العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
توقعات إيرادات ألعاب تينسنت لعام 2025 ستنمو بنسبة 22% على أساس سنوي، مع نمو الأعمال المدفوع بالاستمرارية، والتوسع الخارجي، والألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي
كيف تحقق AI في ألعاب Tencent NPC معدل تفاعل عالي؟
في 18 مارس، أصدرت Tencent Holdings (00700.HK) تقريرها المالي للربع الرابع من عام 2025 وسنة كاملة. تعتبر الألعاب محور النمو الرئيسي، حيث بلغ إجمالي إيرادات أعمال الألعاب للسنة 2416 مليار يوان، بزيادة قدرها 22%. من بينها، زادت إيرادات السوق المحلية من الألعاب بنسبة 18% لتصل إلى 1642 مليار يوان. تجاوزت إيرادات السوق الدولية للألعاب حاجز 10 مليارات دولار، بزيادة سنوية قدرها 33%، مسجلة رقمًا قياسيًا تاريخيًا.
بالنسبة للربع الرابع، زادت إيرادات السوق المحلية للألعاب بنسبة 15% لتصل إلى 382 مليار يوان، ويعزى ذلك بشكل رئيسي إلى زيادة إيرادات 《عملية الدلتا》 و《العهد الشجاع》(على الحاسوب الشخصي والجوال)، بالإضافة إلى إسهام 《موجة الصفير》 في الإيرادات الإضافية؛ كما زادت إيرادات السوق الدولية للألعاب بنسبة 32% لتصل إلى 211 مليار يوان، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى زيادة إيرادات ألعاب شركة Supercell و《ببجي موبايل》، بالإضافة إلى إسهام 《موجة الصفير》 في الإيرادات الخارجية الإضافية.
كما أشار التقرير المالي إلى أن الذكاء الاصطناعي في الألعاب يسرع بشكل فعال من إنتاج المحتوى، ويحسن تجربة المستخدم، ويعزز كفاءة التسويق. حاليًا، تم تطبيق الذكاء الاصطناعي في العديد من ألعاب Tencent مثل 《ملك القوة》 و《السلامة المطلقة》 و《عملية الدلتا》، مما يثري تجربة اللاعبين ويحسن جودة الألعاب.
ومن بين ذلك، أعلنت 《السلامة المطلقة》 أن عدد المستخدمين الذين جربوا أساليب الذكاء الاصطناعي في اللعبة بلغ 110 ملايين، وأعلى عدد من المستخدمين النشطين يوميًا وصل إلى 17.7 مليون، وبلغ عدد التفاعلات في كل جولة 70 تكرارًا، وبلغ معدل تشغيل الميكروفون حوالي 75%، مما يعزز بشكل أكبر مشاركة اللاعبين.
لقد دخلت منافسة الذكاء الاصطناعي في الألعاب المرحلة الثانية من “المنافسة على التطبيق”. في سيناريوهات الألعاب، يتجه تطبيق الذكاء الاصطناعي من استكشاف تجريبي إلى تنفيذ منهجي في خطوط الإنتاج. في مؤتمر مطوري الألعاب العالمي الذي انتهى الأسبوع الماضي، تم تقديم 21 عرضًا حول تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الألعاب، تغطي جميع حلقات سلسلة صناعة تطوير الألعاب، من البحث والتطوير إلى أساليب اللعب والتشغيل، مما يقود استكشاف تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الألعاب على مستوى العالم. وبفضل خصائص التفاعل، وآلية التغذية الراجعة الفورية، ومتطلبات التكرار الرقمي للمحتوى، أصبحت الألعاب واحدة من أكثر سيناريوهات التطبيق إلهامًا للذكاء الاصطناعي.