكثر لتصل إلى DirectStorage، بحيث يمكن لأصول الألعاب أن تُنقل مباشرةً من SSD بسرعة فائقة، مع تحميل عوالم ألعاب ضخمة جدًا بكفاءة عالية للغاية.

وفي جانب استراتيجية العتاد، شددت مايكروسوفت على أن الرقائق المستخدمة في Project Helix ليست مصممة حصريًا لوحدات التحكم القريبة من السوق/المكتبة، بل هي “عائلة شرائح” تغطي وحدة التحكم ووحدة اليد وخوادم السحابة، بهدف توفير تقنيات أساسية موحدة لمختلف المنصات.

وبخصوص موعد الإتاحة، لا يزال على اللاعبين العاديين الانتظار بصبر؛ إذ صرّحت مايكروسوفت بوضوح بأنها لن تُصدر وحدة تحكم جديدة من الجيل القادم هذا العام، وأن نسخة الاختبار Alpha للعتاد مخطط تسليمها إلى مطوري الألعاب في عام 2027 فقط.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.28Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت