نمو إيرادات المبيعات على أساس سنوي يحقق أعلى مستوى خلال 10 أشهر، والجهات المختصة تتوقع استمرار انتعاش قطاع الألعاب

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

سؤال AI · ما هي الدوافع الرئيسية وراء نمو سوق الألعاب؟

أصدرت بيانات غاما تقريرها الشهري عن صناعة الألعاب في الصين لشهر فبراير 2026. تظهر البيانات أن الإيرادات الفعلية لسوق الألعاب المحلي في الصين بلغت 332.31 مليار يوان، بزيادة بنسبة 2.35% على أساس شهري، وزيادة بنسبة 18.96% على أساس سنوي. وقد سجلت نسبة الزيادة السنوية أعلى مستوى لها خلال 10 أشهر؛ حيث بلغت الإيرادات الفعلية لسوق الألعاب العميلة في الصين 88.7 مليار يوان، بزيادة بنسبة 7.7% على أساس شهري، وزيادة بنسبة 56.75% على أساس سنوي؛ بينما بلغت الإيرادات الفعلية لسوق الألعاب المحمولة في الصين 227.29 مليار يوان، بزيادة بنسبة 0.48% على أساس شهري، وزيادة بنسبة 9.05% على أساس سنوي؛ وبلغت الإيرادات الفعلية للألعاب التي تم تطويرها محلياً في الأسواق الخارجية 21.14 مليار دولار أمريكي، بزيادة بنسبة 1.77% على أساس شهري، وزيادة بنسبة 40.46% على أساس سنوي.

قال وانغ يانسن من شركة هواجين للأوراق المالية، إن السوق تستمر في الاتجاه المستقر الذي بدأ منذ نهاية عام 2025، حيث تواصل الألعاب الرائجة الحفاظ على دورها كمصدر رئيسي للإيرادات، بالإضافة إلى أن بعض المنتجات الجديدة التي تم إطلاقها قد أدت إلى نشاط جيد للمستخدمين وأداء قوي في المدفوعات، مما يدعم النمو على المدى القصير. وأشارت تقارير شركة دونغ وو للأوراق المالية إلى أن العديد من الألعاب الجديدة الناجحة التي أطلقتها الشركات في عام 2025 تركزت على فئات التشغيل الطويلة الأمد، بالإضافة إلى أن الاتجاهات المزدوجة لـ “التحسين النوعي” و"الثقافة العالمية" تتعمق باستمرار، مما يدعم التفاؤل بشأن استمرار ازدهار قطاع الألعاب في عام 2026 وإطلاق مستمر لفوائد دورة المنتجات.

وفقًا لمكتبة الموضوعات لشركة Cai Lian، في الشركات المدرجة ذات الصلة:

العالم المثالي أكملت لعبة “الدوائر الغريبة” الجولة الأخيرة من الاختبارات خلال عطلة عيد الربيع، وفقًا لموقع الشركة الرسمي، حيث تجاوز عدد الحجوزات 25 مليون. بالمقارنة، كان أعلى عدد للحجوزات قبل إطلاق “جينشن” و"تيانغو" هو 20 مليون و32 مليون على التوالي.

شبكة العملاق أطلقت العديد من الألعاب المتميزة في سوق الألعاب على الكمبيوتر والهواتف المحمولة، حيث أعلنت لعبة “فريق العمل الخارقة” في 2 فبراير أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا تجاوز 10 ملايين.

(شركة Cai Lian)

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.27Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.37Kعدد الحائزين:2
    1.04%
  • القيمة السوقية:$2.24Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.24Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت