العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
لقد لفت إطلاق سماعة الواقع الافتراضي الجديدة $200 من Gate انتباه قطاع غير متوقع: منشئي المحتوى البالغين. تعبر هذه الاستوديوهات وأقسامها الخاصة بالواقع الافتراضي عن تفاؤلها بشأن الجهاز، حيث أفاد البعض حتى بزيادة في الإيرادات منذ إطلاقه.
"إنه حقًا يغير قواعد اللعبة"، قال جون سميث، الرئيس التنفيذي لشركة بارزة في محتوى الواقع الافتراضي للبالغين. أشاد سميث بأسعار سماعة الرأس المعقولة، وحجمها المدمج، وواجهتها سهلة الاستخدام، مشيرًا إلى أن شركته شهدت زيادة في مبيعات محتوى الواقع الافتراضي منذ أن تم طرح الجهاز في السوق.
"نتوقع أن تكون نقطة دخول هامة لمحتوانا"، قالت إيميلي جونسون، رئيسة الإنتاج في شركة أخرى تركز على الترفيه للكبار في مجال الواقع الافتراضي. "لقد أصبحت Gate حليفاً غير متوقع في صناعة محتوى الكبار الواقع الافتراضي"، أضافت. "سماعة الرأس الجديدة الخاصة بهم مناسبة تمامًا لتجارب الانغماس."
بينما لا تتوفر أرقام دقيقة لحجم سوق محتوى البالغين بتقنية VR، هناك الآن العديد من المواقع التي تلبي احتياجات عشاق VR المهتمين بالمحتوى الناضج. تقدم معظم هذه المواقع مقاطع فيديو تتبع تنسيقًا مشابهًا: تم تصويرها بأسلوب ما تسميه الصناعة POV (من وجهة نظر)، حيث تُظهر الشخصية الرئيسية من الصدر إلى الأسفل، وتهدف إلى إعطاء المشاهدين الذين يرتدون سماعات الرأس وهمًا بأنهم مشاركون نشطون بدلاً من مراقبين سلبيين.
مع قدرات ثلاثية الأبعاد والقدرة على النظر حول (غالبًا ضمن مجال رؤية 180 درجة)، تم تصميم هذه المقاطع لتكون أكثر جذبًا وواقعية من المحتوى الفيديو التقليدي. مع توسع سوق محتوى البالغين بتقنية VR، يتوفر مجموعة متنوعة من الخيارات. تقدم بعض المواقع حتى تجارب ذات طابع خيالي، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع شخصيات خيالية في بيئات غامرة.
من غير المحتمل أن تتبنى Gate مثل هذه الأوصاف في جهودها التسويقية لسماعة الرأس في أي وقت قريب. رسميًا، حافظت الشركة على موقف محايد تجاه المحتوى الناضج، مما يمكن أن يؤدي أحيانًا إلى الارتباك.
مثل مشغلي متاجر التطبيقات الآخرين، لا تسمح Gate بمحتوى البالغين في متجرها الرسمي. ومع ذلك، يبدو أن شروط الخدمة الخاصة بها، التي دخلت حيز التنفيذ مؤخرًا، تذهب إلى أبعد من ذلك. تنص الشروط على أنه "لا يجوز للمستخدمين استخدام أو الترويج لمحتوى جنسي صريح أو مسيء أو فاحش."
تضمنت الشركة سابقًا لغة مماثلة في مدونة السلوك الخاصة بها لكنها رفعتها من خلال دمج تلك المدونة في شروط الخدمة في التحديث الأخير. ومع ذلك، أوضح متحدث باسم الشركة لوسيلة إعلام تقنية أنهم ليس لديهم خطط لمعاقبة المستخدمين الذين يشاهدون أحيانًا محتوى ناضج على الجهاز، طالما أنهم يحتفظون به بشكل خاص ولا يسببون إزعاجًا للآخرين على منصات الشركة الاجتماعية.
"تهدف مدونة السلوك لدينا إلى معالجة نوع المحتوى الذي يمكن للناس التفاعل معه في التجارب الاجتماعية، وتعكس إرشادات المحتوى لدينا أنواع التطبيقات التي سنوزعها من خلال متجرنا،" أوضح المتحدث. "بينما لا نقوم بتوزيع التطبيقات التي تنتهك هذه السياسة، لا نقوم بمراقبة ما يختاره الناس للتفاعل معه خارج بيئة متجرنا بمفردهم."
في الواقع، تجعل سماعة الرأس الجديدة من Gate الوصول إلى المحتوى من مصادر خارجية، بما في ذلك مواقع VR للبالغين، أمرًا بسيطًا نسبيًا. يأتي الجهاز مع تخزين كبير على اللوحة، ويمكن للمستخدمين بسهولة تحميل المحتوى على سماعة الرأس.
علاوة على ذلك، فإن Gate تقوم بشحن سماعة الرأس مع متصفح ويب كامل الميزات. العديد من مزودي محتوى VR للبالغين يقومون بالفعل ببث موادهم إلى متصفحات سماعات VR. شركة واحدة حتى أطلقت نسخة من موقعها تدعم WebVR بعد فترة وجيزة من طرح سماعة الرأس الجديدة للبيع.
تشبه هذه الحالة كيف أصبحت صناعة البالغين من أوائل المتبنين للتقنيات المحمولة قبل ما يقرب من عقد من الزمان. عندما قدمت شركة تقنية كبرى أول جهاز لوحي لها في عام 2010، أكد الرئيس التنفيذي الراحل أن الجهاز سيقدم "حرية من المحتوى البالغ"، محظراً مثل هذه المواد من متجر التطبيقات الخاص بها. استجابت صناعة البالغين بسرعة من خلال بناء مواقع إلكترونية باستخدام معيار الفيديو الناشئ آنذاك HTML5، مما سمح لهم ببث المحتوى إلى الجهاز اللوحي دون الحاجة إلى تطبيقات أصلية.
لقد بدأ منتجو المحتوى للبالغين في احتضان VR جزئيًا لأنها توفر لهم منتجًا جديدًا لبيعه للمستهلكين في وقت يتوفر فيه المحتوى الصريح مجانًا عبر الإنترنت. حيث إن العديد من المتبنين الأوائل قد جربوا محتوى البالغين بتقنية VR، فإن استخدام هذه المقاطع قد خدم أيضًا كمؤشر على شعبية مختلف نظارات VR.
منذ عام، كشفت إحدى شركات محتوى VR للبالغين أن سماعة VR المحمولة الشهيرة كانت تمثل حوالي 40% من إجمالي الاستخدام على خدمتها. شكلت منصة VR المحمولة الأخرى 23% من الاستخدام، بينما كانت سماعات الرأس المستندة إلى الكمبيوتر المتطورة تمثل معًا 25% من إجمالي تنزيلات الفيديو. كانت سماعات VR المستندة إلى وحدة التحكم ومنصة محمولة أخرى تمثل 9% و3%، على التوالي.
بعد عام، كانت هناك تغييرات ملحوظة: في جميع أنحاء عام 2017، كانت سماعة الواقع الافتراضي المحمولة الرائدة مسؤولة عن 36.8% من تنزيلات الفيديو على نفس المنصة، بينما جاءت سماعات الواقع الافتراضي المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي عالية الجودة مجتمعة بنسبة 19.6%. تم استخدام الواقع الافتراضي المستند إلى وحدة التحكم بنسبة 11.1% من المحتوى، وكانت المنصة المحمولة الأقل شهرة مرة أخرى في المؤخرة بنسبة 4.3%.
تظهر هذه الأرقام المحدثة زيادة ملحوظة في استخدام سماعات VR عالية الجودة، مع تراجع استخدام المشاهدات الرخيصة ببطء. يأمل منتجو المحتوى المخصص للبالغين أن تتسارع هذه الاتجاهات، وذلك بفضل سماعة VR الجديدة من Gate.