العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
نمو إيرادات المبيعات على أساس سنوي يحقق أعلى مستوى خلال 10 أشهر، والجهات المختصة تتوقع استمرار انتعاش قطاع الألعاب
سؤال AI · ما هي الدوافع الرئيسية وراء نمو سوق الألعاب؟
أصدرت بيانات غاما تقريرها الشهري عن صناعة الألعاب في الصين لشهر فبراير 2026. تظهر البيانات أن الإيرادات الفعلية لسوق الألعاب المحلي في الصين بلغت 332.31 مليار يوان، بزيادة بنسبة 2.35% على أساس شهري، وزيادة بنسبة 18.96% على أساس سنوي. وقد سجلت نسبة الزيادة السنوية أعلى مستوى لها خلال 10 أشهر؛ حيث بلغت الإيرادات الفعلية لسوق الألعاب العميلة في الصين 88.7 مليار يوان، بزيادة بنسبة 7.7% على أساس شهري، وزيادة بنسبة 56.75% على أساس سنوي؛ بينما بلغت الإيرادات الفعلية لسوق الألعاب المحمولة في الصين 227.29 مليار يوان، بزيادة بنسبة 0.48% على أساس شهري، وزيادة بنسبة 9.05% على أساس سنوي؛ وبلغت الإيرادات الفعلية للألعاب التي تم تطويرها محلياً في الأسواق الخارجية 21.14 مليار دولار أمريكي، بزيادة بنسبة 1.77% على أساس شهري، وزيادة بنسبة 40.46% على أساس سنوي.
قال وانغ يانسن من شركة هواجين للأوراق المالية، إن السوق تستمر في الاتجاه المستقر الذي بدأ منذ نهاية عام 2025، حيث تواصل الألعاب الرائجة الحفاظ على دورها كمصدر رئيسي للإيرادات، بالإضافة إلى أن بعض المنتجات الجديدة التي تم إطلاقها قد أدت إلى نشاط جيد للمستخدمين وأداء قوي في المدفوعات، مما يدعم النمو على المدى القصير. وأشارت تقارير شركة دونغ وو للأوراق المالية إلى أن العديد من الألعاب الجديدة الناجحة التي أطلقتها الشركات في عام 2025 تركزت على فئات التشغيل الطويلة الأمد، بالإضافة إلى أن الاتجاهات المزدوجة لـ “التحسين النوعي” و"الثقافة العالمية" تتعمق باستمرار، مما يدعم التفاؤل بشأن استمرار ازدهار قطاع الألعاب في عام 2026 وإطلاق مستمر لفوائد دورة المنتجات.
وفقًا لمكتبة الموضوعات لشركة Cai Lian، في الشركات المدرجة ذات الصلة:
العالم المثالي أكملت لعبة “الدوائر الغريبة” الجولة الأخيرة من الاختبارات خلال عطلة عيد الربيع، وفقًا لموقع الشركة الرسمي، حيث تجاوز عدد الحجوزات 25 مليون. بالمقارنة، كان أعلى عدد للحجوزات قبل إطلاق “جينشن” و"تيانغو" هو 20 مليون و32 مليون على التوالي.
شبكة العملاق أطلقت العديد من الألعاب المتميزة في سوق الألعاب على الكمبيوتر والهواتف المحمولة، حيث أعلنت لعبة “فريق العمل الخارقة” في 2 فبراير أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا تجاوز 10 ملايين.
(شركة Cai Lian)