العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
إيرادات ألعاب تينسنت 2025 بقيمة 241.6 مليار يوان، بزيادة سنوية بنسبة 22%
موقع Sina Tech، في 18 مارس بعد الظهر، أصدر تقرير الأرباح للربع الرابع من عام 2025 وسنويًا لشركة Tencent Holdings. وأشار التقرير بشكل خاص إلى أن الذكاء الاصطناعي في الألعاب يسرع بشكل فعال من إنتاج المحتوى، ويحسن تجربة المستخدم، ويعزز كفاءة التسويق. بلغ دخل أعمال الألعاب في Tencent لعام 2025 حوالي 241.6 مليار يوان، بزيادة قدرها 22% عن العام السابق. ومن بين ذلك، زاد دخل السوق المحلية من الألعاب بنسبة 18% ليصل إلى 164.2 مليار يوان. وبلغت إيرادات السوق الدولية من الألعاب أكثر من 10 مليارات دولار، بزيادة قدرها 33%، مسجلة رقمًا قياسيًا تاريخيًا.
بالنسبة للربع الرابع، زادت إيرادات السوق المحلية من الألعاب بنسبة 15% لتصل إلى 38.2 مليار يوان، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى زيادة إيرادات 《عملية الدلتا》 و《العقد غير المرن》 (على الحاسوب الشخصي والجوال)، بالإضافة إلى مساهمة إيرادات 《موجة الصفير》؛ وارتفعت إيرادات السوق الدولية من الألعاب بنسبة 32% لتصل إلى 21.1 مليار يوان، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى زيادة إيرادات الألعاب التابعة لشركة Supercell و《ببجي موبايل》، بالإضافة إلى المساهمة الإضافية من 《موجة الصفير》 في الأسواق الخارجية.
كما أشار التقرير بشكل خاص إلى أن الذكاء الاصطناعي في الألعاب يسرع بشكل فعال من إنتاج المحتوى، ويحسن تجربة المستخدم، ويعزز كفاءة التسويق. حاليًا، تم تطبيق الذكاء الاصطناعي في العديد من الألعاب مثل 《ملك الحروب》، و《السلام والأمل》، و《عملية الدلتا》، مما يثري تجربة اللاعبين ويحسن جودة الألعاب.
ومن بين ذلك، أعلنت 《السلام والأمل》 أن عدد المستخدمين الذين جربوا جميع طرق اللعب باستخدام الذكاء الاصطناعي في اللعبة بلغ 110 ملايين، وأن أعلى عدد من المستخدمين النشطين يوميًا وصل إلى 17.7 مليون، وأن عدد التفاعلات في كل جولة من الرسائل بلغ 70 مرة، وأن معدل تشغيل الميكروفون اقترب من 75%، مما يعزز بشكل أكبر مشاركة اللاعبين.
المحرر: Song Yafang
المسؤول عن التحرير: Guo Jiandong
【إخلاء المسؤولية】 هذا المقال يعبر فقط عن آراء الكاتب، ولا علاقة له بموقع Hexun. يحتفظ موقع Hexun بالحيادية فيما يتعلق بالتصريحات وآراء المحتوى المضمن، ولا يضمن دقة أو موثوقية أو اكتمال المعلومات الواردة فيه بشكل صريح أو ضمني. يُرجى اعتبارها مرجعًا فقط، وتحمل المسؤولية كاملة عن استخدامها. البريد الإلكتروني: news_center@staff.hexun.com