منصة الميتافيرس Horizon Worlds التابعة لشركة Meta ستغلق إصدار الواقع الافتراضي في 15 يونيو، وسيتمكن اللاعبون لاحقًا فقط من اللعب عبر الهواتف والأجهزة اللوحية

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

موقع IT في 18 مارس، أكدت Meta رسميًا أن منصة الواقع الافتراضي (الألعاب) التابعة لها Horizon Worlds ستوقف تدريجيًا دعمها لواجهة الواقع الافتراضي (VR)، حيث سيتم إلغاء إصدار VR لهذا العمل رسميًا في 15 يونيو، وسيتّم إزالته من متجر Quest.

لاحظ IT في 18 مارس أنه في الشهر الماضي، كانت Meta قد أعلنت أنها ستفصل Horizon Worlds عن نظام Quest VR البيئي، وأنها ستجري تعديلًا على هذا العمل ليصبح لعبة جوال، بهدف الاحتفاظ بأكبر قدر ممكن من اللاعبين النشطين على المنصة مع التحكم في التكاليف.

ووفقًا للجدول الزمني الذي أعلنته الجهة الرسمية حاليًا، بدءًا من 31 مارس، لن يعرض متجر Quest بعد الآن عوالم Horizon Worlds والفعاليات التي ينشئها المستخدمون بأنفسهم، ولن يتمكن المستخدمون أيضًا من الوصول عبر سماعات الرأس إلى عدة أماكن رسمية وشائعة تشمل “Horizon Central” و“Events Arena” و“Kaiju” و“Bobber Bay”. وحتى 15 يونيو، سيتم إزالة تطبيق Horizon Worlds بالكامل من أجهزة Quest، وعندها لن يتمكن المستخدمون إلا من استخدام تطبيق Meta Horizon على منصتي iOS / Android للعب هذا العمل في وضع 2D.

وفي الوقت نفسه، سيتم أيضًا إزالة ميزة اختبار Hyperscape Capture التي تم إطلاقها مؤخرًا على Horizon Worlds. كانت هذه الميزة تسمح لمستخدمي Quest بإجراء مسح ثلاثي الأبعاد دقيق للغاية للعالم الواقعي، ثم المشاركة والتعاون في تجربة متعددة اللاعبين داخل الفضاء الافتراضي. وتقول Meta إنه في المستقبل ستظل بإمكان المستخدمين إجراء جمع Hyperscape والاطلاع عليه، لكن “الميزات الاجتماعية مثل المشاركة والدعوة والتجربة التعاونية متعددة اللاعبين” لن تكون مدعومة بعد الآن.

ومن الجدير بالذكر أن Horizon Worlds كانت في الأصل لعبة VR حصرية لمستخدمي Quest، وهي شبيهة إلى حد ما بمزيج بين 《VRChat》 و《Roblox (روبلكس)》، إذ تتيح للاعبين إنشاء شخصياتهم بأنفسهم والتواصل الاجتماعي في مختلف الأماكن الشائعة (الخرائط).

على الرغم من أن “استراتيجية VR لعام 2026” التي أعلنتها Meta في مطلع العام قد أوحت ضمنًا بأن مستخدمي Quest الأساسيين قد يظلون قادرين على الوصول إلى محتوى Horizon Worlds للواقع الافتراضي/الميتاڤيرس بطريقة ما، فإن تصريح الشركة الأخير اليوم يوضح أن “التخلي التام عن إصدار VR” كان في الواقع ضمن خطط الشركة منذ وقت مبكر، كما يعكس أن Meta تقوم بتحويل المزيد من الأموال والجهود نحو مجالات ذات إمكانات نمو أكبر مثل الذكاء الاصطناعي ونظارات AR الذكية، مع خفض تدريجي للاستثمار في مجال VR.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.21Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.27Kعدد الحائزين:2
    0.24%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.24Kعدد الحائزين:1
    0.15%
  • تثبيت