فازت الهند بميدالية ذهبية في Clash Royale وبرونزية في DOTA 2 في الألعاب العالمية للرياضات الإلكترونية

(MENAFN- AsiaNet News)

الهند تحقق الانتصار في الألعاب الإلكترونية العالمية

حققت الهند ميدالية ذهبية وبطولة العالم في الألعاب الإلكترونية العالمية أمام حشود من المشجعين. تمكن أنوهِث غوسالا من الهند من هزيمة ميرات من كازاخستان في نهائيات كلاش رويال بنتيجة 3-2 ليحقق الذهب.

في لعبة DOTA 2، بينما حصلت تركيا على الميدالية الذهبية، حصلت الهند على الميدالية البرونزية.

كلاش رويال: الطريق إلى الذهب

في كلاش رويال، هزمت الهند الولايات المتحدة أولاً في نهائيات الجزء السفلي لتدخل النهائيات الكبرى بنتيجة 2-1 في نهاية مثيرة للعبة. كانت كازاخستان قد تأهلت بالفعل إلى النهائي الكبير في اليوم السابق بعد أن هزمت الهند 2-0 في نهائيات الجزء العلوي.

في النهائيات بعد تبادل مستمر، حقق أنوهِث غوسالا فوزًا مثيرًا 3-2 وأ secured الميدالية الذهبية لفريق الهند.

Dota 2: تأمين البرونزية

في Dota 2، secured فريق الهند الميدالية البرونزية بعد الخسارة أمام منغوليا في نهائيات الجزء السفلي. في النهائيات الكبرى، هزمت تركيا منغوليا بنتيجة 3-1 لتحصل على الميدالية الذهبية.

ردود الفعل من مجتمع الألعاب الإلكترونية

مشاركةً أفكاره حول الانتصار، قال أنوهِث غوسالا، الفائز بالميدالية الذهبية في كلاش رويال من فريق الهند، “هذه اللحظة غير حقيقية. الفوز في النهائيات الكبرى هنا في الهند، أمام جمهورنا في الوطن، يجعلها أكثر عاطفية. كانت التحضيرات بلا هوادة، والضغط كان شديدًا، وكل مباراة كانت تختبر حدودي، لكن هذا ما يجعل هذا الانتصار مميزًا للغاية. سماع الهتافات، والشعور بتلك الطاقة، وحمل هذا اللقب للبلاد هو فخر لا يوصف. هذا من أجل الهند، ومن أجل كل من يؤمن بنا. آمل أن تلهم هذه الفوز الكثيرين الآخرين للسير على خطانا.”

شريباد أشتكار، مؤسس شركة Eflag Corp، قال، “على مدار الأيام القليلة الماضية، شهدنا ليس فقط منافسة عالمية المستوى، ولكن تجمعًا للموهبة والابتكار والمجتمع على منصة عالمية حقًا. نأمل أن نستمر في تقديم مثل هذه المنصات والأسس القوية للنمو المستقبلي من خلال فتح فرص جديدة للاعبين الهنود، والمبدعين، ونظام AVGC الأوسع. نحن فخورون بأننا لعبنا دورًا رئيسيًا ونتطلع إلى البناء على هذا الزخم في السنوات القادمة.”

بول ج. فاستر، KStJH، رئيس ومدير تنفيذي، الاتحاد العالمي للألعاب الإلكترونية، أضاف، “مع انتهاء نهائيات الألعاب الإلكترونية العالمية في مومباي، نحتفل ليس فقط بالأداء الرائع لرياضيينا ولكن بروح الوحدة والترابط التي تحدد مجتمعنا العالمي. قدمت مومباي طاقة استثنائية، وشغفًا، وكرم ضيافة، مما يعزز إيماننا بأن الألعاب الإلكترونية تتجاوز الحدود وتجعل العالم متحدًا. نحن ممتنون بشدة لشركائنا في الهند لوضع معيار جديد للتميز، ونتطلع الآن إلى مواصلة هذه الرحلة عندما نتوجه إلى لوس أنجلوس في وقت لاحق من هذا العام.”

(ANI)

(باستثناء العنوان، لم يتم تعديل هذه القصة بواسطة موظفي Asianet Newsable English وتم نشرها من تغطية موزعة.)

MENAFN23032026007385015968ID1110894636

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.24Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.28Kعدد الحائزين:2
    0.15%
  • القيمة السوقية:$2.22Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت