العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
تحليل عميق للألعاب على السلسلة الكاملة: التشفير الأصلي كأساس فصل جديد في صناعة الألعاب
دراسة عميقة حول الألعاب المتكاملة في السلسلة: التشفير الأصلي كعنصر أساسي، فقاعة أم ثورة؟
واحد: المقدمة: ما هي لعبة السلسلة الكاملة؟
في الآونة الأخيرة، وصلت بطاقة Pass للعبة sky strife الكاملة إلى 21000 ETH (شبكة الاختبار)، مما جعل العديد من لاعبي الألعاب غير الكاملة يندهشون من سحر هذا المجال. منذ إصدار لعبة “Ping Pong” في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب طفرة هائلة، من ألعاب 8 بت الكلاسيكية مثل “Super Mario” و"The Legend of Zelda" إلى الألعاب المعقدة وذات الطابع الاجتماعي مثل “Fortnite” و"League of Legends" في الوقت الحاضر، لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط. لقد تجاوزت التجارب الاجتماعية والتنافسية والغمر التي تقدمها هذه الألعاب خيالنا في الماضي.
ومع ذلك، مع ظهور تقنية البلوك تشين وتطور العملات الرقمية، فإن صناعة الألعاب تعيد تشكيل تجربتنا بطرق غير مسبوقة. من الأعمال الابتكارية التي تربط الألعاب ارتباطًا وثيقًا بالاقتصاد الرقمي، إلى مشاريع الألعاب التي تركز على التواصل والابتكار، بدأت الألعاب المستندة إلى البلوك تشين تُعطى آمالًا كبيرة باعتبارها جزءًا من اعتماد التشفير الجماهيري. كما بدأ الناس يستكشفون طرقًا جديدة لدمج الألعاب مع البلوك تشين، فبصرف النظر عن تسجيل الأصول على السلسلة، هل من الممكن أيضًا تسجيل المزيد من العناصر على السلسلة؟ ولهذا وُلدت الألعاب الشاملة.
ما الفرق بين ألعاب السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق الألعاب، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة في شركات الألعاب المركزية، مثل عندما نلعب 王者荣耀، و原神، وDNF، فإن جميع محتويات اللعبة بما في ذلك الأصول داخل اللعبة هي ملك للشركات المركزية.
تظهر ألعاب الأصول المعتمدة على البلوكشين (المعروفة أيضًا باسم ألعاب Web2.5) الأصول على البلوكشين. من ناحية، يمكن للاعبين امتلاك حقوق الأصول، ومن ناحية أخرى، يمكن أن تزيد من سيولة الأصول. ومع ذلك، عند مواجهة إغلاق اللعبة، ستظل الأصول داخل اللعبة تواجه أزمة فقدان القيمة المتداولة. العلاقة بين ألعاب الأصول المعتمدة على البلوكشين والألعاب التقليدية تشبه أكثر كونها تكملة بدلاً من استبدال، على غرار العلاقة بين خدمات التوصيل والمطاعم. بنفس الطريقة، تواجه ألعاب Web2.5 أيضًا منافسة من ألعاب Web2.5 المماثلة وألعاب Web2 التقليدية.
مؤخراً، حظيت الألعاب الكاملة بتركيز كبير حيث يتم تسجيل جميع تفاعلات اللعبة وحالتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية، وحالة اللعبة، والتي تتم معالجتها جميعاً بواسطة البلوكشين، مما يحقق تجربة ألعاب لامركزية حقيقية.
لتسهيل فهم الجميع، قمت بتلخيص خصائص الألعاب على السلسلة الكاملة في النقاط الأربعة التالية:
يتم ضمان مصداقية مصدر البيانات من خلال blockchain. لم يعد blockchain مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل أصبح المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة؛ وليس مجرد سجل لملكية الأصول، بل هو مركز تخزين لجميع البيانات الأساسية. تستفيد هذه الطريقة من خصائص blockchain القابلة للبرمجة لتحقيق تخزين بيانات شفاف وتفاعل غير مقيد.
يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية. على سبيل المثال، يمكن تنفيذ مختلف العمليات في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع منطق اللعبة وأمانها.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تستخدم عقود الألعاب وعميل الألعاب القابل للوصول نمط المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة واسعة للمطورين من الطرف الثالث للإبداع. يمكنهم من خلال المكونات الإضافية، والعملاء من الطرف الثالث، والعقود الذكية القابلة للتشغيل البيني، وحتى إعادة نشر وتخصيص تجربة ألعابهم الخاصة، إنتاج محتوى بشكل إبداعي ومشاركته مع المجتمع بأسره.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. هذا مرتبط ارتباطًا وثيقًا بالنقاط الثلاث السابقة، لأن المفتاح في ألعاب التشفير الأصلية الحقيقية هو أنه حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة. يعتمد ذلك على تخزين بيانات اللعبة بدون إذن، وتنفيذ المنطق بدون إذن، وقدرة المجتمع على التفاعل بشكل مستقل مع العقود الذكية الأساسية، دون الاعتماد على واجهات الفريق الأساسي. وبالتالي تم تحقيق اللامركزية الحقيقية.
ثانياً، لماذا يحتاج البشر إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
قبل أن نفهم لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة، دعونا نلقي نظرة سريعة على وضع صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.
الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة هي في جوهرها ألعاب أيضاً، ومن الضروري والمهم أن نفهم نماذج التشغيل للألعاب التقليدية لفهم وتحليل مستقبل الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة.
1، حالة صناعة الألعاب التقليدية
مع تطور صناعة الألعاب، نشأت العديد من ألعاب Web2 الممتازة خلال فترة نموّنا، سواء كانت ألعاب FPS مثل Counter-Strike و CrossFire، أو ألعاب RPG مثل Dungeon & Fighter و Dragon Nest، أو ألعاب MOBA مثل League of Legends و Honor of Kings، أو ألعاب البطاقات مثل Onmyoji و Hearthstone، كانت الألعاب ترافق نمو جيلنا وتشغل جزءًا مهمًا من حياة الترفيه.
وفقًا لبيانات Fortune business insights ، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 249.55 مليار دولار أمريكي ، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ، وأن يتجاوز 600 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. عند المقارنة الأفقية مع صناعة الترفيه السينمائي ، بلغ حجم السوق العالمي في عام 2022 94.4 مليار دولار أمريكي ، مما يظهر أن الألعاب ، بصفتها أيضًا صناعة ترفيهية ، تحتل مكانة مهمة جدًا في التنمية الاقتصادية ، حيث أن عمق التشفير ونوعيته التجارية يتمتعان بالكثير من الجوانب التي تستحق الاستكشاف ، ويمكن القول إنها التاج في صناعة الترفيه.
1)لماذا يحب البشر لعب الألعاب
من بيانات statista، يمكن أن نرى أن عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم قد تجاوز 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. فكيف يمكن للألعاب أن تجذب أكثر من ثلث سكان العالم للمشاركة؟ يمكن تلخيص السبب الأساسي في تلبية العديد من جوانب الاحتياجات والعيوب الإنسانية:
الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفر اللعبة مكانًا يمكن فيه الهروب من ضغوط وتحديات الحياة اليومية. في اللعبة، يمكن للناس التحرر من مشاغل الواقع، والانغماس في عالم افتراضي، وامتلاك حياة ثانية.
تواصل اجتماعي بلا ضغوط: بالنسبة للألعاب الجماعية على الإنترنت، توفر الألعاب منصة للتفاعل الاجتماعي، وهي صديقة بشكل خاص للأشخاص الذين يعانون من القلق الاجتماعي، حيث لا يحتاج اللاعبون للقلق من نظرات الآخرين في الحياة الواقعية، مما يسمح لهم بفعل ما يرغبون به وبناء علاقات مع الآخرين.
الحصول على مكافآت من ردود الفعل الفورية: تختلف عن الكفاح اليومي للطلاب والعمال في الحياة الواقعية من أجل الدراسة والعمل، تكمن جاذبية الألعاب في تقديم نظام مكافآت غني وآلية مكافآت فورية، بعد بذل الجهد، قتل الوحوش والترقية، وإكمال التحديات، ستحصل بسرعة على مهارات جديدة، أو فتح مستويات جديدة، أو الحصول على عناصر جديدة، يمكن أن تحفز هذه الآلية التحفيزية الناس على الاستمرار في المضي قدمًا.
استكشاف حر بتكلفة منخفضة: تقدم العديد من الألعاب عوالم افتراضية غنية، مما يسمح للاعبين باستكشاف مجالات غير معروفة، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب واللاعبين الآخرين، ودفع تطور القصة، مما يلبي الرغبة الفطرية للبشر في المغامرة والاستكشاف. أما في العالم الحقيقي، فإن القيود المفروضة من المال والطاقة والوقت والموقع الجغرافي تجعل استكشاف العالم مقارنة بعالم الألعاب مكلفًا للغاية.
السعي لتحقيق الإنجازات والذات: من خلال إكمال مجموعة من المهام والأهداف، يمكن للناس تحقيق رغبتهم في النجاح والاعتراف، سواء كانت قوائم المتصدرين أو نقاط الإنجاز، في اللعبة يمكن للناس بسهولة أكبر تحقيق التحديات الذاتية ونمو الشخصيات.
استنادًا إلى نقاط الضعف الشخصية لشخص أو حتى عدة أشخاص، يمكن للعبة أن تلبي بذكاء احتياجات وتفضيلات المستخدمين المختلفين، مما يجعلها قادرة على أداء دور جيد سواء في تغطية نطاق واسع من الجمهور أو في توفير تجربة غامرة بعمق.
2)حالة الألعاب التقليدية وتطورها
دعونا نلقي نظرة سريعة على الوضع الحالي لصناعة الألعاب التقليدية.
في الألعاب التقليدية، تُقسم بشكل عام إلى أنواع الألعاب Shooter (ألعاب إطلاق النار)، Adventure (ألعاب المغامرات)، Role Playing (ألعاب تقمص الأدوار)، Battle Royale (ألعاب المعركة الملكية)، Strategy (ألعاب الاستراتيجية)، Sports (ألعاب الرياضة)، Puzzle (ألعاب الألغاز)، Action (ألعاب الأكشن)، Simulation (ألعاب المحاكاة) وغيرها.
وفقًا لبيانات Newzoo، يمكن ملاحظة أن ألعاب تقمص الشخصيات والمغامرات تؤدي بشكل ممتاز على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب، حيث تحتل جميعها المرتبة الخامسة، بالإضافة إلى ذلك، تحظى ألعاب الرماية وألعاب الباتل رويال بشعبية كبيرة على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب. أما بالنسبة للهواتف المحمولة، فإن ألعاب الألغاز وألعاب الانتظار تحظى أيضًا بشعبية بين المستخدمين.
2، معضلة صناعة الألعاب التقليدية
ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية في الوقت الحالي أكبر مشكلتين: الأولى هي أن إصدار الألعاب مقيد برخصة الإصدار، والثانية هي أن تكلفة إصدار الألعاب قبل الإطلاق مرتفعة جداً، مما يؤدي إلى بطء دورة استرداد التكاليف، ويجعل تكاليف الفرصة الضائعة أكثر احتمالاً.
1)إصدار اللعبة مقيد برقم الإصدار
تشير رخصة إصدار الألعاب إلى أنه في بعض الدول أو المناطق، يتطلب نشر الألعاب الحصول على ترخيص خاص صادر عن الحكومة. هذه النظام يهدف إلى تنظيم محتوى الألعاب، وضمان توافق الألعاب مع القوانين والثقافات والقيم الوطنية أو الإقليمية، لحماية القصر من التأثيرات غير المناسبة، والحفاظ على الاستقرار الاجتماعي.
على سبيل المثال ، في ألمانيا ، تكون رقابة المحتوى على الألعاب صارمة إلى حد ما ، مع التركيز بشكل خاص على المحتوى الذي قد يؤثر سلبًا على الشباب ؛ في كوريا واليابان ، هناك نظام لتصنيف الألعاب يتم تقييمه وإصداره من قبل الجهات المعنية الحكومية.
وفي الصين، يكون تأثير رقم الإصدار أكبر، حيث تطبق الصين نظامًا صارمًا لرقم إصدار الألعاب، والذي تصدره الإدارة الوطنية للإذاعة والتلفزيون. يجب على الألعاب الحصول على رقم إصدار قبل أن يتم نشرها في السوق الصينية.
بعد إصدار 87 رقم إصدار في 22 يوليو 2021، استمر الوضع في حالة ركود لفترة طويلة، حتى بدأ التحول تدريجياً في أبريل 2022. في أبريل 2022، تم إصدار 45 رقم إصدار، وفي سبتمبر وديسمبر تم الإعلان عن دفعة أخرى من الأرقام، ولكن خلال فترة الركود في الموافقة على الأرقام من يوليو 21 إلى أبريل 22، تمكنت فقط عدد قليل من الشركات الكبيرة من تجاوز هذه الفترة، بينما واجهت العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة خطر الإغلاق. وفقاً لبيانات تطبيق Tianyancha، تم حل أكثر من 14,000 شركة صغيرة ومتوسطة (برأس مال مسجل أقل من 10 ملايين) من يوليو إلى ديسمبر 2021.
تعد الصين أكبر سوق للألعاب في العالم، حيث يوجد أكثر من 500 مليون شخص يلعبون ألعاب الفيديو. وأصبح رقم التسجيل كابوسًا لا يُحتمل للعديد من الشركات الصينية، حتى مع استعادة إصدار الأرقام، فإن تقليص الأرقام أو تعديلها باستمرار أصبح سيف داموكليس لكل فريق مشروع ألعاب. في الأيام التي لم يتم فيها إصدار الأرقام، يمكن سماع أنين لا حصر له من المشاريع التي تفتقر إلى سلسلة التمويل والتي تواجه الإفلاس.
2) تكاليف ما قبل الإصدار مرتفعة للغاية، ومن السهل توليد الكثير من التكاليف الغارقة
في نموذج تطوير ألعاب الويب 2، يجب أن تتحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية في مرحلة تطوير اللعبة، وهناك تكاليف زمنية غير مستغلة خلال فترة الانتظار للحصول على رقم الإصدار، ولا يمكن توزيع الأرباح إلا عندما يتم إصدار الرقم، ويتم إطلاق اللعبة، وتحقيق العوائد التجارية.
ليس من الصعب أن نلاحظ أن الكثير من التكاليف تُصرف في مرحلة ما قبل التطوير، وبمجرد أن تظهر مشاكل في مرحلة التطوير أو مرحلة الحصول على الموافقة أو مرحلة جذب المستخدمين، فإن جميع التكاليف السابقة تتحول إلى تكاليف غارقة. بالنسبة للعبة متوسطة الحجم، تكون التكاليف عادة في حدود عدة ملايين من الدولارات. يؤدي طول فترة التطوير والإصدار في المراحل الأولية إلى أن تكون دورة الربحية طويلة جداً، مما يزيد من مخاطر عدم تحقيق العوائد المتوقعة.
![تقرير بحثي عميق عن ألعاب السلسلة الكاملة: مع التركيز على التشفير الأصلي، هل هو فقاعة