تعرضت أحدث تقنيات الرسومات من إنvidia للطعن بسبب "الانغماس المفرط في الذكاء الاصطناعي" يرد جنسن هوانج: "خاطئ تماماً"

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

الواقفين على قمة معبد الذكاء الاصطناعي، شركة إنفيديا، أصبحت هذا الأسبوع هدفًا نادرًا بسبب ترقية تقنية الذكاء الاصطناعي. وردًا على ذلك، رد الرئيس التنفيذي لإنفيديا، هوان رونغ شن، بشكل نادر على الانتقادات قائلاً: “كلهم كانوا مخطئين”.

وفي سياق ذلك، خلال مؤتمر GTC هذا الأسبوع، أعلنت إنفيديا عن الجيل الخامس من تقنية الترقية العميقة للتعلم (DLSS 5). ببساطة، تقنية DLSS هي تقنية تستخدم الذكاء الاصطناعي لمساعدة بطاقة الرسوميات على إنجاز عمل أقل وإنتاج المزيد من الإطارات: من خلال التصيير منخفض الدقة + استكمال بالذكاء الاصطناعي لإنتاج صور عالية الجودة / إطارات جديدة كليًا، مما يرفع بشكل كبير معدل الإطارات عند نفس قدرة المعالج الرسومي، وهي التقنية الأساسية التي تتيح لإنفيديا تحويل قوة الحوسبة إلى سوق المستهلكين.

وفقًا لبيانات إنفيديا، حتى يناير من هذا العام، كانت تقنية DLSS 4.5 التي أُطلقت في معرض CES تُظهر أن “كل 24 بكسل على الشاشة يُنتجها الذكاء الاصطناعي 23 منها”.

المشكلة أن إصدار DLSS 5 هذا الأسبوع، الذي يمثل خطوة كبيرة في مجال الذكاء الاصطناعي، أثار نقاشات واسعة، خاصة حول سؤال: “هل يتحرك الذكاء الاصطناعي بشكل مفرط؟”

كمثال على ذلك، في عرض غلاف، ظهرت البطلة غريس من لعبة “رعب البقاء على قيد الحياة” (Resident Evil) مع تحسينات في التفاصيل الوجهية بفضل DLSS 5، لكن ذلك أثار تساؤلات حول ما إذا كانت لا تزال نفس الشخصية.

نفس المشكلة ظهرت أيضًا في لعبة “هوجورتس” المستوحاة من عالم هاري بوتر، حيث أن شخصية المتدرب البالغ من العمر 15 عامًا، بعد تعديلها بالذكاء الاصطناعي، ظهرت بمظهر يشي بأنها دخلت منتصف العمر، مع إحساس بالعبء والتعب.

السبب الرئيسي للجدل هو أن تقنية DLSS 5 تحاول حل مشكلة: كيف يمكنها خلال أقل من عشرين ميللي ثانية، على بطاقة رسومات منزلية ذات قدرة محدودة، إنتاج صور تضاهي مؤثرات أفلام هوليوود؟

الإجابة التي تقدمها إنفيديا تتماشى مع موجة العصر: “استخدام الذكاء الاصطناعي مباشرةً في التوليد” — من خلال إدخال نموذج تصيير عصبي في الوقت الحقيقي، مما يمنح البكسلات “إضاءة ومواد واقعية بمستوى الصورة الفوتوغرافية”. واصفًا هوان رونغ شن ذلك بأنه “لحظة GPT” في مجال الرسوميات، وأكبر تقدم منذ إطلاق تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي عام 2018.

لذا، خلال جلسة أسئلة وأجوبة مع المحللين في مؤتمر GTC يوم الثلاثاء، رد هوان رونغ شن مباشرة على الانتقادات.

قال: “أولاً، هم كانوا مخطئين تمامًا”.

وأضاف أن DLSS 5 يدمج التحكم في الهيكل الهندسي، والملمس، وكل عناصر اللعبة، مع الذكاء الاصطناعي التوليدي. “لا يزال المطورون قادرين على ضبط الذكاء الاصطناعي التوليدي بدقة ليتوافق مع أسلوبهم الخاص”.

وشدد الرئيس التنفيذي لإنفيديا: “هذه ليست معالجة بعدية، وليست معالجة إطار بإطار، بل تحكم توليدي على مستوى الهيكل الهندسي”.

وفي الوقت نفسه، بدأت حملة علاقات عامة بسرعة.

قال بن بيرراندو، مدير العلاقات العامة في شركة إنفيديا جيفورس، لوسائل الإعلام: “المطورون مثل كابكوم لا يزالون يملكون تحكمًا تفصيليًا في مظهر شخصياتهم”. وألمح أن كابكوم توافق على التغييرات التي أُجريت على مظهر بطلة “رعب البقاء على قيد الحياة”.

كما أصدر مطور لعبة “نجوم السماء” (Starfield)، شركة بيثيسدا التابعة لمايكروسوفت، بيانًا في أسرع وقت، مؤكدًا أن “ما تراه الآن هو مجرد معاينة مبكرة، وسيعمل فريق الفن على ضبط الإضاءة والتأثيرات النهائية لتحقيق أفضل عرض لكل لعبة”. كل ذلك سيكون تحت سيطرة فريق الفن، ويمكن للاعبين اختيار استخدام DLSS 5 من عدمه بحرية.

وفقًا لإنفيديا، من المقرر إصدار DLSS 5 رسميًا في خريف هذا العام. بالإضافة إلى كابكوم وبيثيسدا، ستدمج شركات مثل Tencent وNetEase وPerfect World/幻塔 Studio وNCSOFT وLingo وUbisoft هذه التقنية. لذلك، لا تزال إنفيديا تملك نصف سنة على الأقل لإثبات أن “الذكاء الاصطناعي يُستخدم في الاتجاه الصحيح”.

(المصدر: وكالة المالية)

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:0
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.39Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.52Kعدد الحائزين:2
    0.73%
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:2
    0.07%
  • تثبيت