“اللعبون” جيبيترت تقترب أرباحها من الضعف تقريبًا، وما يقرب من 80% منها يُستخدم لتوزيعات الأرباح

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

(المصدر: أخبار المال)

          شهد قطاع الألعاب زيادة في هامش الربح الإجمالي على أساس سنوي بمقدار 5.47%، وصولاً إلى 94.30%

في ظل الارتفاع القوي مع اقتراب صافي أرباح ما بعد الاستبعاد من تحقيق ضعف، فإن “سهم الألعاب” جيبييت (603444.SH) سجّل أيضاً في العام المالي 2025 رقماً قياسياً جديداً في مستوى توزيعات الأرباح.

في مساء 27 مارس، أعلنت جيبييت عن تقريرها السنوي لعام 2025. خلال فترة التقرير، حققت الشركة إيرادات تشغيلية بلغت 6.205 مليار يوان، بزيادة قدرها 67.89%؛ وبلغ صافي الربح العائد إلى مساهمي الشركة المدرجة 1.794 مليار يوان، بزيادة قدرها 89.82%؛ وبلغ صافي الربح بعد الاستبعاد 1.731 مليار يوان، بزيادة قدرها 97.39%. وبلغ صافي التدفق النقدي الناتج عن أنشطة التشغيل 2.796 مليار يوان، بزيادة قدرها 123.91%.

وتجدر الإشارة إلى أن هامش الربح الإجمالي لإيرادات قطاع الألعاب لدى الشركة زاد أيضاً 5.47% على أساس سنوي، ليصل إلى 94.30%. وفي الفترة نفسها، بلغ مبلغ استثمارات البحث والتطوير لدى الشركة 8.87 مليار يوان، بزيادة قدرها 17.13%، وبنسبة 14.30% من الإيرادات التشغيلية. وحتى نهاية فترة التقرير، بلغ عدد موظفي البحث والتطوير لدى الشركة 551 شخصاً، وهو ما يشكل 55.38% من إجمالي عدد العاملين في الشركة.

مصدر الصورة: التقرير السنوي لجيبييت لعام 2025

ومن الصورة العامة، فإن تضخّم أداء جيبييت في عام 2025 يرجع أساساً إلى الأداء الممتاز للألعاب الجديدة.

في عام 2025، طرحت الشركة تباعاً لعبة جوال خفيفة للتواصل الاجتماعي ووضعية “الزراعة الخالدة” بعنوان《问剑长生》، ولعبة صغيرة بنظام الأدوار من نوع MMORPG بعنوان《道友来挖宝》، ولعبة جوال RPG بنمط المغامرة في عالم آخر بعنوان《杖剑传说》وغيرها.

ضمن الألعاب الرئيسية، شهدت لعبة “问道手游” القديمة والمحبوبة، صاحبة الإيرادات الكبرى، تراجعاً؛ إذ بلغ إجمالي التدفق المالي (إجمالي الإيرادات) في العام الماضي 1.938 مليار يوان، بانخفاض قدره 6.55%، وبدأت مرحلة الانحدار. ويذكر التقرير السنوي أنه بالنسبة لـ《问道》على الحاسب الشخصي و《问道手游》و《一念逍遥(大陆版)》، انخفضت الإيرادات التشغيلية والأرباح في هذا العام على أساس سنوي.

بالإضافة إلى ذلك، حققت《杖剑传说(大陆版)》التي تم إطلاقها في ذلك العام تدفقاً مالياً بلغ 1.703 مليار يوان. أما《问剑长生(大陆版)》و《杖剑传说(境外版)》و《道友来挖宝》فقد حققت تدفقات مالية بلغت على التوالي 824 مليوناً و792 مليوناً و603 مليون يوان.

تم إطلاق《封神幻想世界》في أكتوبر 2024، ويمثل هذا العام سنة تشغيل كاملة، كما زادت الإيرادات التشغيلية والأرباح على أساس سنوي. وتم إطلاق《九牧之野》في ديسمبر 2025، لتساهم في زيادة الإيرادات؛ كما أن استثمارات الإصدار قبل الإطلاق كانت كبيرة، وحتى نهاية هذه الدورة لم تحقق أرباحاً.

بالنسبة لمخزون الألعاب، تمتلك الشركة حالياً لعبتين من تطويرها الذاتي《杖剑传说》و《问剑长生》على وشك الظهور في أوروبا وأمريكا في عام 2026. وهناك أيضاً لعبتان مرخّصتان بانتظار الإطلاق، وتكون مناطق الإصدار على التوالي الصين هونغ كونغ وماكاو وتايوان، والصين القارية.

مصدر الصورة: التقرير السنوي لجيبييت لعام 2025

وفي اليوم نفسه، قدمت الشركة خطة توزيع أرباح لعام 2025، حيث تعتزم توزيع أرباح نقدية على جميع المساهمين قدرها 70 يواناً مقابل كل 10 أسهم (شاملة الضريبة).

اعتباراً من 25 مارس 2026، يبلغ إجمالي رأس مال الشركة 72.041 مليون سهم. وباحتساب 71.7563 مليون سهم كقاعدة بعد خصم عدد الأسهم الموجودة في حسابات الاسترداد التابعة للشركة، تعتزم الشركة إجمالي توزيع أرباح نقدية بقيمة 502 مليون يوان (شاملة الضريبة).

كما قامت الشركة في عام 2025 بتنفيذ توزيع أرباح نصف سنوي وتوزيع أرباح في الربع الثالث. وكانت خطط التوزيع على التوالي: توزيع أرباح نقدية قدرها 66 يواناً مقابل كل 10 أسهم، و60 يواناً مقابل كل 10 أسهم. وبعد إضافة توزيعات الأرباح النقدية المذكورة أعلاه، من المتوقع أن يصل إجمالي مبلغ التوزيع النقدي للأرباح في كامل عام 2025 إلى 1.406 مليار يوان، وهو ما يمثل 78.41% من صافي أرباح ذلك العام.

لاحظت “أخبار المال” أنه منذ إدراجها في يناير 2017، دأبت جيبييت على الاستمرار في التوزيع لمدة عشر سنوات متواصلة. في عام 2018، بلغ صافي الربح 723 مليون يوان، بينما بلغت الأرباح الموزعة 719 مليون يوان، لتتجاوز نسبة التوزيع 99%. كما كانت نسبة التوزيع في عامي 2020 و2022 أيضاً تتجاوز 80%.

تُظهر بيانات iFind أنه منذ الإدراج وحتى الآن، وصلت التوزيعات النقدية التراكمية لجيبييت إلى 7.422 مليار يوان، أي ما يعادل 8.25 مرات صافي أموال الاكتتاب الأولي. وفي الفترة نفسها، حققت صافي أرباح بلغ 10.566 مليار يوان، كما تجاوزت نسبة التوزيع إلى صافي الأرباح 70%.

كمّ هائل من المعلومات، وتحليلات دقيقة، متاح بالكامل عبر تطبيق Sina Finance

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.27Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.37Kعدد الحائزين:2
    1.04%
  • القيمة السوقية:$2.24Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.24Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت