
ستطلق لعبة هامستر كومبات في مارس 2024 وهي لعبة Web3 تعمل على تيليجرام تجمع بين "الربح من خلال النقر + الألعاب + المجتمع + الرموز." يمكن للاعبين جمع العملة داخل اللعبة من خلال النقر، والألعاب الصغيرة، والدعوات، ويتطلعون إلى تبادلها مقابل HMSTR من خلال توزيع الرموز في المستقبل.
بعد إطلاقه، شهد نموًا مذهلاً، حيث جذب أكثر من 239 مليون مستخدم في 81 يومًا فقط، وفقًا للمصادر الرسمية، وتجاوز بعد ذلك إجمالي عدد المستخدمين 300 مليون. جعلت هذه المعدلات العالية من النمو وقاعدة المستخدمين الكبيرة لعبة Hamster Kombat "حصانًا مظلمًا" في قطاع ألعاب Web3.
إجمالي عرض HMSTR هو 100 مليار، حيث تم تخصيص حوالي 75% منها للتوزيعات المجانية للاعبين، و3% لصندوق الإطلاق. يتم توزيع الرموز رسميًا من خلال صندوق الإطلاق، ومكافآت المهام، وعوائد الإعلانات، وما إلى ذلك، وتخطط لتعزيز ندرة HMSTR من خلال إعادة شراء شبكة الإعلانات وحرق الرموز.
ومع ذلك، بالنسبة للعديد من اللاعبين العاديين، فإن الكمية الفعلية من الرموز المستلمة بعيدة عن "العوائد العالية" التي يتوقعها الكثيرون. وفقًا لإحصائيات وسائل الإعلام والمجتمع، قد يكون عدد الرموز التي يحصل عليها كل لاعب في المتوسط بضع مئات فقط، والعوائد الفعلية بعد التحويل محدودة جدًا.
لقد خيب الأداء السعري الضعيف بعد إدراج الرمز توقعات العديد من المشاركين الأوائل.
على الرغم من وجود مئات الملايين من المستخدمين، انخفض عدد المستخدمين النشطين في هامستر كومبات بشكل حاد بحلول أوائل عام 2025. وفقًا للإحصاءات، اعتبارًا من فبراير 2025، كان هناك حوالي 11.5 مليون مستخدم نشط شهريًا، والذي انخفض لاحقًا إلى حوالي 7.67 مليون في أبريل. اتهم بعض اللاعبين المشروع بمشكلات مثل "عدم العدالة في التوزيع الداخلي" و"حركة المرور الوهمية" و"نقص الشفافية في حظر الغش."
أدى هذه الأزمة في الثقة وفقدان اللاعبين إلى انخفاض Hamster Kombat من ذروته الأولية.
لتحويل دفة الأمور، قامت Hamster Kombat مؤخرًا بإجراء العديد من الترتيبات الجديدة. في عام 2025، أطلق الفريق شبكة Layer-2 تعتمد على TON، بهدف تحسين الأداء وتقليل التكاليف، مما يمهد الطريق لمزيد من الألعاب والميزات في المستقبل. بالإضافة إلى ذلك، أطلقوا SDK يسمح للمطورين الخارجيين بإنشاء ألعاب صغيرة، ووظائف DeFi، وحتى أسواق NFT داخل النظام البيئي، ساعين لبناء نظام أكبر من الألعاب + الاقتصاد + المجتمع في Web3.
في الوقت نفسه، لاستعادة ثقة المجتمع، أطلق الفريق DAO، مما يتيح لحاملي الرموز واللاعبين المشاركة في حوكمة المشروع، وهو إشارة إيجابية من حيث المبدأ.
إذا تم تنفيذ هذه الميزات الجديدة بنجاح، فإن لعبة هامستر كومبات لديها القدرة على إعادة تشكيل النظام البيئي وجلب فرص جديدة.
ومع ذلك، لا تزال حالة عدم اليقين في المشروع عالية جدًا:
باختصار، كانت Hamster Kombat الحصان الأسود في عالم ألعاب Web3، حيث اكتسبت شعبية بسرعة من خلال النقرات البسيطة، وتوزيعات العملات المجانية، وترويج المجتمع، مما أثار الترقب للألعاب المشفرة وWeb3 بين الكثيرين. اليوم، تسعى إلى التحول من خلال ترقيات تكنولوجية، وتوسيع النظام البيئي، وحوكمة DAO، وتحاول ربط الألعاب، والرموز، والمجتمعات، والشبكات بطريقة "Link" لبناء نظام بيئي أكثر اكتمالًا لألعاب Web3.
لكن الحقيقة قاسية: تفريغ المستخدمين، ضعف أداء الرمز، مشكلات ثقة المجتمع، والمخاطر العالية تذكرنا بأن نكون حذرين بشأن مثل هذه المشاريع. إذا كنت مهتمًا، يمكنك متابعة طبقتهم الثانية، وحوكمة المجتمع، وإطلاق الألعاب الجديدة؛ ومع ذلك، يُنصح بعدم اعتبارها أداة "للثراء السريع".
بالنسبة للاعبين/المستثمرين العامين، قد يكون من الحكمة التعامل مع Hamster Kombat كمشروع تجريبي في Web3 للمراقبة، بدلاً من إجراء استثمار كبير.











