العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
نظام DLSS 5 من إنفيديا يثير الجدل، والشركة ب تَعِد بأن فريق الرسوم سيشرف بدقة، وأن النتائج ستكون اختيارية تمامًا
اعتبار 17 مارس من موقع IT之家: بعد الجدل الذي أثارته تقنية DLSS5 من NVIDIA، صرّحت شركة B社 (Bethesda) بأنها ستُجري المزيد من التعديلات على الإضاءة والتأثيرات البصرية النهائية لتلك التقنية في لعبة 《Starfield》(《星空》).
据 IT之家، فإن DLSS5 هي أحدث تقنية ذكاء اصطناعي تعلن عنها NVIDIA، وتصفها الشركة رسميًا بأنها “اختراقٌ كبير في دقة الحفاظ على مظهر الألعاب”. تتضمن هذه التقنية مرشحًا اختياريًا لتعزيز جودة الصورة، يمكنه “تجميل” (وهو تعبير واسع) ملامح وجه الشخصيات والإضاءة. في لعبة 《Resident Evil: Requiem》(《生化危机:安魂曲》)، يجعل هذا الفلتر شفاه شخصية غريس. آش كروفورد (Grace. Ashcroft) أكثر امتلاءً، ويجعل المكياج أكثر كثافة.
بالإضافة إلى هذا الإصدار الجديد من 《Resident Evil》(《生化危机》)، تم استخدام 《Starfield》(《星空》) أيضًا لعرض هذه التقنية. كان مدير B社 تود. هوارد (Todd. Howard) قد أثنى على تأثير DLSS5 في الألعاب قائلاً إنه “رائع للغاية”. ومع ذلك، بعد الإعلان عن التقنية، تلقت B社 قدرًا كبيرًا من القلق من لاعبي المجتمع، وأصدرت بيانًا لتطمين المعجبين: عند إطلاق DLSS5 في ألعابها، “سيتم التحكم بها بدقة من قبل فريق الفنون”، وأنها بالنسبة للاعبين “اختيارية بالكامل”.
كتب فريق وسائل التواصل الاجتماعي لدى B社 في رده على مقالات لوسائل الإعلام التقنية Digital Foundry: “شكرًا لكم على اهتمامكم وتحليلكم لتأثيرات الإضاءة الجديدة لـ DLSS5. ما يتم عرضه حاليًا هو إصدارٌ بدائي جدًا. سيتابع فريق الفنون تعديل الإضاءة والتأثيرات النهائية لكي تعرض أفضل تمثيل بصري يناسب كل نوع من الألعاب. تتم السيطرة على جميع التأثيرات من قبل فريق الفنون، وهي بالنسبة للاعبين اختيارية بالكامل.”
انتقد أحد المعلقين بشدة تقنية الذكاء الاصطناعي قائلاً إنها “تمحو أعمال المبدعين الأصلية”: “إنها NVIDIA وهي تُفسد الألعاب باعتبارها شكلًا فنيًا. الألعاب فن، وهذا ليس كذلك.”
ومن منظور أوسع، لا يزال الذكاء الاصطناعي موضوعًا مثيرًا للجدل للغاية داخل صناعة الألعاب. ورغم أن العديد من المطورين يحاولون هذه التقنية، فإن درجة قبولها تختلف من شخص لآخر. في العام الماضي، كان رئيس Epic Games تيم. سويني (Tim. Sweeney) قد قال: “في المستقبل تقريبًا ستُستخدم جميع عمليات إنتاج الألعاب الذكاء الاصطناعي”، لذا فإن جعل ألعاب Steam تحمل وسمًا يوضح ما إذا كانت تستخدم الذكاء الاصطناعي، يشبه طلب الإفصاح عن نوع شامبو المطورين المستخدم—ولا معنى له.
في الآونة الأخيرة، كشف مطور 《Arc Raiders》 Embark Studios أيضًا أنهم أعادوا تسجيل بعض الجُمل الصوتية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، واعترفوا بوجود “اختلاف في الجودة بين التمثيل الصوتي لأشخاص حقيقيين والتمثيل الصوتي بالذكاء الاصطناعي”.