العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
لعبة السلسلة "حلم محطم": مباراة غير متطابقة بين رأس المال واللاعبين
مؤلف النص الأصلي: Chloe، ChainCatcher
في الآونة الأخيرة، قالت ليلي ليو، الرئيسة التنفيذية لمؤسسة Solana Foundation، في منشور على X: «لن تعود الألعاب على البلوك تشين»، وأضافت أن ألعاب البلوك تشين قد ماتت.
يستند حكمها إلى منشور على Polymarket. «بعد أن قامت شركة Meta التابعة لمارك زوكربيرج باستثمار 80 مليار دولار، فإنها تتخلى تدريجيًا عن رؤية العالم الميتا». وعلى الرغم من أن مخطط Meta لا يتضمن بشكل واضح بلوك تشين أو أصولًا مشفرة، فإن استراتيجيتها تتداخل بشكل كبير مع المستقبل الذي رسمته خلال السنوات الماضية ألعاب السلاسل (Web3): عوالم افتراضية، ملكية الأصول الرقمية، واقتصاد رقمي عبر الإنترنت غامر.
حتى أغنى اللاعبين انسحبوا من اللعبة، كانت ألعاب البلوك تشين في السابق تُعد إحدى أكثر الروايات قوة في قطاع التشفير لفتح المجال «خارج الدائرة»؛ فهل أصبح اليوم واضحًا أنها وصلت إلى آخر النهار؟
انهيار المسار بالكامل: هل قامت مشاريع ألعاب السلاسل بإغلاق تباعًا؟
في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play بيانًا يشبه اعترافًا بالذنب تجاه السوق، أعلنت فيه أن لعبة آر بي جي قراصنة ذات بنية على السلسلة بالكامل بعنوان 《Pirate Nation》 سيتم إغلاقها خلال 30 يومًا. تم إلغاء تشغيل سلسلتين مخصصتين لحسابات البلوك تشين، وصفرّت مكافآت التوكنات، ولم يعد بإمكان لاعبي المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يسمونه «شهادة». قد تكون لهذه الشهادة فائدة يومًا ما، لكن على الأرجح قد لا تكون كذلك. ومع ذلك، قبل سنتين من ذلك، كانت استوديوهات اللعبة قد جمعت 33 مليون دولار، وتعهدت ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.
بعد صدور الإعلان، هبط توكن PIRATE بنسبة 92% خلال أيام قليلة. واعترف آدم فرن، أحد المؤسسين المشاركين: «إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي اتخذتها على الإطلاق. لكن الحقيقة هي أنه لن يمكنه أبدًا أن يصبح عملًا اختراقيًا يصل إلى السوق الشامل».
Pirate Nation ليست حالة معزولة؛ إنها مجرد جزء صغير من صورة الانهيار الكبير لألعاب السلاسل في 2025.
افتح قائمة العام الماضي لإعلانات إيقاف ألعاب البلوك تشين. لعبة الإيثيريوم 《Ember Sword》، التي اجتذبت 203 مليون دولار عبر شراء أراضٍ باستخدام NFT، أعلنت في مايو الماضي إيقافها، وقالت شركة التطوير Bright Star Studios صراحةً إن السبب هو نقص التمويل.
لعبة إطلاق نار من منظور ثالث مع معركة بقاء (Battle Royale) مبنية على Solana 《Nyan Heroes》 كانت في قائمة أمنيات أكثر من 250 ألف لاعب على منصة PC، لكنها أنهت التشغيل أيضًا في مايو من العام الماضي بسبب انقطاع التمويل، وهبط توكن NYAN من أعلى نقطة بأكثر من 99%. وفي الوقت نفسه، انتهت لعبة إيثيريوم لسلسلة بلوك تشين التابعة لـ《Final Fantasy》 من Square Enix بعنوان 《Symbiogenesis》 أيضًا في يوليو.
كما تم إيقاف جهاز MMORPG التابع لـ Gala Games والذي حصل على ترخيص رسمي لـ《The Walking Dead》 في يوليو. أما لعبة القتال الميكانيكي المعتمدة على NFT 《MetalCore》، فقد اختفت تمامًا بعد إغلاق الخوادم في مارس. ثم اتجه المطور سراً إلى إطلاق لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها تمامًا بالبلوك تشين.
والأكثر إثارة للسخرية لدى السوق مؤخرًا هو 《Wildcard》. ففي مارس من هذا العام، وبعد TGE، لم يتجاوز تقييمه الأعلى 1.1 مليون دولار. وكانت هناك شكوك واسعة داخل المجتمع حول عدم مسؤولية المشروع واتهامه بـ soft rug. ووفقًا لبيانات منصة RootData لأصول التشفير، حصل Wildcard على تمويل قدره 46 مليون دولار، وكان Paradigm هو الجهة الرئيسية في الاستثمار.
أما مؤسسه، Paul Bettner، فقد شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل 《Words With Friends》 و《Lucky’s Tale》 وغيرها. لكن في الوقت الراهن، حتى مع دعم من شركات VC رفيعة المستوى، ومع مخططين ذوي خبرة في صناعة الألعاب، لا يمكن ذلك منع انهيار مسار ألعاب السلاسل بأكمله.
إضافة إلى ذلك، هناك أيضًا 《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》؛ وكل مشروع وراءه استثمارات بملايين بل عشرات الملايين من الدولارات، وتراكم لعدد لا يحصى من مستخدمي الألعاب، ووعود في النهاية تبخرت إلى لا شيء.
يريد لاعبو Web2 لعبة جيدة، لكن لاعبي Web3 يريدون فقط الربح
يمتلك معظم المؤسسين خلفية حقيقية في تطوير الألعاب، وليست رؤى ألعاب السلاسل عند جمع التمويل مجرد كلام. فلماذا انتهى الأمر في النهاية إلى إغلاق المشروع أو العودة إلى Web2؟
«ألعاب Web3، قبل أن يتم التحقق من احتياجات اللاعبين، كانت قد بنت بالفعل هيكلًا رأسماليًا كاملًا موجّهًا للمستثمرين عبر التوكنات وNFT». وبعبارة أخرى: الأشخاص الذين يوفّرون التمويل لهذه الألعاب ليسوا، منذ البداية، هم أنفسهم الأشخاص الذين يحتاجون إلى البقاء داخل اللعبة في النهاية.
عندما يكتشف الفريق خلال التطوير أن مجتمع لاعبي البلوك تشين أصغر من المتوقع ويميل أكثر إلى التحكيم قصير الأجل، وأن التوكنات تستمر في الانخفاض وأن تكاليف التطوير ترتفع باستمرار، لا يبقى للاستوديو إلا خياران: إغلاق المشروع أو التخلي عن هوية البلوك تشين والانتقال إلى السوق التقليدي. وبغض النظر عن أي طريق يتم اختياره، فإن المستثمرين الأوائل في Web3 وحاملي NFT هم دائمًا الطرف الذي يدفع في النهاية.
تُعد لعبة محاكاة المزارع 《Moonfrost》 مثالًا نموذجيًا. قامت شركة Oxalis Games بجمع 6.5 مليون دولار، وأدارت فعالية Play-to-Airdrop لأكثر من عام، وباعت 1,833 صندوق NFT بسعر 150 دولارًا لكل صندوق. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت المجموعة مغادرة Web3، وأعادت إطلاقها على Steam كلعبة PC مدفوعة، دون أي NFT أو توكن أو بلوك تشين.
وقبل يوم واحد فقط من الإعلان، كان الرئيس التنفيذي Ric Moore يتحدث علنًا عن كيفية بناء «ألعاب Web3 بطيئة وذات معنى». وكان السبب الذي قدمه الفريق هو: «لاعبو Web3 يريدون كسب المال، ولاعبو Web2 يريدون فقط لعبة جيدة». لقد استغرق الأمر ثلاث سنوات وأموالًا حقيقية سُحبت من جيوبهم ليتضح لهم القواعد الفعلية.
كما تؤكد تقارير قطاع Blockchain Game Alliance (BGA) لعام 2025 تراجع ألعاب السلاسل: انخفضت قيمة الاستثمار السنوي في ألعاب البلوك تشين إلى نحو 293 مليون دولار، مقارنة بـ 4 مليارات دولار في 2021 وذروة بلغت 10 مليارات دولار في 2022، وهو هبوط مذهل. وقد وصفت DWF Labs المرحلة الحالية بأنها «إعادة ضبط ضرورية». وربما كانت أكبر عاقبة فشل هذا المسار هي أزمة المصداقية التي أصابت ألعاب السلاسل بأكملها.
يُظهر تقرير BGA أن 36% من المبحوثين صنفوا «الاحتيال أو التضليل أو rug pull» كأكبر تهديد في الصناعة. وحتى إذا لم تكن معظم عمليات الإغلاق ناتجة عن نية احتيال، فمن منظور خارجي يصعب عمليًا التمييز بين «جمع التمويل، إصدار التوكن، ثم الإغلاق» وبين rug pull. «هذا القطاع يحتاج إلى مطورين ألعاب حقيقيين ومستخدمين يريدون اللعب فعلًا، ولا يمكن الاستغناء عن أي منهما».
البنية التحتية وظروف السوق تُصبح ميزة، والـ stablecoins والذكاء الاصطناعي يفتحان فرصًا جديدة
انهيار سردية ألعاب السلاسل لا يعني أن تطبيقات التشفير للاستخدام الاستهلاكي قد وصلت إلى نهايتها. يُظهر تقرير BGA أن 65.8% من العاملين في القطاع لا يزالون متفائلين بشأن الـ 12 شهرًا القادمة. وهذه التفاؤلية مبنية على منتجات يمكن تسليمها ونماذج إيراد مستدامة. كذلك، فإن معالجة الـ stablecoin لكمّيات كبيرة من التحويلات، وأدوات الذكاء الاصطناعي تُخفض تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء صغير مما كانت عليه سابقًا، وغيرها من العوامل. البنية التحتية وظروف السوق لم تختفِ أبدًا، وحتى من وجهة نظر عدد من المطورين يمكن رؤية عدة مسارات محتملة.
طرح CEO شركة NEXPACE، Sunyoung Hwang، مبدأً جوهريًا عند حديثه عن لعبة 《MapleStory Universe》 التابعة لها: بالنسبة إلى معظم اللاعبين، تعد المحافظ ورسوم الغاز وGas费 واقتصاديات التوكنات عوائق وليست ميزات إضافية. يجب أن تقوم طبقة البلوك تشين بعمل ذي معنى في الخفاء، مثل تحقيق ملكية أصول حقيقية ودفع اقتصاد مفتوح… بينما يكتفي اللاعبون بالتركيز على اللعبة نفسها. «إذا تسرّبت عمليات البنية التحتية إلى تجربة اللعبة، فإن تصميم اللعبة يكون فاشلًا».
وترى كل من CEO شركة Animoca Brands Robby Yung وCEO شركة PLAY Network Christina Macedo أن معدل الاحتفاظ هو «الحقيقة الوحيدة». بيانات الاحتفاظ عند D1 وD7 وD30 صحيحة في عصر الأجهزة المنزلية كما هي في عصر الألعاب المحمولة، وكذلك في قطاع التشفير ما زالت صحيحة. وأشارت Macedo إلى أن المعيار في ألعاب الهاتف المحمول هو: احتفاظ D1 بنسبة 35-45%، وD7 بنسبة 15-25%، وD30 بنسبة 5-10%، بينما لم يصل معظم ألعاب Web3 أصلًا إلى هذه المؤشرات الصحية الأساسية.
أما Gabby Dizon، الشريك المؤسس لشركة Yield Guild Games، فتعتقد أن سبب فشل هذا القطاع هو: «قضينا وقتًا طويلًا جدًا في قياس الأشياء الخاطئة»، بما في ذلك استخدام مؤشرات قديمة مثل مبلغ تمويل VC وسعر التوكن ومبيعات NFT. أما المؤشرات الحقيقية فكل ما يحتاجه الأمر هو أن يكون اللاعبون على استعداد للدفع، لأنهم رأوا القيمة داخل تجربة اللعبة.
وأخيرًا، تأتي الفرص التي يمنحها الـ stablecoins والذكاء الاصطناعي.
يشير تقرير BGA إلى أن أكثر من ربع المبحوثين يرون أن الـ stablecoin هو المفتاح لنجاح الصناعة. وبالمقارنة مع توكنات الألعاب شديدة التذبذب، فإن stablecoin أكثر ملاءمة للمستخدمين الجدد وأسهل للفهم، وقد جرى استخدامه بشكل متزايد في جوائز البطولات ومكافآت داخل اللعبة والمدفوعات عبر الحدود. كما أضافت Sequence قائلة إن مطورين ألعاب أذكياء يراقبون مدفوعات stablecoin، سواء لاستخدامها في الأصول على السلسلة أو في سياقات أخرى؛ فالميزة هنا تتمثل في انخفاض الرسوم، والتسوية الفورية، وتقاسم أرباح أسهل—وكل ذلك يوفر فرصًا واسعة.
وكذلك فإن الذكاء الاصطناعي يُعيد تشكيل هيكل التكاليف. أشار Simon Davis من Mighty Bear Games إلى أن الفرق الأصلية التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي تتفوق على الفرق التقليدية من حيث المخرجات، بتكاليف وموارد بشرية تقل إلى بضعة أجزاء مما لدى الاستوديوهات المعتادة. وتعتقد Animoca Brands كذلك أن مفتاح الاستدامة في 2026 سيكون في ممارسات التطوير التي تقودها AI أو مدعومة بالذكاء الاصطناعي، ما سيغيّر بالكامل نموذج الاقتصاد لإنتاج محتوى ألعاب عالي الجودة.
لم تُمت ألعاب البلوك تشين بعد؛ فهل المرحلة الحالية مجرد «إعادة ضبط ضرورية»؟
ظل التناقض الأساسي في الدورة السابقة لألعاب السلاسل ثابتًا دائمًا: هيكل رأس المال الذي يدفعه المستثمرون كان يسير أمام تحقق احتياجات اللاعبين. عندما لا يدعم معدل الاحتفاظ اقتصاد التوكن، وعندما تبتلع تكاليف التطوير أرقام التمويل، لا يبقى لدى الجهة المطورة في النهاية سوى خيار الإغلاق أو التحول إلى عدم الاعتماد على البلوك تشين، لكن الطرف الذي يدفع دائمًا هو أصحاب الحصص الأوائل.
لكن عملية التنقية هذه منحت مطوري الألعاب توافقًا أكثر واقعية: أن يختفي دور البلوك تشين إلى حد ما، وأن يتم قياس النجاح بمعدل الاحتفاظ وليس بسعر التوكن، وأن يتم استخدام stablecoins بدلًا من التوكنات شديدة التذبذب كمستوى دفع، والاستعانة بالذكاء الاصطناعي لإعادة بناء تكاليف التطوير. وتشترك هذه الاتجاهات في شيء واحد: أولًا صنع لعبة قادرة على اجتياز اختبارات مؤشرات السوق التقليدية، ثم السماح للبلوك تشين بأداء قيمته الحقيقية في الطبقات الأساسية.
قد لا تكون ألعاب البلوك تشين قد ماتت كما قالت Lily Liu، لكن السوق بالتأكيد يودّع ذلك الدوران القديم: جذب المستخدمين بعد التوكن، حتى ينفد رأس مال التطوير، وفي النهاية العودة للعبة Web2 ذات الدورة المكررة.