حسنًا، دعونا نتحدث بصراحة عن الألعاب الصغيرة في تيليجرام. قبل ثلاث سنوات، كان الجميع يمزح أن نظام TON على وشك الانطلاق، لكن لم يحدث شيء. كانت الشبكة معلقة كطائرة لا تستطيع الابتعاد عن مدرج الإقلاع والهبوط. ثم فجأة — انفجار. الآن، أصبحت الألعاب الصغيرة في تيليجرام حقيقة واقعة، وليس مجرد موجة مؤقتة.



وفقًا لزون يو، أحد المطلعين على السوق، هناك الآن على الأقل مئة لعبة تعمل في تيليجرام، ومن المتوقع أن يتم إطلاق أكثر من ألفي لعبة بحلول نهاية الشهر. حتى تيليجرام نفسه، على ما يبدو، لم يتوقع هذا التدفق الكبير. لكن السؤال الذي يهم الجميع: كيف يحققون أرباحًا من ذلك؟

اتضح أن الجزء الأكبر من الأموال لا يأتي من اللاعبين أنفسهم، بل من الإعلانات. إنه عمل ترافيكي كلاسيكي، ويشعر مطورو الصين هنا وكأنهم في بيئة مريحة. إذا كان لديك مشروع جديد وتحتاج إلى جمهور، فستتجه إلى منصات مهام Web3 أو تبحث عن وسائل إعلام. لكن الألعاب الصغيرة في تيليجرام أثبتت أنها أكثر فاعلية بكثير. فهي تزيح منصات المهام القديمة لأنها تحتوي على أشخاص حقيقيين، وليس روبوتات.

شركة Vertex Capital، على سبيل المثال، استثمرت بشكل جدي في هذا المجال. طوروا لعبتهم Token Hunter لتحفيز مستخدمي مشاريع NFT الخاصة بهم. وفقًا لتقديراتهم، فإن الألعاب الصغيرة في تيليجرام ليست مجرد مزحة، بل يمكن أن تصبح سوقًا يضم مئات الملايين من المستخدمين النشطين شهريًا.

لكن هل هناك أموال حقيقية من اللاعبين أنفسهم؟ سليبى، مؤسس Weirdo Ghost Gang، مقتنع بأن هناك. هو يطلق لعبته OUTA ويقول إن عدد الأشخاص المستعدين للدفع مقابل العناصر الافتراضية يتجاوز التوقعات بكثير. على سبيل المثال، جمعت Catizen أكثر من 16 مليون دولار من شراء وحدات اللعب. أرقام جدية جدًا.

مشاريع أخرى تحقق حوالي 1.8 مليون دولار شهريًا فقط من الإعلانات. Notcoin يحقق أكثر من 300 ألف دولار شهريًا. هذا يُظهر أن الألعاب الصغيرة في تيليجرام تعمل كنموذج هجين: إعلانات بالإضافة إلى عمليات الشراء داخل اللعبة.

لكن هناك ميزة واحدة هنا. في ألعاب البلوكتشين التقليدية، تكون الأزياء والعناصر تكلف عشرات أو حتى مئات الدولارات. هذا يثبط اللاعبين العاديين. أما في الألعاب الصغيرة في تيليجرام، يمكنك شراء شيء مقابل 0.99 أو 1.99 دولار. العديد من المدفوعات الصغيرة تعني أرباحًا كبيرة. وهذا يعمل.

سليبى يعتقد أن الألعاب الصغيرة في تيليجرام تدير بشكل أفضل أنواع اللاعبين المختلفة: من المجانيين تمامًا، والذين يدفعون قليلاً، والذين يدفعون الكثير. في ألعاب البلوكتشين التقليدية، لا يوجد هذا التقسيم. هنا، يمكن لكل شخص أن يجد مستوى مشاركته.

أما بالنسبة للرموز المميزة (التوكنات)، فالجميع يظن أن المشاريع ستصدر عملات رقمية وسينهار السوق. يقول زون يو إن ذلك حتمي، لكنه فن. العديد من الألعاب لم تُدرج بعد في البورصات، لأنها لا تزال تتفاوض أو لا تعرف كيف تفعل ذلك أصلًا. سليبى كان يعارض إصدار التوكنات في البداية، لكنه أدرك بعد ذلك أنه إذا أصدر رمزًا في الوقت المناسب، فقد يمنح المشروع دفعة قوية.

يزداد عدد المطورين وصناديق رأس المال المغامر الذين ينظرون إلى الألعاب الصغيرة في تيليجرام كسوق حقيقي. نعم، هناك تحديات كثيرة في الطريق. نعم، هناك خطر الانهيار بعد إصدار العملة. لكن الأرقام لا تكذب: الأمر يعمل، ويحقق أرباحًا، وينمو. ربما رأينا بالفعل تلك اللعبة الكبرى التي ستصبح نجاحًا، لكن لم يدركها الجميع بعد.
TON1.19%
CATI1.62%
NOT2.95%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:0
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.41Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:0
    0.00%
  • تثبيت