العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
TOY FAIR® يجلب الحب - واتجاهات الألعاب القمة - لعام 2026
هذه بيان صحفي مدفوع. يرجى التواصل مباشرة مع موزع البيان الصحفي لأي استفسارات.
معرض الألعاب® يجلب الحب - وأبرز اتجاهات الألعاب - لعام 2026
PR Newswire
الأحد، 15 فبراير 2026 الساعة 5:00 صباحًا بتوقيت غرينتش +9 قراءة لمدة 7 دقائق
الاتجاهات التي ستشكل عام 2026 تشمل “الشباب الأبدي”؛ “ثقافة الراحة”؛
****“إلهام المخترعين”؛ و"عبّر عن نفسك"
نيويورك، 14 فبراير 2026 /PRNewswire/ – في يوم الحب هذا، كشفت جمعية الألعاب™ عن اتجاهات الألعاب واللعب لعام 2026 في معرض الألعاب رقم 120، احتفالًا باللعب كمصدر مريح، ومبدع، ومرتبط من القلب. تعكس الاتجاهات تغير أنماط الحياة والتأثيرات الثقافية، وتظهر كيف تواصل الألعاب جمع الناس معًا — مما يثبت أن حب اللعب لا يخرج عن الموضة أبدًا.
شعار معرض الألعاب 2026 (PRNewsfoto/The Toy Association)
“اللعب لم يعد يُعرف بعمر معين”، قالت أدريان أبيل، نائب الرئيس التنفيذي للاتصالات التسويقية في جمعية الألعاب. “إنه يتعلق بكيفية رغبة الناس في الشعور. في عام 2026، نرى اهتمامًا متزايدًا باللعب الذي يلهم الإبداع، ويشجع على التفكير خارج الصندوق، ويحتفل بالتعبير عن الذات — من الجماهير المجمعة إلى الألعاب والألعاب التي تقدم لحظات من الهدوء والراحة. تعكس هذه الاتجاهات كيف يتطور اللعب جنبًا إلى جنب مع الثقافة، مع بقائه جزءًا ذا معنى وأساسيًا من الحياة في كل عمر.”
تستند نتائج الاتجاهات أدناه إلى اجتماعات مكثفة على مدار العام عقدها فريق الاتجاهات في جمعية الألعاب مع شركات الألعاب من جميع الأنواع والأحجام، بالإضافة إلى أبحاث تكلفت بها الجمعية™ حول آراء الآباء في الولايات المتحدة بشأن الألعاب، واللعب، وعادات التسوق والميزانيات. تم تقديم البحث اليوم خلال “موجز اتجاهات الألعاب” للإعلام والمشترين والضيوف الآخرين في معرض الألعاب في نيويورك.
ملخص لأهم الاتجاهات يتبع:
الشباب الأبدي لم تعد الألعاب شيئًا تتوقف عن استخدامه مع التقدم في العمر.
توسع جمهور الألعاب رسميًا ليشمل ما وراء الأطفال، مع كون البالغين الآن أحد أسرع القطاعات نموًا في السوق. يمثل البالغون (18+) حوالي خمس مبيعات الألعاب في الولايات المتحدة (Circana)، ويشمل ذلك الجامعين، واللاعبين، ومحبي الألغاز، والأهل، وحتى كبار السن. تظهر أبحاث جمعية الألعاب أن 81% من الآباء في 2025 كانوا على الأرجح سيضيفون لعبة أو لعبة فيديو لأنفسهم إلى قائمة التسوق الخاصة بعطلاتهم، ارتفاعًا من 72% في العام السابق. نتيجة لذلك، يصمم صانعو الألعاب منتجات توازن بين قيمة اللعب وجاذبية العرض، والحنين إلى الماضي، والتشطيبات الفاخرة.
ثقافة الراحة
مع تسارع الحياة الرقمية، تختار العائلات الألعاب الخالية من التكنولوجيا التي تساعدها على الاسترخاء وإعادة التوازن.
تعكس اتجاهات ثقافة الراحة تزايد الإعجاب بتجارب اللعب منخفضة التقنية أو بدون تقنية التي تساعد العائلات على مواجهة التحفيز الرقمي المستمر والإفراط في التحفيز. عبر جميع الفئات العمرية، يتبنى المستهلكون الألعاب التي تركز على الراحة وتثير الحواس (فكر: مواد ملموسة، تفاعلية لطيفة، تصاميم نباتية أو طبيعية). بدلاً من رفض التكنولوجيا تمامًا، يمثل هذا التحول إعادة ضبط واعية، حيث يُستخدم اللعب كمجال خالٍ من الشاشات لتنظيم المشاعر، والإبداع، والاتصال. والنتيجة ارتفاع الطلب على الألعاب التي تبدو مقصودة، وهادئة، ومركزة على الإنسان.
استمرارية القصة
إلهام المخترعين
ثقافة المبدعين تدفع الطلب على الألعاب التي تشجع على البناء، والتصميم، والتخصيص.
يكبر الأطفال اليوم وهم يشاهدون المبدعين على منصات مثل يوتيوب، تيك توك، وقنوات البث المباشر يبنون ويصممون ويصنعون مشاريع في الوقت الحقيقي. هذا التحول الثقافي يعزز الطلب على الألعاب التي تشجع الأطفال على وضع أجهزتهم جانبًا ليصبحوا صانعين بأنفسهم. من المتوقع أن يتضاعف قطاع الألعاب العلمية والتقنية والهندسية والرياضيات (STEM) عالميًا بين 2024 و2034 (market.us)، ويرغب 78% من الآباء في المزيد من الألعاب التي تساعد أطفالهم على تطوير مهارات مثل الإبداع وحل المشكلات، وفقًا لاستطلاع حديث لجمعية الألعاب حول الآباء في الولايات المتحدة. ترى الأمهات والآباء أن مجموعات اللعب المفتوحة، ومنصات البناء المعيارية، والألعاب الإبداعية القائمة على التصميم أدوات تمكّن الأطفال من استكشاف الأفكار وتحقيق تصاميمهم الخاصة.
عبّر عن نفسك
الألعاب اليوم قابلة للجمع، وارتداء، ومشاركة، وشخصية.
الألعاب تعبر عن شخصية الفرد بقدر ما هي أدوات للعب. بالإضافة إلى الجمع، أصبحت سلاسل الحقائب، والملحقات الصغيرة القابلة للتثبيت، والتماثيل المغطاة بالزغب بمثابة شارات شخصية للأطفال والكبار على حد سواء (تعكس الجماهير، والفكاهة، والجماليات)، ويعززها ثقافة الصيد والشراء والمشاركة الاجتماعية. أكثر من نصف الآباء في الولايات المتحدة (52%) أبلغوا عن شراء لعبة صندوق غمضة لأطفالهم أو لأنفسهم خلال العام الماضي، مما يشير إلى زخم متجدد للعب المفاجئ. في الوقت نفسه، يتبنى المراهقون والمراهقات الألعاب كأدوات للتعبير عن الذات، وتخفيف التوتر، والرفاهية العاطفية، مما يعكس تحولًا ثقافيًا أوسع نحو الفردية والابتعاد عن الضغط للامتثال للأفكار التقليدية عن “الروعة”.
ألعاب العودة إلى الماضي
الألعاب المستعارة من الأرشيف لا تعود فقط إلى الرفوف؛ بل تنتشر بشكل فيروسي.
لا تزال الحنين إلى الماضي يغذي اهتمام المستهلكين بالألعاب، لكن عودة الألعاب اليوم ليست بالضرورة مستوحاة من ذكريات الطفولة. يستغل المراهقون والشباب (العديد منهم لم يكبر مع هذه الألعاب) الآثار الثقافية من عقود مضت كنوع من الاستكشاف، مستوحين من الجماليات، والموضة، ووسائل التواصل الاجتماعي. تعكس هذه الشهية الثقافية، ذكرت Pinterest Predicts 2026، ارتفاعًا بنسبة 140% في عمليات البحث عن ألعاب الأطفال من حقبة الألفينيات. ردًا على ذلك، يقوم صانعو الألعاب بتحديث التراث من خلال آليات محدثة، وتعاونات عبر الفئات، وسرد قصصي يركز على وسائل التواصل الاجتماعي لخلق لحظات فيروسية وذات صلة ثقافية.
اللعب المدفوع من الجماهير
شركات الألعاب لا تنتظر إصدار الضربة الكبرى التالية؛ بل تتكيف مع اللحظات الثقافية في الوقت الحقيقي.
تشكل التراخيص الآن أكثر من ثلث مبيعات الألعاب في الولايات المتحدة، مما يبرز مدى أهمية الجماهير في فئة الألعاب. من كأس العالم FIFA والألعاب الأولمبية الشتوية 2026، إلى نجاحات البث المباشر، واللحظات “الميمية”، والجماهير الفيروسية، تتسارع وتيرة الألعاب استجابةً للنقاط الثقافية بشكل أسرع من دورة الأفلام التقليدية. بدلاً من الاعتماد على تاريخ إصدار واحد، يقود عصر جديد من التراخيص في الألعاب محتوى جديد، وسرد قصصي متعدد المنصات، وتصاميم تركز على الجماهير. يمتد هذا أيضًا إلى ما هو أبعد من المنتجات ذات الحقوق الحصرية، حيث تبتكر العديد من الشركات ألعابًا غير مرخصة مستوحاة من سلوك الجماهير عبر الإنترنت والواقع. النتيجة: ألعاب تبدو حديثة، وذات صلة ثقافية، وذات طابع مميز للجمهورين الأطفال والكبار على حد سواء.
معلومات إضافية عن هذه الاتجاهات متاحة في مركز صحافة معرض الألعاب (حتى الساعة 4 مساءً يوم الثلاثاء، 17 فبراير، في قاعة العرض، الطابق 3، الجناح 3153) أو عبر البريد الإلكتروني إلى جهة العلاقات العامة في جمعية الألعاب المذكورة في هذا الإصدار. سيكون عرض الفيديو للعرض التقديمي متاحًا للمشاهدة على ToyAssociation.org/trends خلال الأيام القادمة.
عن معرض الألعاب® toyfairny.com
ينظمه جمعية الألعاب، وهو أكبر وأشمل تجربة تركز على اللعب في نصف الكرة الغربي، يوحد جميع مكونات صناعة الألعاب مع اللاعبين الرئيسيين للمساعدة في تطوير الأعمال واستقطاب أحدث المنتجات من جميع أشكال ومراحل اللعب. يضم آلاف الألعاب والمنتجات الجديدة والفريدة، والألعاب التعليمية، والتجارب الترفيهية، والمزيد من جميع أنحاء العالم، ويمنح الحضور ميزة تنافسية لا تضاهى.
عن جمعية الألعاب™ toyassociation.org / toyfoundation.org / peopleofplay.com / thegeniusofplay.org / playsafe.org
تأسست في 1916، جمعية الألعاب، Inc. هي جمعية تجارية تمثل جميع الشركات المعنية بابتكار وتقديم الألعاب ومنتجات الترفيه للشباب من جميع الأعمار. تقود جمعية الألعاب نمو وسلامة صناعة الألعاب الأمريكية، التي تقدر تأثيرها الاقتصادي السنوي بـ 155.7 مليار دولار، ويعمل بها حوالي 800 عضو تقريبًا، وتدير سوق الألعاب المحلي الأمريكي بقيمة 45.6 مليار دولار سنويًا. تمثل الجمعية صوت الصناعة فيما يخص فوائد اللعب التنموية، وتروج لتأثير اللعب الإيجابي على نمو الأطفال. لدى المنظمة تاريخ طويل من القيادة في سلامة الألعاب، حيث ساعدت في تطوير أول معيار شامل لسلامة الألعاب قبل أكثر من 40 عامًا، وتظل ملتزمة بالعمل مع الخبراء الطبيين والحكومات والمستهلكين والصناعة على برامج مستمرة لضمان لعب آمن وممتع.
كقائد عالمي، تنتج جمعية الألعاب معرض الألعاب الشهير عالميًا في نيويورك؛ وتستضيف فعاليات السوق في لوس أنجلوس؛ وتشارك في المناصرة على المستويين الوطني والدولي نيابة عن أعضائها؛ وتدعم مجتمع المخترعين والمصممين من خلال “أشخاص يلعبون™” وفعالياتها، بما في ذلك معرض الألعاب والألعاب في شيكاغو الموجه للمستهلكين؛ وتحافظ على الجمعية الكندية للألعاب؛ وتعمل كأمانة سر للمجلس الدولي لصناعة الألعاب وللمائدة المستديرة لمديري صناعة الألعاب الدولية؛ وترأس اللجنة التي تراجع وتعدل معيار السلامة ASTM F963 الذي يُحتذى به على نطاق واسع في أمريكا. الذراع الخيرية للجمعية هي مؤسسة الألعاب™، وهي جمعية خيرية للأطفال من الفئة 501 (ج)(3)، وتعمل كقوة موحدة للعمل الخيري الجماعي لصناعة الألعاب. حتى الآن، قدمت مؤسسة الألعاب فرحة اللعب لـ 33 مليون طفل محتاج حول العالم.
زوروا غرفة الصحافة الإلكترونية لمعرض الألعاب
تابعوا #ToyFairLife
Cision
عرض المحتوى الأصلي لتحميل الوسائط المتعددة:
الشروط وسياسة الخصوصية
لوحة تحكم الخصوصية
مزيد من المعلومات