تخيل تجربة بث تتجاوز المشاهدة السلبية—ماذا لو استطاع المشاهدون المشاركة بنشاط والتأثير على النتيجة في الوقت الحقيقي؟
تحول TauntCoin هذا المفهوم إلى واقع. من خلال دمج البث المباشر مع آليات الألعاب، تتيح المنصة للجماهير إجراء توقعات في الوقت الحقيقي واتخاذ قرارات تفاعلية تؤثر مباشرة على ما يحدث على الشاشة. بدلاً من الجلوس والاسترخاء بينما يلعب شخص آخر، يصبح المشاركون أبطالًا رئيسيين يشكلون السرد بأنفسهم.
الابتكار الأساسي يكمن في طبقة التفاعل الخاصة بها. يصوت المشاهدون، يتخذون خيارات استراتيجية، ويقود مدخلهم الجماعي اتجاه اللعبة. كل قرار مهم. هذا التحول من متفرج إلى مشارك يغير بشكل جذري كيفية تفاعل الناس مع محتوى البث—محوّلاً الاستهلاك السلبي إلى تجارب تعاونية تشبه الألعاب حيث يكون لمساهمة المجتمع وزن حقيقي.
إنه تصور جديد لما يمكن أن يكون عليه الترفيه عبر البث عند بنائه على مشاركة الجمهور الحقيقية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 6
أعجبني
6
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ForkMaster
· منذ 6 س
مرة أخرى، إنها حيلة البث التفاعلي، هذه المرة ارتدى قناع TauntCoin؟ لقد رأيت على الأقل ثلاثة مشاريع تتحدث بهذه الطريقة، والنتيجة؟ لم ينجح تدقيق ثغرات العقد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoCross-TalkClub
· منذ 6 س
مضحك جدًا، هذه هي طريقة تغليف حق التصويت الخاص بالمستثمرين الصغار على أنه "حكم المجتمع"، أراهن بخمسة ريالات أنه بعد ستة أشهر سيقوم بعض كبار المستثمرين بجولة أخرى ويهربون.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ReverseTradingGuru
· منذ 6 س
هذه ليست سوى نسخة متقدمة من البث المباشر للتسويق، حيث يقرر الجمهور من خلال التصويت كيف يلعب المضيف... يبدو الأمر جيدًا، فقط ننتظر لنرى ما إذا كان يمكن تنفيذه فعليًا فيما بعد.
تخيل تجربة بث تتجاوز المشاهدة السلبية—ماذا لو استطاع المشاهدون المشاركة بنشاط والتأثير على النتيجة في الوقت الحقيقي؟
تحول TauntCoin هذا المفهوم إلى واقع. من خلال دمج البث المباشر مع آليات الألعاب، تتيح المنصة للجماهير إجراء توقعات في الوقت الحقيقي واتخاذ قرارات تفاعلية تؤثر مباشرة على ما يحدث على الشاشة. بدلاً من الجلوس والاسترخاء بينما يلعب شخص آخر، يصبح المشاركون أبطالًا رئيسيين يشكلون السرد بأنفسهم.
الابتكار الأساسي يكمن في طبقة التفاعل الخاصة بها. يصوت المشاهدون، يتخذون خيارات استراتيجية، ويقود مدخلهم الجماعي اتجاه اللعبة. كل قرار مهم. هذا التحول من متفرج إلى مشارك يغير بشكل جذري كيفية تفاعل الناس مع محتوى البث—محوّلاً الاستهلاك السلبي إلى تجارب تعاونية تشبه الألعاب حيث يكون لمساهمة المجتمع وزن حقيقي.
إنه تصور جديد لما يمكن أن يكون عليه الترفيه عبر البث عند بنائه على مشاركة الجمهور الحقيقية.