تقنية DLSS 5 من Nvidia هي (الموضوع الرائج) في الميمات والانتقادات من لاعبي الألعاب

تحسين الرسومات في ألعاب الفيديو يبدو وكأنه سيكون شائعًا بين اللاعبين والهواة، لكن شركة Nvidia تكتشف أن العكس هو الصحيح مع تقنيتها الأحدث.

أعلنت الشركة في مؤتمر يوم الاثنين أن النسخة الجديدة من تقنيتها للذكاء الاصطناعي المصممة لتعزيز الأداء ستتيح لمطوري الألعاب تقديم “صور حاسوبية واقعية كانت تُحقق سابقًا فقط في مؤثرات هوليوود البصرية.”

DLSS (التعزيز العميق للتعلم الفائق) هو تقنية تحسين الصور من Nvidia. أُطلقت لأول مرة في 2018، كانت تستخدم في البداية لزيادة الدقة، لكنها الآن يمكنها توليد إطارات جديدة تمامًا. وفقًا للشركة، تم دمجها في أكثر من 750 لعبة.

سيصل DLSS 5 هذا الخريف، لكن Nvidia عرضت عينة لما ستبدو عليه الألعاب مع التقنية الجديدة في وقت سابق من هذا الأسبوع.

فلماذا وغضب اللاعبين من ما تسميه الشركة “أهم اختراق في الرسومات الحاسوبية في السنوات الأخيرة”؟

لأن الأمثلة التي استخدمتها في العرض التقديمي تبدو — كما يقول الإنترنت — “ياسي فاييد”، أو معدلة بشكل كبير في محاولة لجعلها أكثر جاذبية، وغالبًا إلى درجة الكوميديا.

لماذا يغضب اللاعبون من ذلك؟

لأن الصور المعدلة تظهر بشكل مبالغ فيه، وتبدو غير طبيعية، وتثير شعورًا غريبًا، وتُظهر علامات على أنها من إنتاج الذكاء الاصطناعي.

ردود الفعل كانت متنوعة، حيث انتقد بعض المستخدمين التقنية، وكتب أحد المعلقين على يوتيوب: “الهوس بالدقة على حساب الفن والإبداع يصل إلى مستويات خطيرة.” شعر آخرون أن التقنية تضر بالنوايا الفنية لمصممي الألعاب، حيث تغير خيارات الإضاءة وملامح الوجوه بدلاً من تحسين الصورة فقط. كما أشار بعض المستخدمين إلى أن مقاطع الفيديو التي تظهر DLSS 5 تبدو غير طبيعية بشكل عام، وتحتوي على علامات واضحة على أنها من إنتاج الذكاء الاصطناعي.

ورد آخرون بميمات.

نشر شخص ما صورًا جنبًا إلى جنب على X لصور مشهورة من حقبة الكساد العظيم، مثل صورة “الأم المهاجرة”، مع نسخة معدلة بشكل كبير حيث تظهر المرأة بابتسامة مشرقة وتضع مكياجًا كثيفًا. النص يقول “نيفيديا تقدم DLSS 5.”

لقد أدت تقنية DLSS 5 إلى ظهور قالب ميم جديد، وتبعته منشورات أخرى بنفس التنسيق. تظهر صورتان متشابهتان، واحدة معدلة بوضوح، وغالبًا مع نصوص مثل “DLSS 5 معطل مقابل DLSS 5 مفعّل.” أحد المنشورات يستخدم صورة شهيرة للممثل كيفن جيمس ويقارنها بصورة أخرى لوجهه يبدو مختلفًا تمامًا.

كما أن بعض الصور كانت مصممة بشكل واضح بأسلوب كرتوني أو متحرك، ووُضعت بجانب نسخة واقعية بشكل مزعج من نفس الصورة.

في تعليق مثبت على فيديو يوتيوب يوضح ما يمكن للتقنية فعله، قالت Nvidia: “للمطورين الحرية الكاملة في التحكم في تأثيرات DLSS 5 لضمان الحفاظ على الطابع الفني الفريد للعبتهم.”

رد هوانغ أيضًا على الانتقادات خلال مؤتمر صحفي يوم الثلاثاء، قائلًا إن النقاد “على خطأ تمامًا.”

وقال ردًا على سؤال من Tom’s Hardware: “السبب في ذلك هو أنني شرحت بعناية أن DLSS 5 يدمج قابلية التحكم في الهندسة والملمس وكل شيء في اللعبة مع الذكاء الاصطناعي التوليدي.” وأضاف أن المطورين لا يزالون قادرين على “ضبط الذكاء الاصطناعي التوليدي” ليتوافق مع أسلوبهم، وأن DLSS 5 “لا يغير السيطرة الفنية.” وأكدت Nvidia أن DLSS 5 سيصل إلى ألعاب مثل Assassin’s Creed Shadows، Delta Force، Justice، Phantom Blade Zero، Sea of Remnants وغيرها من العناوين عند وصوله في الخريف.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت