NVIDIA DLSS 5 تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحسين واقعية الألعاب
جيندسن هوانج: لحظة GPT في مجال تقنية الرسومات

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

أعلن الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، هوان رونغشو، في خطابه الرئيسي بمؤتمر GTC يوم الاثنين عن إصدار NVIDIA DLSS 5، وهو نسخة جديدة من تقنية الرسوميات الذكية للذكاء الاصطناعي، تهدف إلى جعل مشاهد الألعاب أكثر واقعية مع تقليل استهلاك موارد الحوسبة.

يدمج نظام DLSS 5 الجديد بين بيانات الرسوم ثلاثية الأبعاد التقليدية ونموذج الذكاء الاصطناعي التوليدي، الذي يمكنه التنبؤ واستكمال أجزاء من الصورة، مما يسمح لوحدة معالجة الرسومات من إنفيديا بإنتاج مشاهد غنية بالتفاصيل وشخصيات واقعية للغاية دون الحاجة إلى إعادة رسم كل عنصر من الصفر. وتزعم إنفيديا أن DLSS 5 يمثل أكبر تقدم في مجال الرسوميات الحاسوبية منذ إطلاق تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي عام 2018.

وفقًا للمعلومات، يستخدم DLSS 5 معلومات الألوان وحركة كل إطار كمدخلات، ويستفيد من نموذج الذكاء الاصطناعي لإضفاء إضاءة ومواد واقعية بمستوى الصورة على المشهد. تظل هذه التأثيرات مرتبطة بالمحتوى ثلاثي الأبعاد الأصلي وتظل متسقة بين الإطارات المتتالية. يمكن لـ DLSS 5 العمل في الوقت الحقيقي ويدعم حتى دقة 4K، لضمان تجربة ألعاب تفاعلية سلسة. من خلال سد الفجوة بين التصيير التقليدي والعالم الحقيقي، يمكن لمطوري الألعاب تحقيق مستوى جديد من الواقعية كان سابقًا يتطلب مؤثرات بصرية هوليوودية فقط.

وقال هوان رونغشو: “بعد 25 عامًا من اختراع إنفيديا للمشوهات القابلة للبرمجة، نعيد تعريف الرسوميات الحاسوبية مرة أخرى. DLSS 5 هو ‘لحظة GPT’ في مجال الرسوميات. يدمج بين تقنيات التصيير المصممة يدويًا والذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يحقق قفزات هائلة في الواقعية البصرية مع الحفاظ على سيطرة الفنانين على الإبداع.”

وأضاف: “نحن ندمج الرسوميات ثلاثية الأبعاد القابلة للتحكم — وهي المعيار الحقيقي للعالم الافتراضي، والبيانات الهيكلية — مع الذكاء الاصطناعي التوليدي والحساب الاحتمالي،” موضحًا أن “الأول يعتمد على التنبؤ، والثاني على الاحتمالات، لكن كلاهما يحقق مستوى عالٍ جدًا من الواقعية.”

وذكر أن الجمع بين البيانات الهيكلية والذكاء الاصطناعي التوليدي يمكن المطورين من إنشاء محتوى جميلًا ومذهلاً وقابلًا للتحكم فيه.

وقال: “هذه الفكرة المتمثلة في دمج المعلومات الهيكلية مع الذكاء الاصطناعي التوليدي ستتكرر في صناعات متعددة، حيث تشكل البيانات الهيكلية أساس الذكاء الاصطناعي الموثوق.”

وفي الوقت الحالي، انخفضت نسبة أعمال الألعاب في إيرادات إنفيديا الإجمالية مقارنة بالماضي، لكن هذا القطاع هو الأساس الذي قامت عليه تطورات الشركة. حدد هوان رونغشو مسار تقنية DLSS 5 كتحول أوسع في نمط الحوسبة، في إشارة إلى أن تطبيقاتها ستتجاوز مجال الألعاب بكثير، وتمتد حتى إلى الحوسبة المؤسسية.

وأشار إلى أن منصات البيانات المؤسسية مثل Snowflake وDatabricks وBigQuery ستصبح أساسًا لتحليل وتوليد الرؤى بواسطة أنظمة الذكاء الاصطناعي في المستقبل.

وقال: “ما سيحدث في المستقبل هو أن هذه الهياكل البياناتية ستُستخدم على نطاق واسع من قبل الذكاء الاصطناعي، وسرعة تشغيل الذكاء الاصطناعي ستتجاوز بكثير قدرات البشر. ستستخدم كيانات الذكاء الاصطناعي المستقبلية كل من قواعد البيانات الهيكلية وغير الهيكلية، والأخيرة تمثل غالبية المعلومات في العالم.”

ووفقًا لإنفيديا، ستدمج العديد من الشركات الكبرى في الصناعة ومطورو الألعاب تقنية DLSS 5، بما في ذلك Bethesda وCAPCOM وNetEase وTencent وUbisoft وWarner Bros. Games.

ووفقًا للإعلان الرسمي، من المتوقع أن يتم إصدار DLSS 5 في “خريف هذا العام”. من بين الألعاب التي ستدعم التقنية لأول مرة: “برج الأبدية 2”، “أساسنز كريد: الظل”، “عملية دلتا”، “ميراث هوجورتس”، “الشتاء العاصف”، “العداء الأبدي”، “الدوائر الغريبة”، “السماء المرصعة بالنجوم”، و"صوت يان يوان الستة عشر" وغيرها.

(المصدر: وكالة المالية)

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت