CICC: التطبيقات الحالية للنماذج العالمية في تطوير الألعاب لا تزال في مراحل مبكرة، وشركات الألعاب الرائدة لا تزال تتمتع برافع محتوى قوي

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

أخبار المالية الشعبية، 25 مارس، ذكرت أن تقرير شركة الصين للبحوث يشير إلى أن تطبيق النماذج العالمية في صناعة الألعاب لا يزال في مراحله المبكرة، ويؤدي دورًا تمكينيًا جزئيًا، مع تحسينات واضحة في مرحلة البحث المسبق وإنتاج الأصول ثلاثية الأبعاد، ومن المتوقع أن يُستخدم في المستقبل كأداة لتوليد المشاهد الفردية بدلاً من أن يكون قاعدة ألعاب متكاملة. وتعتقد شركة الصين أن أكثر القطاعات التي ستتأثر بشكل مباشر هي خدمات التعهيد ذات مستوى التوحيد القياسي العالي في سلسلة الصناعة، والتي تشمل بشكل رئيسي إنتاج الأصول الفنية، وتسجيل الصوت الأساسي، وكتابة بعض الأكواد. أحد اتجاهات انتقال أرباح السوق هو في حلقات الإبداع والإدارة في الجزء العلوي من سلسلة صناعة الألعاب. وترى شركة الصين أن الشركات الرائدة في صناعة الألعاب لا تزال تمتلك حاجزًا قويًا من حماية المحتوى. وعلى المدى المتوسط والطويل، من المتوقع أن تتمتع الشركات التي تتقن استغلال قدرات الذكاء الاصطناعي في الإبداع، وتستكشف إمكانياته، وتواصل تعزيز حقوق الملكية الفكرية وميزات اللعب، بميزة مستدامة في ظل التغيرات الحالية. ومن المتوقع أن يُسهم “المنصات البيئية” التي تجمع بين المبدعين والأدوات في السيطرة على مداخل الإنتاج والتوزيع الجديدة من خلال تبني الذكاء الاصطناعي وابتكار أدوات جديدة، مما يتيح لها تحقيق نمو إضافي خلال التحول. أما بالنسبة لمطوري المحركات في الوسط، فبسبب بناء البيانات على خطوط الأنابيب حواجز عالية، فهم يصعب استبدالهم على المدى القصير، لكن إعادة هيكلة نماذج الأعمال على المدى الطويل لا تزال بحاجة إلى التحقق. كما أن الشركات الصغيرة والمتوسطة والاستوديوهات تواجه فرصة لتحقيق المساواة مع انخفاض عتبة الإبداع، بالإضافة إلى تحديات انفجار المحتوى المتماثل.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت