العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
لعبة السلسلة "حلم محطم": مباراة غير متطابقة بين رأس المال واللاعبين
المؤلف الأصلي: Chloe، ChainCatcher
ذكرت مؤخرًا ليلي ليو، الرئيسة التنفيذية لمؤسسة Solana Foundation، في منشور على X أن «الألعاب على البلوك تشين لن تعود»، وأشارت إلى أن ألعاب البلوك تشين قد ماتت.
وقد استندت في حكمها إلى منشور على Polymarket، جاء فيه أن «ميتا التابعة لِـ Mark Zuckerberg تقوم بالتخلي تدريجيًا عن رؤية الميتافيرس بعد أن قامت بضخ 80 مليار دولار». ورغم أن مخطط ميتا لا يتضمن بوضوح البلوك تشين أو الأصول المشفرة، إلا أن استراتيجيتها تتقاطع بشكل كبير مع “المستقبل” الذي رسمته Web3 خلال السنوات الماضية: عوالم افتراضية، ملكية الأصول الرقمية، واقتصاديات أونلاين غامرة.
حتى أغنى اللاعبين انسحبوا وتركوا اللعبة، فهل كانت ألعاب البلوك تشين ذات يوم هي الرهان الأبرز في قطاع التشفير لـ “كسر الحاجز” والوصول إلى جمهور أوسع، فهل انتهى بها الأمر اليوم إلى عصرٍ على وشك الغروب؟
انهيار المسار بالكامل: هل تم إغلاق مشاريع ألعاب السلسلة تباعًا؟
في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا يبدو وكأنه اعتراف مع النفس أمام السوق، حيث سيتم إغلاق لعبة آر بي جي القراصنة ذات البلوك تشين بالكامل《Pirate Nation》 خلال 30 يومًا. تم إلغاء تشغيل سلسلتين مخصصتين للبلوك تشين، وصارت مكافآت التوكنات إلى الصفر؛ ولم يعد بإمكان لاعبي المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُسمى “شهادة”، وربما تكون هذه الشهادة مفيدة يومًا ما، لكن على الأرجح قد لا تكون. وفي الوقت نفسه، كانت الاستوديو قد جمعت قبل عامين 33 مليون دولار تعهدت خلالها ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.
بعد صدور الإعلان، هبطت توكن PIRATE بنسبة 92% خلال أيام قليلة. واعترف المؤسس المشارك Adam Fern قائلًا: «إن إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي شاركت فيها على الإطلاق. لكن الحقيقة هي أنه لن يصبح أبدًا عملًا اختراقياً موجّهًا للسوق الجماهيري».
لم تكن Pirate Nation حالةً منفردة؛ بل كانت مجرد لقطة صغيرة من كارثة ألعاب السلسلة الكبرى في 2025.
افتح قائمة إعلانات إغلاق ألعاب البلوك تشين العام الماضي واحدًا تلو الآخر. لعبة إثيريوم《Ember Sword》، التي جذبت استثمارات قدرها 203 مليون دولار عبر شراء أراضٍ بنظام NFT، أعلنت في مايو من العام الماضي إغلاقها؛ وقالت شركة التطوير Bright Star Studios بصراحة إنها تفتقر إلى التمويل.
أما لعبة إطلاق النار من منظور شخص ثالث مبنية على Solana《Nyan Heroes》، فقد كانت ضمن قائمة الأمنيات لدى أكثر من 250 ألف لاعب على منصة PC، لكنها انتهت تشغيلها أيضًا في مايو من العام الماضي بسبب انقطاع التمويل؛ كما هبط توكن NYAN بأكثر من 99% من قمته. ولعبة إثيريوم على البلوك تشين《Symbiogenesis》 التابعة لـ Square Enix، منشئ سلسلة《Final Fantasy》، وصلت هي الأخرى إلى نهايتها في يوليو.
كذلك، تم إيقاف MMORPG المملوك ضمن Gala Games والحاصل على ترخيص رسمي من《The Walking Dead》 في يوليو. أما لعبة القتال الميكانيكي المعتمدة على NFT《MetalCore》، فبعد إغلاق الخوادم في مارس، اختفت تمامًا عن الساحة؛ إذ يبدو أن المطور قد تحول بهدوء إلى إطلاق لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوك تشين إطلاقًا.
لكن أكثر ما أثار دهشة السوق في الآونة الأخيرة كان《Wildcard》؛ حيث بعد TGE في مارس من هذا العام، لم يتجاوز تقييمها الأعلى 1.1 مليون دولار فقط. وكان هناك تشكيك واسع من المجتمع في أن المشروع غير مسؤول، مع اتهامات بأنه “soft rug”. ووفقًا لبيانات منصة RootData لأصول التشفير، فقد حصل《Wildcard》 على تمويل بلغ 46 مليون دولار، بقيادة Paradigm.
وفي المقابل، كان مؤسسها Paul Bettner قد شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل《Words With Friends》 و《Lucky’s Tale》، لكن حتى مع دعم رأس مال مغامر من المستوى الأعلى ومع وجود مخضرم في عالم الألعاب يقود الدفة، لا يمكنه منع انهيار مسار ألعاب السلسلة بأكمله.
إضافة إلى ذلك، توجد《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》؛ وكل مشروع خلفه استثمارات بمئات الملايين وحتى عشرات الملايين من الدولارات، وتراكم عدد لا يحصى من مستخدمي الألعاب، ووعود في النهاية انتهت إلى لا شيء.
لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو Web3 يريدون فقط العائد
يمتلك أغلب المؤسسين خلفيات حقيقية في تطوير الألعاب، ولم تكن رؤية ألعاب السلسلة عند جمع التمويل مجرد كلام فارغ. فكيف انتهى الأمر في النهاية إلى إغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟
«تُنشئ ألعاب Web3، قبل أن يتم التحقق من احتياجات اللاعبين، بالفعل بنية رأسمال مدفوعة بالمستثمرين كاملة عبر التوكنات وNFT». وبعبارة أخرى: إن الأشخاص الذين يوفّرون التمويل لهذه الألعاب، والأشخاص الذين يحتاجون في النهاية للبقاء داخل اللعبة، لم يكونوا من البداية المجموعة نفسها.
عندما يكتشف الفريق أثناء التطوير أن قاعدة لاعبي السلسلة أصغر من المتوقع وتميل أكثر إلى التحكّم قصير الأجل والـ arbitrage، وأن التوكنات تستمر في الانخفاض، وأن تكاليف التطوير ترتفع باستمرار، لا يبقى للاستوديو سوى خيار الإغلاق أو التخلي عن هوية البلوك تشين والتحول إلى السوق التقليدي. وفي أي طريق يختارونه، يظل المستثمرون الأوائل في Web3 وحاملو NFT هم المشترون النهائيون دائمًا.
لعبة محاكاة المزارع《Moonfrost》 هي مثال نموذجي. قامت شركة التطوير Oxalis Games بجمع 6.5 مليون دولار، وشغّلت فعالية Play-to-Airdrop لأكثر من عام، وبيعت 1,833 صندوق NFT بسعر 150 دولارًا لكل صندوق. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت المجموعة مغادرة Web3، وأعادت إطلاقها على Steam كلعبة PC مدفوعة، دون أي NFT أو توكنات أو بلوك تشين.
وحتى قبل يوم واحد فقط من الإعلان، كان الرئيس التنفيذي Ric Moore يتحدث علنًا عن كيفية بناء «ألعاب Web3 بطيئة وذات معنى». وتتمثل الأسباب التي قدمتها المجموعة في: «لاعبو Web3 يريدون كسب المال، بينما لاعبو Web2 يريدون فقط لعبة جيدة». لقد استغرق الأمر ثلاث سنوات ودفعات من الأموال الحقيقية حتى يتضح لهم القواعد الفعلية.
كما تؤكد أيضًا تقارير صناعة Blockchain Game Alliance (BGA) لعام 2025 رجوعًا إلى الوراء في ألعاب السلسلة: انخفضت الاستثمارات السنوية في ألعاب البلوك تشين إلى نحو 293 مليون دولار، مقارنةً بـ 4 مليارات دولار في 2021 وذروة 10 مليارات دولار في 2022؛ وهو هبوط مذهل. وتصف DWF Labs المرحلة الحالية بأنها «إعادة ضبط ضرورية». وربما تكون أكبر “أثر جانبي” خلّفته إخفاقات هذا القطاع، هو أزمة الموثوقية التي تعصف بألعاب السلسلة بأكملها.
تظهر بيانات تقرير BGA أن 36% من المشاركين يرون أن «الاحتيال أو النصب أو rug pull» هي أكبر تهديد في الصناعة. وحتى لو لم يكن إغلاق معظم المشاريع ناتجًا عن احتيال مُتعمد، ومن وجهة نظر خارجية فإن حلقة «جمع التمويل، إصدار التوكن، ثم الإفلاس» تتكرر على نحو يشبه rug pull إلى حد كبير ولا يمكن تمييزها تقريبًا. «يحتاج هذا القطاع إلى مطوري ألعاب حقيقيين ومستخدمين يريدون اللعب فعلًا، وكلاهما ضروري».
البنية التحتية وظروف السوق تمنح ميزة، والـ stablecoins وAI يفتحان فرصًا جديدة
انهيار سردية ألعاب السلسلة لا يعني أن تطبيقات الاستخدام الاستهلاكي في قطاع التشفير وصلت إلى نهايتها. يُظهر تقرير BGA أن 65.8% من العاملين في الصناعة ما زالوا متفائلين بشأن الأشهر الـ 12 القادمة. هذا التفاؤل مبني على منتجات يمكن تسليمها ونماذج إيراد مستدامة. وفي الوقت نفسه، مثلًا، فإن التعامل مع stablecoins على نطاق واسع عبر تحويلات كبيرة، وأدوات AI التي تقلص تكلفة تطوير الألعاب إلى أجزاء قليلة مما كانت عليه سابقًا—كل ذلك يثبت أن البنية التحتية وظروف السوق لم تختفِ أبدًا، بل وحتى من وجهة نظر عدد من المطورين، يمكن رؤية عدة مسارات محتملة.
عندما تحدث CEO NEXPACE Sunyoung Hwang عن《MapleStory Universe》 التي تخص شركته، طرح مبدأ أساسي: بالنسبة لمعظم اللاعبين، فإن المحفظة ورسوم الغاز والاقتصاديات الخاصة بالتوكنات هي عوائق وليست نقاط قوة. يجب أن تعمل طبقة البلوك تشين في الخلف لتحقيق أعمال ذات معنى؛ مثل إتاحة ملكية أصول حقيقية ودفع اقتصاديات مفتوحة، بينما يكتفي اللاعبون بالتركيز على اللعبة نفسها فقط. «إذا تسرب تشغيل البنية التحتية إلى تجربة اللعبة، فتصميم اللعبة هو ما يفشل».
ويعتقد كل من Robby Yung، CEO Animoca Brands، وChristina Macedo، CEO PLAY Network، أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات الاحتفاظ D1 وD7 وD30 كانت هكذا في عصر أجهزة الألعاب المنزلية، وكانت هكذا في عصر ألعاب الهاتف المحمول، وما زالت هكذا في صناعة التشفير أيضًا. وتشير Macedo إلى أن معايير ألعاب الهاتف المحمول هي: احتفاظ D1 بنسبة 35-45%، وD7 بنسبة 15-25%، وD30 بنسبة 5-10%؛ ومع ذلك، فإن معظم ألعاب Web3 لم تصل أصلًا إلى هذه المؤشرات الصحية الأساسية.
أما Gabby Dizon، المؤسس المشارك لـ Yield Guild Games، فيرى أن سبب فشل هذا القطاع هو أنه «قضى وقتًا طويلًا في قياس الأشياء الخاطئة»، بما في ذلك استخدام مؤشرات قديمة مثل حجم تمويل VC وأسعار التوكنات ومبيعات NFT. أما المؤشرات الحقيقية فليست سوى ما يدفع به اللاعبون، لأنهم رأوا القيمة داخل تجربة اللعبة.
وأخيرًا، تأتي الفرص التي يخلقها stablecoins وAI.
يشير تقرير BGA إلى أن أكثر من ربع المشاركين ينظرون إلى stablecoins بوصفها مفتاح نجاح الصناعة. وبالمقارنة مع توكنات الألعاب شديدة التقلب، فإن stablecoins أكثر ودًّا مع المستخدمين الجدد وأسهل للفهم، وقد تم استخدامها بشكل متزايد في جوائز البطولات والمكافآت داخل اللعبة والمدفوعات عبر الحدود. وتوضح Sequence أيضًا أن المطورين الأذكياء للألعاب يركزون على مدفوعات stablecoins، سواء لاستخدامها في الأصول على السلسلة أو في سيناريوهات أخرى؛ فهناك مزايا كبيرة مثل رسوم أقل، وتسوية فورية، وتقاسم أرباح أبسط.
وكذلك فإن AI يغيّر هيكل التكلفة. يشير Simon Davis من Mighty Bear Games إلى أن الفرق الأصلية “AI-native” تتجاوز إنتاج الفرق التقليدية بتكلفة وموارد بشرية تقل عن بضع مرات. وتعتقد Animoca Brands أيضًا أن مفتاح الاستدامة في 2026 يكمن في ممارسات تطوير مدفوعة بـ AI أو مدعومة بـ AI، وهو ما سيغيّر تمامًا نموذج الاقتصاد لإنتاج محتوى ألعاب عالي الجودة.
لم تُقتل ألعاب البلوك تشين بعد، فهل المرحلة الحالية مجرد “إعادة ضبط” ضرورية؟
إن التناقض الأساسي في الدورة السابقة لألعاب البلوك تشين لم يتغير أبدًا: بنية رأس المال المدفوعة بالمستثمرين تتقدم على التحقق من احتياجات اللاعبين. عندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد التوكن، وعندما تبتلع تكاليف التطوير أرقام التمويل، لا يبقى للمشروع في النهاية سوى إغلاقه أو تحويله إلى ما يشبه “بدون بلوك تشين”، بينما يدفع ثمن ذلك دائمًا حاملو المراحل المبكرة.
لكن هذه عملية غربلة أيضًا منحت مطوري الألعاب توافقًا أكثر واقعية: جعل البلوك تشين “غير مرئي”، وقياس النجاح بمعدل الاحتفاظ وليس بسعر التوكن، واستبدال التوكنات شديدة التقلب بـ stablecoins كطبقة دفع، وإعادة بناء تكاليف التطوير بمساعدة AI. وتشترك هذه الاتجاهات في نقطة واحدة: أولًا، صنع لعبة يمكن أن تصمد أمام اختبارات مؤشرات السوق التقليدية، ثم السماح للبلوك تشين أن يؤدي قيمته الحقيقية في الطبقة السفلية.
ربما لم تكن ألعاب البلوك تشين قد “ماتت” كما قالت Lily Liu، لكن السوق بالفعل يودّع تلك الدورة القديمة التي كان فيها عدد المستخدمين مدفوعًا بالتوكن، وصولًا إلى استنزاف أموال التطوير حتى لا يبقى في النهاية إلا الرجوع إلى Web2.