العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
نتائج شركة 创梦天地 لعام 2025: تحويل الخسائر إلى أرباح يظهر مرونة النمو، الدفع بعجلة النمو المزدوجة + تمكين الذكاء الاصطناعي لتنشيط النمو على المدى الطويل
في 30 مارس 2026، قامت شركة تشوانغمنغ تياندي (رمز السهم: 01119.HK) رسميًا بإصدار التقرير المالي السنوي لعام 2025. يُظهر التقرير أنه خلال العام حققت الشركة إيرادات بلغت 1.338 مليار يوان، وصافي ربح قدره 19.92 مليون يوان، وباحتساب التعديلات بلغ صافي الربح 201 مليون يوان، محققة تحولًا جذريًا من الخسارة إلى الربح، مع تحقيق قفزة نوعية في القدرة على تحقيق الأرباح؛ كما سجلت تدفقات نقدية صافية داخلية من الأنشطة التشغيلية بلغت 67.27 مليون يوان، وكانت حركة النقد مستقرة. خلال فترة التقرير، حققت الأعمال الأساسية للشركة اختراقات متعددة في نقاط مختلفة، مع تعزيز تقنية الذكاء الاصطناعي على طول السلسلة وقد تم تمديد التخطيط للتحويل إلى نمط IP بشكل متواصل، بما يضع أساسًا متينًا للتطور طويل الأجل عالي الجودة.
على مدى السنوات الأخيرة، التزمت شركة تشوانغمنغ تياندي بصرامة بتنفيذ استراتيجية الدفع الثنائي المتمثلة في “إصدار منتجات متميزة في الخارج + التطوير الذاتي”؛ حيث أكملت عملية التحول والترقية من إدخال منتجات خارجية ذات جودة عالية، إلى تشغيل محلي معمّق، وصولًا إلى بناء قدرات التطوير الذاتي والإصدار على المستوى الدولي. كما تم تحقيق جعل خدمات الهيكلية الوسطية قياسية وقابلة للتطوير كمنتجات، وتواصلت تحسينات تكرارية للمنتجات، لتبرز تدريجيًا مزايا الكفاءة وتخفيض التكاليف. في عام 2025، حققت الأعمال الأساسية للشركة اختراقًا جوهريًا، ومع تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي بعمق لتحسين كفاءة البحث والتطوير والإنتاج، تكوّن تآزر بين نمو إيرادات ثابت وتحسين عميق للتكاليف، وحدثت قفزة جوهرية في جودة التشغيل، لتصبح دعمًا أساسيًا للتحول إلى الربحية في هذه الدورة.
ترقية وتطوير نموذج الإصدار، وتعزيز قاعدة النمو طويل الأجل
في جانب أعمال الإصدار، قامت الشركة ببناء نظام تشغيل للألعاب الترفيهية يمكن استمراره، وذلك عبر وضع مخطط لإدارة موحّدة على أساس منصّات، لتحقيق حلقة مغلقة لإدارة اكتساب العملاء والتسويق التجاري وتحديث المحتوى وخدمة المستخدمين، ما أدى إلى رفع كبير في معدل نجاح إطلاق المنتجات الجديدة، وضمان تشغيلها على المدى الطويل. وبالاستفادة من التعاون المخطط عبر مطورين متعددين ومنتجات متعددة، تم تعزيز أساس النمو المستقر طويل الأجل.
وبشكل محدد، تتجسد ميزة الإصدار للشركة في ثلاث نقاط: أولًا، ميزة تكامل الموارد على مستوى عالمي، إذ تربط مطورين عالميين بجودة عالية، وتقوم بفرز دقيق وإدخال منتجات خارجية عالية الجودة، مع التركيز على استخراج فئات تمتلك إمكانات تشغيل طويل الأجل، لتوفير دعم لتدفق نقدي مستقر للشركة؛ ثانيًا، قدرات التشغيل المحلي وإعادة استخدام النماذج، حيث أصبح نموذج الإصدار المبني على الكود المصدري معيارًا ومرجعًا للتشغيل المحلي لمحتوى الخارج، وستقوم الشركة بتوسيع تطبيق هذا النموذج، عبر نسخ خبرات تشغيل تم التحقق منها عبر السوق والبيانات إلى المزيد من منتجات الألعاب الترفيهية؛ ثالثًا، عوائق التشغيل عبر المنصّات، بالاعتماد على قدرات منصة قياسية رُسّخت على المدى الطويل، لإدارة دورة مغلقة كاملة من اكتساب المستخدمين، وتحقيق القيمة التجارية، وتكرار المحتوى، وخدمة المستخدمين، ما يحسّن بفعالية معدل نجاح إطلاق المنتجات الجديدة ويضمن تشغيل المنتجات القائمة على المدى الطويل.
استنادًا إلى المزايا الأساسية المذكورة أعلاه، تواصل الشركة تعميق استراتيجية اختيار المنتجات المتميزة والتشغيل طويل الأجل، وبالاستفادة من دعم محتوى IP، تستمر منتجاتها الدائمة في إظهار تأثير “ثروة النقد” بشكل مستمر، مما يساهم في دفع إجمالي هامش الربح إلى الارتفاع على أساس سنوي. وفي مؤتمر إصدار النتائج، صرّح كبير مسؤولي المالية لدى الشركة، لي جونغ ون، بأن إيرادات الألعاب الأساسية في 2025 ارتفعت بنسبة 13% على أساس سنوي. ومن بينها، تستمر لعبة 《مترو رن》 التي تعمل منذ 13 عامًا في الحفاظ على قوة وصلابة تشغيلية قوية، وسجل معدل الدفع اليومي في 2025 رقمًا تاريخيًا قياسيًا، كما بقي ARPU اليومي عند مستويات مرتفعة؛ وفي الوقت نفسه، تم تعزيز تأثير العلامة التجارية وزيادة التلاصق مع المستخدمين عبر التعاون مع “سياحة شنتشن” لإطلاق نسخة خاصة بمناسبة مرور 45 عامًا على تأسيس المنطقة الخاصة في شنتشن، وإطلاق IP أصلي بعنوان “شانشان”، ليصل عدد مرات الظهور على مستوى كامل الشبكة إلى نحو 200 مليون مرة. كذلك، من خلال منتجَي المسارين الرئيسيين للحذف 《梦幻花园》 و《梦幻家园》، عبر استراتيجية “المواسم ذات الطابع + ربط IP دقيق”، تم حفر قيمة المستخدمين بعمق. وباعتبار 《قصة زين هوان》 موسم BP ذو الطابع كمحور اختراق، تم تحقيق دخل الموسم ليصل إلى ذروة قريبة من أعلى مستوى خلال السنوات الثلاث الماضية، مع الحفاظ على مكانة راسخة في المراكز الثلاثة الأولى لقوائم ألعاب الحذف في متاجر التطبيقات الرئيسية. وبالنسبة للتخطيط للمسارات الفرعية، استمر التحسين بشكل متواصل؛ إذ حافظت 《فريق الميكا》 على موقعها في مقدمة فئة إطلاق النار ذات طابع الميكا في الصين. ومن المتوقع أن يتم إطلاق النسخة الخاصة بالحاسوب PC في صيف 2026، ما ستحقق اختراقًا في التشغيل متعدد المنصات؛ كما واصلت 《متجر الأساطير》 إثراء منظومة المحتوى، وتم الانتهاء من اختبار الدفع لتطبيق الصغير《超级洞洞乐》، مع خطة لإطلاقه على كامل المنصات في الربع الثاني من 2026؛ وتقدم تنفيذ الأعمال التمهيدية المخصصة للخارج بسلاسة مثل 《冲冲奇兵》 و《幻幻灵之战》 وغيرها، ما يعزز بشكل إضافي قاعدة نمو أعمال الإصدار ويوسع مساحة نمو الإيرادات.
دخول أعمال التطوير الذاتي إلى مرحلة الحصاد، وفتح تخطيط IP لمساحة نمو جديدة
في جانب التطوير الذاتي، حقق منتج الشركة الأول عالميًا في ألعاب ثنائي الأبعاد القتالية من نوع التصويب 《كالا بييتشو》 إنزالًا متعدد المنصات؛ وانتقل رسميًا من مرحلة الاستثمار في التطوير إلى مرحلة الحصاد التجاري، ليصبح محركًا جديدًا لنمو الأداء. ومع استمرار ارتفاع نضج المنتج، وبالتزامن مع التطبيق العميق لتقنيات الذكاء الاصطناعي على طول سلسلة العملية كاملة، تم تحسين هيكل مصاريف البحث والتطوير بشكل مستمر، وتعزز مستوى الربح أكثر.
لقد استمرت نسخة PC من 《كالا بييتشو》 في التشغيل المباشر لأكثر من 3 سنوات. وبفضل آلية “التحويل إلى أوتار” الفريدة التي تخلق حواجز تنافسية مختلفة، تمتلك على مستوى فئاتها فئة من المستخدمين المخلصين. تجاوز عدد المعجبين الرسميين على B 站 المليون، لتدخل ضمن المجموعة الأولى من منتجات ألعاب التصويب ثنائية الأبعاد في السوق المحلية. في عام 2025، انتقلت 《كالا بييتشو》 إلى التشغيل الذاتي على منصة PC وحققت نموًا عكسيًا رغم ضغوط السوق. وتظهر البيانات الأساسية أن في بداية 2026، زاد متوسط المستخدمين النشطين يوميًا على PC بنسبة 40% على أساس سنوي، وزاد التدفق الشهري للإيرادات بنسبة 90% على أساس سنوي، كما ارتفع ARPU النشط شهريًا بنسبة 73.8%؛ وعلى منصة الهاتف، تم إطلاقها مباشرة في صدارة القوائم على عدة منصات مثل iOS وTapTap وB站، كما كانت مجموعات مستخدمي النسخة عبر الحاسوب ومستخدمي النسخة عبر الهاتف متكاملة بشكل عالٍ، ما أدى إلى فتح مصادر مستخدمين وإيرادات إضافية جديدة. ومن خلال ذلك، أكملت الشركة تخطيط التشغيل المتكامل لنسخ الهاتف والكمبيوتر، وبناء قدرات إغلاق سلسة كاملة من البحث والتطوير حتى الإصدار.
في مؤتمر إصدار النتائج، صرح تشين شيانغ يو، رئيس مجلس إدارة تشوانغمنغ تياندي، بأن الشركة في عام 2026 ستواصل دفع تحديث أساليب اللعب للمنتجات، بما في ذلك تطوير أنماط مبتكرة مثل “البحث والضرب والسحب” ضمن البحث والتطوير، وتحسين قدرات إنتاج خريطة كبيرة (الخرائط الشاملة). وبفضل تسليم المحتوى بإيقاع محدد، سيتم ضخ زخم جديد في نمو الأداء. وفي الوقت نفسه، ستنطلق أعمال التطوير الذاتي من الشخصيات كمحور، ومن الألعاب كحامل، للاستمرار في التنقيب عن قيمة IP للشخصيات وتضخيمها.
“نحن نولي اهتمامًا كبيرًا بالقيمة الجوهرية للشخصيات داخل منظومة الألعاب، ونتواصل في استكشاف سيناريوهات تفاعل جديدة تجمع بين تقنيات الذكاء الاصطناعي والشخصيات. على سبيل المثال، شخصية IP أصلية “شانشان” التي تم بناؤها بالاعتماد على 《مترو رن》، وكذلك الأشكال الكلاسيكية مثل شَن ياي مي وباي مو التي رسمتها 《كالا بييتشو》، فقد راكمت بالفعل عددًا كبيرًا من المستخدمين المخلصين. مستقبلًا، ستقوم الشركة أيضًا ببناء حلقة استهلاك IP يكون فيها ترابط الحقوق عبر الإنترنت مع السلع المادية دون اتصال بشكل متبادل، مع دفع التشغيل التعاوني متعدد المنصات والتوسع في الأسواق الخارجية، وإنشاء IP دائم طويل الأجل يمتلك القدرة التنافسية على المستوى الدولي.”
تمكين الذكاء الاصطناعي لكل سيناريوهات الألعاب، وصناعة حواجز جوهرية في المجال المتخصص
في تخطيط تطبيقات الذكاء الاصطناعي، تتخذ الشركة رفع جودة المنتج وتحسين تجربة اللاعبين كمحور أساسي، مع التركيز على المجالات العمودية الخاصة بالألعاب، وتعميق تطبيق السيناريوهات والابتكار في التطبيقات. من جهة، قامت بتطوير قدرات AI مخصصة ومتأقلمة مع سيناريوهات الألعاب الشاملة. ومن جهة أخرى، يتم التعاون بعمق مع مزودي تقنيات الذكاء الاصطناعي من الصف الأول لبناء حواجز تنافسية مميزة في سيناريوهات عمودية. وفي الوقت الذي يتم فيه تحقيق تحسين الكفاءة عبر الذكاء الاصطناعي، يتم دمج الذكاء الاصطناعي بعمق في تجربة المنتج وبيئة IP، لتوفير إعداد مستمر كزخم للمزايا التنافسية طويلة الأجل.
في الوقت الحالي، تم إدخال تقنيات الذكاء الاصطناعي بالكامل في جميع مراحل سلسلة الصناعة، من قرار بدء مشروع المنتج، وتخطيط المحتوى، واختبار التطوير، وتشغيل الإصدار، ووضع شراء حركة المرور والإعلانات؛ ما أدى إلى تحسين كبير لكفاءة البحث والتطوير والتشغيل، وتحقيق اختراق مزدوج يتمثل في تحسين الكفاءة وخفض التكاليف، إضافة إلى تحسين الجودة. وفي حديثه، وصف مدير التكنولوجيا لدى تشوانغمنغ تياندي، قوانغ سونغ، أن جميع استثمارات الشركة في الذكاء الاصطناعي تدور حول تحسين جودة المنتج وبناء تجربة لاعب متميزة، وليس فقط السعي إلى تحسين التكاليف؛ بل مع التركيز على تحقيق تحسين الكفاءة بفعالية وابتكار تجربة الاستخدام، بحيث تخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي حقًا المنتج والمستخدمين.
تخطيط الشركة للذكاء الاصطناعي واضح، ويتقدم بشكل منهجي حول بُعدين رئيسيين: “AI for game(تمكين التطوير والتشغيل)” و"AI in game(بناء منظومة لاعبين جديدة)". على جانب التطوير، تم إنشاء محرك مواجهة AI ذاتي التطوير اعتمادًا على تقنيات التعلم المعزز، لتحسين العدالة في المضاهاة عبر جميع مستويات المهارة وتحسين سلاسة المواجهات؛ وفي الوقت نفسه، وبالتعاون المشترك العميق مع شركات نماذج AI الرائدة عالميًا، تم دمج قدرات النماذج الكبيرة المتقدمة بشكل منهجي في سلسلة التطوير كاملة، لتسريع إنتاج المحتوى وكفاءة تطوير الهندسة. وبذلك، يتم تدعيم القدرة التنافسية الأساسية للتطوير. وعلى جانب التشغيل، يتم استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي كقوة دافعة لتحقيق: تحليل دقيق لصوت اللاعبين، وإدارة دقيقة لـ KOC، وإنتاج محتوى عالي الجودة بكفاءة عالية. وهذا لا يقلل فقط تكلفة إنتاج المحتوى، بل يحسن بشكل ملحوظ دقة وكفاءة قرارات التشغيل، محققًا ترقية شاملة لكفاءة التشغيل. أما في جانب منظومة اللاعبين الجديدة، فقد تم تطوير وبناء تطبيق “لو سونغ للنموذج الكبير” المخصص للشركة والذي تم إكمال تسجيله، ونُفِّذ على “غرفة راحة AI” ضمن 《كالا بييتشو》، ما يمنح شخصيات اللعبة ذاكرة المشاعر وقدرات التفاعل الفوري، ويخلق تجربة ابتكارية بعنوان “التعايش العاطفي”. وقد تم بنجاح ترقية الذكاء الاصطناعي من تطبيقات وظيفية إلى تفاعل عاطفي، ويمكن إعادة استخدام القدرات التقنية ذات الصلة عبر مصفوفة المنتجات بالكامل، ما يفتح مساحة واسعة لابتكار تجربة طويلة الأمد.
في مؤتمر إصدار النتائج، صرح تشين شيانغ يو، رئيس مجلس إدارة تشوانغمنغ تياندي، قائلًا: “تلتزم شركتنا بمفهوم التوجه طويل الأجل. وسنعتمد على قاعدة تشغيل أكثر صلابة وسلطة استراتيجية أكثر مرونة، مع التركيز على النشاط الرئيسي للألعاب، وتعزيز ابتكار المنتجات وتمكين التكنولوجيا، والسير بخطى أكثر ثباتًا نحو مرحلة جديدة من التطور عالي الجودة. نحن نؤمن دائمًا بأن الوقت سيكافئ كل شركة ترغب في بذل جهد كبير والعمل على الأشياء الصحيحة على المدى الطويل.”