سي.آي.إيه: الشركات الرائدة في صناعة الألعاب لا تزال تمتلك حصون محتوى قوية

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

ذكرت شركة CICC للأبحاث في تقريرها أنه لا يزال تطبيق نماذج العالم الحالية في صناعة الألعاب في مرحلة مبكرة، وأنها تؤدي دورًا في تمكين جزئي؛ ويُعد تحسين الكفاءة واضحًا أكثر في مرحلة البحث والتطوير وإنتاج أصول ثلاثية الأبعاد. وفي المستقبل، من المرجح أكثر أن تُستخدم كأداة لتوليد مشهد واحد بدلًا من كونها قاعدة ألعاب شاملة. وتقدّر شركة CICC أن أول ما يتعرض للاهتزاز مباشرةً هو حلقة خدمات التعهيد في سلسلة الصناعة التي تتمتع بدرجة أعلى من التقييس، وتشمل بشكل أساسي إنتاج أصول الفن، وتسجيل الصوت الأساسي، وكتابة بعض الشيفرات البرمجية… إلخ. ومن اتجاهات انتقال حوض الأرباح أحدها هو حلقة الإبداع والإدارة في الجزء العلوي من سلسلة صناعة الألعاب. وتعتقد شركة CICC أن شركات الألعاب الرائدة لا تزال تمتلك هامشًا قويًا لحماية المحتوى (الخندق المنيع) . وعلى المدى المتوسط إلى الطويل، من المتوقع أن تمتلك الشركات التي تجيد الاستفادة من تمكين الذكاء الاصطناعي للإبداع، واستكشاف إمكانات الذكاء الاصطناعي، والاستمرار في ترسيخ مزايا الملكية الفكرية وأساليب اللعب، ميزة استمرارية في خضم هذا التحول. ومن المتوقع أن تحقق “منصات بيئية” تجمع بين المبدعين والأدوات مكاسب إضافية في هذا التحول عبر احتضان الذكاء الاصطناعي وتطوير أدوات مبتكرة بهدف السيطرة على مداخل إنتاج وتوزيع جديدة. وبالنسبة لأطراف المحرك في سلسلة الوسط، وبسبب كون بيانات خطوط الأنابيب (المسارات) تشكل جدارًا عاليًا منيعًا، فمن الصعب استبدالها على المدى القصير، لكن إعادة تشكيل نموذجها التجاري على المدى الطويل ما يزال يتعين التحقق منها. وتمتلك الشركات الصغيرة والمتوسطة والاستوديوهات فرصًا للمساواة (تخفيف عتبة الإبداع) وتحديات تتمثل في انفجار المحتوى المتجانس.

كما يلي النص الكامل

CICC | ملاحظة عن الترفيه التفاعلي بالذكاء الاصطناعي: انطلاقًا من نماذج العالم، وإعادة بحث أثر الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب

أبحاث CICC

مع ظهور نماذج توليد العوالم المادية بالذكاء الاصطناعي مثل Genie3، أثار السوق نقاشًا حاميًا حول أن “صناعة الألعاب ستتعرض للانقلاب”. ويتمثل جوهر وجهة نظر تقريرنا في أن السوق يبالغ في تقدير قوة نماذج الذكاء الاصطناعي على الانقلاب قصير الأجل لصناعة الألعاب، كما يقلل في الوقت نفسه من قيمة تمكينها الطويل الأجل كأداة. إن نموذج العالم الذي تمثله Genie3، من حيث الجوهر، هو أداة لتوليد المحتوى بكفاءة عالية، لكنه لا يمس جوهر الألعاب—أي تصميم أساليب اللعب، والتوازن العددي، والتشغيل طويل الأمد. وما تزال شركات الألعاب الرائدة تمتلك هامشًا قويًا لحماية المحتوى.

الملخص

هل تُعد نماذج العالم إنتاجية ثورية لصناعة الألعاب؟ وما اتجاهات تطبيقها في صناعة الألعاب؟ نرى أن تطبيق نماذج العالم الحالية في إنتاج الألعاب ما يزال في مرحلة مبكرة، ويؤدي دورًا في تمكين جزئي؛ إذ يُحسن الكفاءة بشكل أوضح في مرحلة البحث والتطوير وإنتاج أصول ثلاثية الأبعاد، وفي المستقبل يُرجح أكثر أن تعمل كأداة لتوليد مشهد واحد بدلًا من كونها قاعدة ألعاب شاملة.

هل ستُعيد التقنيات الجديدة للذكاء الاصطناعي تشكيل سلسلة صناعة الألعاب؟ ومن الذي سيستفيد؟ نرى أن أول ما يواجه صدمة مباشرة هو حلقة خدمات التعهيد في السلسلة التي تتميز بدرجة أعلى من التقييس، وتشمل بشكل أساسي إنتاج أصول الفن، وتسجيل الصوت الأساسي، وكتابة بعض الشيفرات البرمجية… إلخ. ومن اتجاهات انتقال حوض الأرباح أحدها هو حلقة الإبداع والإدارة في الجزء العلوي من سلسلة صناعة الألعاب. ونعتقد:

ما تزال شركات الألعاب الرائدة تمتلك هامشًا قويًا لحماية المحتوى. وعلى المدى المتوسط إلى الطويل، من المتوقع أن تمتلك الشركات التي تجيد توظيف الذكاء الاصطناعي لتمكين الإبداع، واستكشاف إمكانات الذكاء الاصطناعي، والاستمرار في ترسيخ مزايا الملكية الفكرية وأساليب اللعب، ميزة استمرارية في خضم هذا التحول.

ومن المتوقع أن تتمكن “منصات بيئية” تجمع بين المبدعين والأدوات من تحقيق زيادة في المخرجات الجديدة في هذا التحول عبر احتضان الذكاء الاصطناعي وتبني أدوات مبتكرة من أجل السيطرة على مداخل إنتاج وتوزيع جديدة.

وبالنسبة لأطراف المحرك في الجزء الأوسط، وبسبب كون بيانات خطوط الأنابيب تشكل جدارًا عاليًا منيعًا، فمن الصعب استبدالها على المدى القصير، لكن إعادة تشكيل نموذجها التجاري على المدى الطويل ما تزال بحاجة إلى تحقق.

تمتلك الشركات الصغيرة والمتوسطة والاستوديوهات فرصًا للمساواة (تراجع عتبة الإبداع) وتحديات انفجار المحتوى المتجانس في الوقت ذاته.

المخاطر

انخفاض عتبة إنتاج الألعاب وتزايد حدة المنافسة في السوق، المنافسة التي قد يسببها لعب أصيل للذكاء الاصطناعي، مشكلات حقوق الطبع والنشر لمحتوى الذكاء الاصطناعي، انخفاض تقبّل المستخدمين لمحتوى الذكاء الاصطناعي.

(المصدر: Jiemian News)

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.29Kعدد الحائزين:2
    0.07%
  • القيمة السوقية:$2.29Kعدد الحائزين:2
    0.10%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.27Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.27Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت