العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
تحول سريع من غير وضوح إلى غير محظور، خطوة جذرية من إنفيديا خلال 25 عامًا
أخبار IT之家 بتاريخ 17 مارس. وفي مؤتمر قمة تقنيات وحدات معالجة الرسوميات GPU لعام 2026 (GTC) المنعقد اليوم (17 مارس)، قام الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، هوانغ رين- شونغ، بعرض تقنية DLSS 5 في خطابه الرئيسي، وأعلن أن هذه التقنية سيتم إطلاقها هذا الخريف.
وقال هوانغ رين-شونغ: بعد 25 عامًا على اختراع إنفيديا للمظللات القابلة للبرمجة، نعيد تعريف رسومات الكمبيوتر مرةً أخرى. إن DLSS 5 هو لحظة GPT للرسومات؛ حيث يدمج بين العرض اليدوي المُحترف والذكاء الاصطناعي التوليدي، محققًا قفزة هائلة نحو الواقعية البصرية، مع الحفاظ في الوقت نفسه على مستوى التحكم الذي يحتاجه الفنانون للتعبير الإبداعي.
وأشار هوانغ رين-شونغ إلى أن DLSS 5 يُعدّ أكثر اختراقات تعطلًا في مجال رسومات الكمبيوتر منذ ظهور تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي عام 2018. ويتمثل جوهر DLSS 5 في تقديم نموذج جديد بالكامل للعرض العصبي في الوقت الحقيقي، قادر على كسر الحواجز التقليدية بين العرض التقليدي والواقع الفيزيائي للعالم، ومساعدة مطوري الألعاب على تحقيق صور واقعية على مستوى الصور الفوتوغرافية، وهو شيء كان يُمكن الوصول إليه في الماضي عبر تأثيرات خاصة للأفلام في هوليوود فقط.
وأكد هوانغ رين-شونغ أن DLSS 5 ليس مجرد إعادة تعريف لعلم رسومات الكمبيوتر، بل هو أيضًا لحظة “GPT” في مجال الرسومات. وقد أرفق IT之家 صورة مقارنة للعرض الرسمي كما يلي:
تجمع هذه التقنية بين العرض اليدوي التقليدي والخبرة الرائدة للذكاء الاصطناعي التوليدي. وعند التشغيل الفعلي، تقوم DLSS 5 باستخراج بيانات كل إطار من اللعبة، بما في ذلك معلومات الألوان ومتجهات الحركة، باعتبارها بيانات إدخال، ثم تستخدم نموذج الذكاء الاصطناعي لإضافة إضاءة وظلال ومواد واقعية إلى المشهد في الوقت الحقيقي. وفي الوقت نفسه، يمكن لهذه التقنية الحفاظ على التشغيل في الوقت الحقيقي بدقة تصل إلى 4K، مما يضمن حصول اللاعبين على تجربة تفاعل سلسة.
رغم أن نماذج الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي كانت في الماضي قادرة على توليد صور واقعية، إلا أنها غالبًا كانت تعمل دون اتصال بالإنترنت فقط، كما أن المحتوى الذي يتم توليده في كل مرة يفتقر إلى الاتساق والترابط وقابلية التحكم. ولحل هذه المشكلة، قامت إنفيديا بإجراء تدريب عميق شامل بنهج شامل (end-to-end) على نموذج الذكاء الاصطناعي الخاص بـ DLSS 5.
وفي الوقت الحالي، ما عليك سوى تحليل إطار لعبة واحد؛ إذ يمكن للذكاء الاصطناعي فهم دلالات المشهد المعقدة. سواء كان لمعان خيوط شعر الشخصيات، أو نسيج الأقمشة، أو تأثير الانتثار تحت السطح الناتج عن الضوء على الجلد، فإن الذكاء الاصطناعي قادر على إعادة إنتاجها بدقة تامة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه التعامل بدقة مع إضاءة بيئات معقدة مثل الإضاءة من الأمام أو من الخلف أو خلال يوم غائم، والحفاظ على درجة عالية من الاتساق بين الإطارات المختلفة.
ولضمان حرية المبدعين الفنيين، توفر DLSS 5 للمطورين أيضًا وظائف تحكم دقيقة تشمل الشدة وتدرّج الألوان والأقنعة (الـ masks). وقد حصلت هذه التقنية حتى الآن على دعم غير مسبوق من قِبل الصناعة، حيث أعلن كبار مطوري الألعاب العالميين، بما في ذلك شركة B 社 (Bethesda)، وشركة كابكوم (CAPCOM)، ويوبيسوفت، وتنسنت، ونيتيز، عن نيتها دمجها.
وخلال هذا الخريف، سيتمكن اللاعبون من تجربة هذه التقنية الثورية بشكل مباشر في العديد من الأعمال الكبرى مثل《ستار فيلد》《عقيدة القتلة: الظل》《ساكند كريقت: ترقس الروح》 وغيرها.