أتذكر كيف كان الجميع يضحك قبل ثلاث سنوات على أن نظام TON البيئي على وشك الانطلاق. نكتة تقليدية عن طائرة تحوم فوق مدرج الإقلاع والهبوط ولا تستطيع الابتعاد عن الأرض. لكن مع مرور الوقت، أصبحت هذه النكتة تتناقض مع نفسها بشكل غير متوقع. الألعاب الصغيرة في تليجرام تحولت بشكل غير متوقع إلى ظاهرة حقيقية لم يتوقع أحد رؤيتها بهذه السرعة.



حالياً، تم إطلاق أكثر من مئة لعبة من هذا النوع على تليجرام، ومع نهاية الشهر يُعدّ إصدار بضع آلاف أخرى. بصراحة، يبدو أن حتى تليجرام نفسه لم يتوقع حدوث ذلك. لكن ما الذي يحدث فعلاً داخل هذا السوق؟ كيف يحصل منشئو الألعاب الصغيرة في تليجرام على الأموال؟ والسؤال الأهم — هل سيقدر اللاعبون حقاً هذه المشاريع، أم أنها مجرد موجة مؤقتة؟

قررت أن أبحث في هذه الأسئلة من خلال الحديث مع المطورين والمستثمرين ومنشئي المشاريع. واتضح أن وراء هذا التحرك نظام معقد إلى حد ما.

المرور هو المكان الذي توجد فيه الأموال

عندما يتحدث الناس عن تحقيق الأرباح من الألعاب الصغيرة في تليجرام، أول شيء يتبادر إلى الذهن هو الإعلانات. أحد المشاركين في السوق، شاب يبلغ من العمر 30 عاماً باسم زون يو، الذي يعمل على مشاريع العملات المشفرة ويعشق الألعاب، لاحظ نمطاً مثيراً للاهتمام. وفقاً له، فإن الجزء الأكبر من أرباح هذه الألعاب لا يأتي من اللاعبين أنفسهم، بل من إعلانات مشاريع أخرى. هذه نموذج أعمال الإنترنت الصيني التقليدي، حيث المرور هو السلعة الأساسية.

إذا أطلقت مشروع عملة مشفرة جديد وتحتاج إلى جمهور، سابقاً كنت تبحث عن وسائل إعلام مشفرة أو منصات تحتوي على مهام Web3. لكن، كما أشار زون يو، أن هذه المنصات فقدت منذ زمن المستخدمين الحقيقيين. هناك، في الغالب، تعمل روبوتات وموظفو استوديوهات. لهذا السبب، أصبحت الألعاب الصغيرة في تليجرام مغناطيساً للمعلنين — هنا يوجد جمهور حقيقي، ومرور حقيقي.

هذا خلق منافسة قوية للمنصات التقليدية لـ Web3. حتى أن زون يو افترض أنه إذا استمرت الألعاب الصغيرة في تليجرام في النمو بهذه الوتيرة، فإن منصات المهام التقليدية ستختفي ببساطة. فهم المستثمرون ذلك قبل الجميع. فمثلًا، استثمرت شركات مثل Vertex Capital أموالها ليس فقط في الألعاب، بل أنشأت مشاريعها الخاصة. على سبيل المثال، طوروا لعبة صغيرة تسمى Token Hunter لتحفيز مستخدمي مشاريع NFT الخاصة بهم مثل HAPE و Meet48.

ترى شركة Vertex Capital أن هناك إمكانات هائلة. فهي تعتقد أن الألعاب الصغيرة في تليجرام يمكنها تقنياً دعم ألعاب معقدة، كما تفعل الألعاب الصغيرة في WeChat. التكاليف أقل، والسوق يمكن أن ينمو ليصل إلى مئات الملايين من المستخدمين النشطين شهرياً. وهذا يعادل عشرات المليارات من الدولارات من حجم التداول السنوي.

لكن الأمر لا يقتصر على الإعلانات فقط

كنت أتشكك بصراحة في أن الناس سيدفعون فعلاً في هذه الألعاب. لكن بعد أن تحدثت مع Sleepy، مؤسس مشروع NFT المعروف Weirdo Ghost Gang، اضطررت لإعادة النظر في موقفي.

قال Sleepy شيئاً مثيراً للاهتمام: يعتقد الناس أن الألعاب الصغيرة في تليجرام مخصصة فقط لمن يريد اللعب مجاناً والحصول على بعض الإيثرات. لكن هذا اعتقاد خاطئ تماماً. لقد أطلقوا مؤخراً لعبتهم الصغيرة الخاصة، OUTA، وحققوا نتائج مذهلة. عدد المستخدمين المستعدين للدفع مقابل اللعبة تجاوز بكثير التوقعات.

هناك العديد من الأمثلة. لعبة Catizen، واحدة من أشهر الألعاب في هذا النظام البيئي، حققت أكثر من 16 مليون دولار من خلال بيع عناصر وملحقات داخل اللعبة عبر Atomic Wallet. وهذا يشمل أكثر من 500 ألف مستخدم يدفعون. Notcoin يحقق أكثر من 300 ألف دولار شهرياً، وهذا أيضاً بفضل الإعلانات والمشتريات داخل اللعبة.

مطور آخر، Jeremy، أطلق لعبتين صغيرتين في تليجرام — QGame و PalMiner. أشار إلى أن صناعة ألعاب Web3 كانت دائماً تعاني من مشاكل في المبيعات. سوق NFT تقريباً انهار، والكثير من الألعاب أغلقت. لكن الألعاب الصغيرة في تليجرام تحل هذه المشكلة بطريقة مختلفة. بدلاً من طلب شراء أدوات باهظة الثمن (كما في ألعاب العملات المشفرة التقليدية)، يمكن شراء شيء مقابل 0.99 أو 1.99 دولار. هذا يدرّ أموالاً من خلال التداول.

أضاف Sleepy نقطة مهمة. الألعاب التقليدية للعملات المشفرة لا تميز بين اللاعبين بناءً على مستوى الإنفاق. في الألعاب الصغيرة في تليجرام، يمكن إدارة الجمهور بشكل أفضل — هناك لاعبو مجانيون، وهناك من يدفع قليلاً، وهناك كبار المشتريين. في ألعاب Web3، غالباً ما يطلبون معدات باهظة الثمن، مما يردع المشتريين الخفيفين. هنا، المدفوعات الصغيرة تتجمع لتشكل مبالغ كبيرة.

العملات — فن مستقل

يطرح سؤال طبيعي: إذا كانت الألعاب الصغيرة في تليجرام تحقق هذه الأرباح، فلماذا تحتاج إلى رموز؟ يعتقد زون يو أن العملات ستظل موجودة. ستصدر معظم المشاريع رموزها. السبب بسيط — سوق المرور مؤقت. إذا لم تصدر رمزاً، فإن المشروع محكوم عليه بالوجود القصير الأمد.

لكن إصدار الرمز فن بحد ذاته. العديد من الألعاب لا تزال غير مدرجة في السوق. بعضهم يتفاوض مع بورصات كبرى، والبعض الآخر لا يعرف كيف يفعل ذلك، وفي النهاية يستخدمون المستخدمين في استراتيجيات PUA.

روى Sleepy عن مساره. في البداية، قاومت فريقه إصدار الرمز بسبب الامتثال للمتطلبات والمخاطر طويلة الأمد. كانوا يعتقدون أن الرمز هو سلاح ذو حدين. نعم، يسرع التطور، لكنه إذا استُخدم بشكل غير صحيح، قد ينهار المشروع.

توصلوا إلى أن الرموز مناسبة للمشاريع التحتية التي تتطلب تطويراً طويل الأمد. أما التطبيقات والألعاب الاستهلاكية، فإن إصدار الرمز مبكراً قد يكون عبئاً. يحتاج المشروع إلى وقت لإثبات قيمته.

لكن بعد ذلك، رأى Sleepy أرقاماً حقيقية. عدد المستخدمين المستعدين للدفع كان كبيراً جداً. غيرت هذه الأرقام موقفهم. فهموا أن الرمز في الوقت المناسب يمكن أن يساعد في تطوير المشروع.

الدمج بين طرق تحقيق الأرباح هو المستقبل

إذا نظرنا إلى الألعاب الصغيرة التقليدية، مثل تلك في WeChat، فهي تستخدم منذ زمن نماذج هجينة. لعبة غير مكلفة كانت تعتمد سابقاً فقط على الإعلانات، أصبحت الآن مدفوعة. مثال كلاسيكي هو Twisted Tangle من Zynga. المدفوعات الصغيرة بقيمة 0.99 و1.99 دولار لشراء مجموعات هدايا أدت إلى أن يصل الدخل الشهري إلى حوالي 30 مليون دولار.

الألعاب الصغيرة في تليجرام تسير على نفس الطريق. فهي تجمع بين الإعلانات، وشراء العناصر، وربما الرموز في المستقبل. أصبح هذا ضرورة في صناعة Web3، حيث من المستحيل تقريباً شراء الألعاب بشكل عضوي. تساعد نماذج الدمج على تحويل اللاعبين المجانيين إلى من يدفعون.

الإحصائيات تتحدث عن نفسها. لعبة Catizen حققت أكثر من 16 مليون دولار، وNotcoin مئات الآلاف شهرياً. بعض المشاريع الرائدة تحقق 1.8 مليون دولار شهرياً فقط من الإعلانات. هذا يساعدها على استقرار الدخل وإطالة عمر اللعبة.

المطورون والمستثمرون يزدادون انضماماً إلى النظام البيئي. رغم التحديات — سهولة اللعب، وخطر الانهيار بعد إصدار الرمز — فإن الألعاب الصغيرة في تليجرام تثبت تدريجياً أن الأمر ليس مجرد موجة عابرة. إنه سوق حقيقي ذو قيمة حقيقية.

ربما، بالفعل، تم إطلاق لعبة صغيرة ضخمة على تليجرام، لكن العالم لم يدرك ذلك بعد. أو أنها ستظهر خلال الأشهر القادمة. على أي حال، الأمر أصبح مثيراً للاهتمام.
TON‎-0.21%
CATI2.43%
NOT4.27%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.3Kعدد الحائزين:2
    0.07%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:0
    0.00%
  • تثبيت