--- مساران في معركة جذب الانتباه في عصر الذكاء الاصطناعي
على مدى الأيام القليلة الماضية، برزت قصتان كبيرتان.
إحداهما: يُقال إن نتفليكس تستكشف الاستحواذ على وورنر براذرز. والأخرى: تتعاون OpenAI مع ديزني لإدخال حقوق الملكية الفكرية الأيقونية في أنظمة تفاعلية تعتمد على الذكاء الاصطناعي. على المدى الطويل، كلا التحركين يدور حول نفس الشيء: جذب انتباه المستخدم. لكنها تسعى لتحقيق ذلك من خلال مسارين مختلفين جوهريًا.
مسار نتفليكس: توسيع المحتوى لاحتلال الوقت منطق نتفليكس مألوف. بناء مكتبة محتوى أكبر. السيطرة على حقوق ملكية فكرية أقوى. زيادة التركيز. احتلال المزيد من وقت المستخدم.
كان هذا هو الجواب القياسي في عصر البث المباشر.
لكن القيود واضحة. وقت المستخدم محدود. تكاليف المحتوى ثابتة. ومتى ما تباطأ نمو المستخدم وأصبح التنافس على الوقت صفريًا، لم يعد توسيع حجم المحتوى ابتكارًا — بل هو مجرد دفع النموذج القديم إلى حده الأقصى. مسار OpenAI × ديزني: دمج حقوق الملكية الفكرية في التفاعل شراكة OpenAI–ديزني لا تبدو كصفقة إعلامية تقليدية. ليست حول شراء المحتوى. ليست حول توزيع المحتوى. بل حول دمج حقوق الملكية الفكرية في نظام تفاعلي جديد.
في هذا الهيكل:
ديزني توفر العوالم، الشخصيات، والأصول العاطفية.
OpenAI تحدد متى، كيف، وفي أي شكل تظهر تلك الأصول في تفاعلات المستخدم. هم لا يتنافسون مع منصات البث على وقت المشاهدة. هم يخلقون تجربة إعلامية جديدة كليًا من النهاية إلى النهاية. الإعلام القديم مقابل الإعلام الجديد: تباين واضح
ضع هذين المسارين جنبًا إلى جنب، وسيصبح الفرق واضحًا.
الإعلام القديم يجيب على سؤال واحد: ماذا يشاهد المستخدم؟
الإعلام الجديد يجيب على سؤال آخر: ماذا يفكر المستخدم؟ ماذا يفعل؟ الإعلام المدفوع بالذكاء الاصطناعي يتنافس على الانتباه عبر العملية بأكملها: في المحادثة
أثناء التفكير
قبل اتخاذ القرارات
خلال الفعل (المشاهدة، التفاعل، الإبداع المشترك)
الإعلام التقليدي يظهر فقط في الخطوة النهائية. في الإعلام الأصلي المعتمد على الذكاء الاصطناعي، لم يعد المحتوى هو الوجهة. بل يصبح وحدة قابلة للاستدعاء.
شركات المحتوى تبدأ في التشابه مع موردي المواد الخام وبناء العوالم. المنصات تحدد كيف يشارك المحتوى في التفكير اليومي، الحوار، والسلوك.
من الاستهلاك السلبي إلى المشاركة النشطة
الترفيه على نمط البث، السلبي، يتجه نحو تجارب تفاعلية ومشاركة. الترفيه يتحول: من استهلاك المحتوى إلى إقامة علاقة مع المحتوى.
هذا هو المكان الذي يكمن فيه القيمة طويلة الأمد لـ AI × حقوق الملكية الفكرية. ماذا يعني هذا للشركات الجديدة
في هذا الهيكل، ليس فقط OpenAI — تقريبًا لا يمكن لأي شركة ناشئة جديدة أن تكرر مسار نتفليكس بشكل واقعي.
الاتجاه القابل للحياة يتبع مبدأ أساسي واحد:
لا تتنافس على المدخلات الموجودة بالفعل. ادمج نفسك في خطوة لا يمكن للمستخدم تجاوزها — وابتكر مدخلًا جديدًا.
خصوصًا في مجال الترفيه:
المشاركة عبر المنصات
لحظات مجزأة على مدى جلسات طويلة
الشخصية، الذاكرة، والعلاقة أو الاندماج مع الوظيفة — كمادة تزييت، وليس الهدف النهائي
الفرصة تكمن في أجزاء الانتباه التي ليست ضخمة، ولكنها محددة. ملخص
استحواذ نتفليكس على وورنر براذرز يمدد منطق الانتباه القديم من خلال توسيع المحتوى. شراكة OpenAI مع ديزني تحاول إعادة كتابة قواعد دخول الانتباه.
ما يغيره الذكاء الاصطناعي حقًا ليس شكل المحتوى، بل من يقرر متى يظهر المحتوى في حياة المستخدم — ومدى عمق مشاركة المستخدم فيه.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
نتفليكس، وورنر براذرز، وOpenAI × ديزني
--- مساران في معركة جذب الانتباه في عصر الذكاء الاصطناعي
على مدى الأيام القليلة الماضية، برزت قصتان كبيرتان.
إحداهما: يُقال إن نتفليكس تستكشف الاستحواذ على وورنر براذرز.
والأخرى: تتعاون OpenAI مع ديزني لإدخال حقوق الملكية الفكرية الأيقونية في أنظمة تفاعلية تعتمد على الذكاء الاصطناعي.
على المدى الطويل، كلا التحركين يدور حول نفس الشيء: جذب انتباه المستخدم.
لكنها تسعى لتحقيق ذلك من خلال مسارين مختلفين جوهريًا.
مسار نتفليكس: توسيع المحتوى لاحتلال الوقت
منطق نتفليكس مألوف.
بناء مكتبة محتوى أكبر.
السيطرة على حقوق ملكية فكرية أقوى.
زيادة التركيز.
احتلال المزيد من وقت المستخدم.
كان هذا هو الجواب القياسي في عصر البث المباشر.
لكن القيود واضحة.
وقت المستخدم محدود.
تكاليف المحتوى ثابتة.
ومتى ما تباطأ نمو المستخدم وأصبح التنافس على الوقت صفريًا، لم يعد توسيع حجم المحتوى ابتكارًا — بل هو مجرد دفع النموذج القديم إلى حده الأقصى.
مسار OpenAI × ديزني: دمج حقوق الملكية الفكرية في التفاعل
شراكة OpenAI–ديزني لا تبدو كصفقة إعلامية تقليدية.
ليست حول شراء المحتوى.
ليست حول توزيع المحتوى.
بل حول دمج حقوق الملكية الفكرية في نظام تفاعلي جديد.
في هذا الهيكل:
ديزني توفر العوالم، الشخصيات، والأصول العاطفية.
OpenAI تحدد متى، كيف، وفي أي شكل تظهر تلك الأصول في تفاعلات المستخدم.
هم لا يتنافسون مع منصات البث على وقت المشاهدة.
هم يخلقون تجربة إعلامية جديدة كليًا من النهاية إلى النهاية.
الإعلام القديم مقابل الإعلام الجديد: تباين واضح
ضع هذين المسارين جنبًا إلى جنب، وسيصبح الفرق واضحًا.
الإعلام القديم يجيب على سؤال واحد:
ماذا يشاهد المستخدم؟
الإعلام الجديد يجيب على سؤال آخر:
ماذا يفكر المستخدم؟ ماذا يفعل؟
الإعلام المدفوع بالذكاء الاصطناعي يتنافس على الانتباه عبر العملية بأكملها:
في المحادثة
أثناء التفكير
قبل اتخاذ القرارات
خلال الفعل (المشاهدة، التفاعل، الإبداع المشترك)
الإعلام التقليدي يظهر فقط في الخطوة النهائية.
في الإعلام الأصلي المعتمد على الذكاء الاصطناعي، لم يعد المحتوى هو الوجهة.
بل يصبح وحدة قابلة للاستدعاء.
شركات المحتوى تبدأ في التشابه مع موردي المواد الخام وبناء العوالم.
المنصات تحدد كيف يشارك المحتوى في التفكير اليومي، الحوار، والسلوك.
من الاستهلاك السلبي إلى المشاركة النشطة
الترفيه على نمط البث، السلبي، يتجه نحو تجارب تفاعلية ومشاركة.
الترفيه يتحول:
من استهلاك المحتوى
إلى إقامة علاقة مع المحتوى.
هذا هو المكان الذي يكمن فيه القيمة طويلة الأمد لـ AI × حقوق الملكية الفكرية.
ماذا يعني هذا للشركات الجديدة
في هذا الهيكل، ليس فقط OpenAI — تقريبًا لا يمكن لأي شركة ناشئة جديدة أن تكرر مسار نتفليكس بشكل واقعي.
الاتجاه القابل للحياة يتبع مبدأ أساسي واحد:
لا تتنافس على المدخلات الموجودة بالفعل.
ادمج نفسك في خطوة لا يمكن للمستخدم تجاوزها — وابتكر مدخلًا جديدًا.
خصوصًا في مجال الترفيه:
المشاركة عبر المنصات
لحظات مجزأة على مدى جلسات طويلة
الشخصية، الذاكرة، والعلاقة
أو الاندماج مع الوظيفة — كمادة تزييت، وليس الهدف النهائي
الفرصة تكمن في أجزاء الانتباه التي ليست ضخمة، ولكنها محددة.
ملخص
استحواذ نتفليكس على وورنر براذرز يمدد منطق الانتباه القديم من خلال توسيع المحتوى.
شراكة OpenAI مع ديزني تحاول إعادة كتابة قواعد دخول الانتباه.
ما يغيره الذكاء الاصطناعي حقًا ليس شكل المحتوى، بل من يقرر متى يظهر المحتوى في حياة المستخدم — ومدى عمق مشاركة المستخدم فيه.