أرتميس 2: لماذا ينضم هذا "الدمية البيضاء الفاخرة" التي صنعها طفل يبلغ من العمر 8 سنوات إلى فريق القمر التابع لوكالة ناسا

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

( MENAFN- Live Mint) مع تزايد الترقب عالميًا لمهمة آرتيمس 2 - التي من المقرر أن تُسجل أول رحلة مأهولة للإنسان إلى القمر منذ أكثر من 50 عامًا - لا يقتصر التركيز على رواد الفضاء فقط. إلى جانب الطاقم الموجود على متن مركبة ناسا أورion ستكون هناك رفيقة غير مألوفة: لعبة محشوة ناعمة باسم “Rise” (رايز)، مكلفة بدور حاسم في المهمة.

بالإضافة إلى أفراد الطاقم الأربعة، سيتنقل “Rise” وهو تمثال صغير أبيض من القطيفة داخل المركبة. تتمثل وظيفته في جانب عملي - إذ سيطفو بمجرد دخول المركبة في حالة انعدام الجاذبية، ليُشير لرواد الفضاء أنهم انتقلوا إلى ما وراء سحب الجاذبية الأرضية.

من الذي أنشأ “Rise”؟

في تحول مفاجئ، لم يتم تطوير مؤشر انعدام الجاذبية بواسطة مهندسين مخضرمين. بل تم تصورُه وخياطته من قبل لوكاس يي، وهو من عشّاق الفضاء بعمر 8 سنوات من كاليفورنيا، محوًا شغفه الطفولي إلى جزء من تاريخ رحلات الفضاء.

ما هو التقليد المتبع وراء مؤشرات انعدام الجاذبية؟

يعود المفهوم إلى عام 1961، عندما حمل يوري غاغارين دمية صغيرة على متن مهمة فوستوك 1. ومنذ ذلك الحين، تم استخدام مختلف الشخصيات/التمائم - بما في ذلك شخصيات مثل بيبي يودا وSnoopy - في مهام فضائية للإشارة بصريًا إلى انعدام الوزن.

** اقرأ أيضًا | آرتيمس 2: تحديثات البث المباشر لإطلاق المهمة: فرق ناسا تُحضّر صاروخ القمر للإقلاع

للاختيار تميمة للمرور القمري، شَرِكت ناسا مع Freelancer لاستضافة مسابقة تصميم عالمية. وقد أسفر التحدي عن أكثر من 2600 مشاركة من المشاركين عبر 50 دولة. واختار طاقم آرتيمس 2، بقيادة القائد ريد ويسمان، في النهاية تصميم لوكاس.

ما الذي ألهم تصميم “Rise”؟

تحمل اللعبة المحشوة معنى رمزيًا. يعكس تصميمها صورة“Earthrise” التاريخية التي التُقطت خلال مهمة أبولو 8. يتميز “Rise” بجسم أبيض مع قبعة تُظهر الأرض، بينما تزيَّن الحافة برسومات لكواكب/مجرات وصواريخ.

قالت أخصائية المهمات كريستينا كوخ إن التميمة تعكس روح المهمة.“إنها مهمة من نوع ينعكس فيه مسارها على مسيرتنا نحن”، هكذا علّقت خلال الكشف عنها في مركز كينيدي للفضاء.

يوجد داخل المحشوة بطاقة microSD تحتوي على أسماء جميع من سجّلوا للمشاركة في تحدي التصميم، لتدل رمزيًا على آلاف الأشخاص الذين يرافقون الرحلة.

** اقرأ أيضًا | ما هي آرتيمس 2؟ مهمة ناسا لتحليق رواد فضاء حول القمر

على الرغم من أن المسابقة كانت تتطلب تصورًا فقط، إلا أن لوكاس مضى خطوة إضافية وصنع اللعبة بنفسه. لطالما كان الشاب من عشاق الفضاء من ماونتن فيو مفتونًا بالفضاء - والآن، ما صنعه هو ما سيتنقل حول القمر.

** اقرأ أيضًا | ناسا ستُرسل أربعة رواد فضاء إلى مهمة القمر آرتيمس 2: التعرّف إلى أفراد الطاقم

وبينما كان يتأمل في المبادرة، أكدت تريشا إب من Freelancer تأثيرها: “تصميمك حرفيًا سيتجه إلى الفضاء، وهو شيء لا يحصل معظم الناس على فرصة قول إنهم قالوه. إنها مثال جميل على الاستفادة من مصادر جماعية لحلول أصعب مشكلات ناسا.”

MENAFN01042026007365015876ID1110929112

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.28Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت