Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Запуск ф'ючерсів
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Web3 адвокат: екосистема TON постійно змінюється, як гра в обмін, як розробник ланцюгових ігор заробляє гроші?
Ланцюжковий ігровий ринок екосистеми TON схожий на барвисте феєрверк. Після вибуху Notcoin, проекти в екосистемі TON, такі як “Tap to Earn”, отримали велику кількість підписників. Наприклад, популярні проекти Hamster Kombat і Catizen дозволяють гравцям легко заробляти, просто натискаючи кнопку. За даними, кількість фанатів Hamster Kombat з X-аккаунтом сягає 10,6 млн, кількість підписників каналу в Telegram перевищує 46 млн; кількість фанатів Catizen з X-аккаунтом складає 1,73 млн, кількість підписників каналу в Telegram також перевищує 4,5 млн.
*Джерело зображення: знімок екрана додатка TON
Але позаду цього популярного явища не можна не поставити питання: ці ланцюгові ігри Tap to Earn, в сутності, здавалося б, не мають ніякої відмінності, лише змінили сюжет. Крім того, Манкуен адвокат виявив, що з розширенням ринку ланцюгових ігор цей тип швидкого копіювання моделі розробки стає все більш поширеним, розробники ланцюгових ігор часто змінюють і упаковують існуючі ігрові фреймворки. Щодо цього типу моделі, адвокат Манкуен придумав прозвище “ланцюгові ігри переодягання”.
Що таке “грошова ланцюжок”?
Адвокат Манкуна вважає, що ланцюжкові ігри, які можна розробити швидким копіюванням, можуть бути названі “змінними” ланцюжковими грою. Це має багато переваг, таких як низькі витрати на розробку, швидкість, що дозволяє розробникам GameFi швидко реагувати на зміни на ринку, швидко входити на ринок та займати його.
Зокрема, в залежності від різних етапів копіювання, ці ланцюгові ігри можна поділити на дві великі категорії:
В основному, веб-версія ‘Подорожі жабеня’ версії Web2 була перенесена на Web3, включаючи геймплей, музику, вміст та механіку. Однак різниця полягає в тому, що гравці можуть обмінювати пізніше зароблені трилистниками на TON. Такий тип ігор, перенесених на ланцюг, з одного боку може привернути гравців зі спільноти Web2, з іншого - збільшити внутрішню економіку гри при наявності більшої бази фанатів, і, звісно, більше людей будуть готові ‘купити рахунок’.
Однак такого роду ланцюгова гра нагадує адвокату Манківу, що після популярності гри в міні-програмі WeChat «Sheep is a Sheep» з’явилася «версія ланцюгової гри «Sheep is a Sheep», яка, як стверджується, «розроблена оригінальним програмістом розробника Sheep», і на основі збереження суті оригінального ігрового процесу були додані поняття «Токен economy» і «Невзаємозамінний токен».
Спочатку гравці страшенно захоплені, протягом кількох днів вартість токену YLFY зростала на великий памп до 80%. Однак, коли розробник гри “Овечка” - Beijing Jianguo Technology Co., Ltd. опублікував заяву, що не має нічого спільного з ланцюжковою версією гри “Овечка”, ланцюжкова версія більше не працює. Проект розпочав Шахрайство вночі, і ціна токену YLGY вже майже повністю велике дамп до нуля за тиждень, вкоротивши “гриву” ринку за дуже короткий час.
Звичайно, такий популярний спосіб гри справді може привернути більше лонг гравців, але на даний момент цей спосіб гри очевидно є лише замилюванням очей від проєкту. За спостереженнями за ціновою кривою Токена, який випускається проєктом, очевидно, що ІСО є його справжнім способом заробітку. В соціальних мережах багато людей виражають надію спочатку придбати на попередньому продажі цього проєкту, а потім відразу після запуску цього проєкту продати з метою отримання різниці в ціні. Але окрім проєкту та перших покупців, користувачі, які купують цей Токен пізніше, стають лише тупими покупцями.
Поширені юридичні ризики блокчейн ігор
Можна побачити, що вищезазначений приклад розкриває те, що наразі в галузі GameFi є суміш риб та драконів, багато людей використовують ім’я Блокчейн гри, щоб вирізати невдах. Тому, хоча ці ігри на ланцюжку можуть привернути багато підписників та трафіку протягом короткого часу, підприємцям у галузі ланцюжкових ігор також треба бути обережними щодо недоліків, які приховуються за цим процвітанням.
З маркетингової точки зору, ці ланцюгові ігри, хоч і можуть швидко вийти на ринок, але через відсутність інновацій, вони часто не можуть зберігати довгострокову лояльність користувачів і мають короткий життєвий цикл. Гравці швидко набридають на ті гри, які мають високу повторюваність і не мають новизни, і результатом є втрата користувачів. Крім того, після входу на ринок великої кількості подібних ланцюгових ігор конкуренція стає ще жорсткішою.
Тим часом, незалежно від того, в якій країні або регіоні розробляється та працює такий ланцюжок гри, слід враховувати також правові та Відповідність питання.
Що стосується цивільного рівня, то якщо дизайн персонажів, інтерфейс сцени, сюжетні діалоги, музика та звукові ефекти в грі занадто схожі на інші ігри, авторські права можуть бути порушені; Так само несанкціоноване використання назв, логотипів або знаків обслуговування, подібних до інших ігор, може становити порушення прав на торговельну марку. Якщо оригінальна гра має відповідні патенти на винаходи, такі як ігрова механіка, алгоритм тощо, несанкціоноване використання цих технологій у нещодавно розробленій ланцюговій грі може становити порушення патенту. Ці сценарії фактично збігаються з порушенням прав інтелектуальної власності на ігри Web2, наприклад, раніше «Shootout for All» була присуджена судом компенсація за плагіат ігрової карти «CrossFire». Зробивши крок назад, навіть якщо нещодавно розроблена ланцюгова гра юридично не є порушенням авторських прав або торгової марки, вона може становити недобросовісну конкуренцію, якщо вона порушує принцип добросовісної конкуренції, наприклад, вводить споживачів в оману, імітуючи рекламні матеріали або ігровий процес оригінальної гри.
Звичайно, розробники ланцюгових ігор повинні звернути увагу на кримінальний аспект. Оскільки більшість ланцюгових ігор розробляють команди для виходу за межі країни, Манкун адвокат проаналізував типові кримінальні проблеми, пов’язані з ланцюговими іграми:
Рекомендації щодо відповідності Манкуна
Як уникнути проблеми відповідності, є головним напрямком для розробників ланцюгових ігор. Адвокат Манкун надає наступні поради:
Крім того, ** слід враховувати відповідність ** вмісту гри. Розробникам потрібно забезпечити відповідність вмісту гри національному законодавству, дотримуватися вимог AML та KYC, а також забезпечити безпеку особистої інформації гравців, дотримуватися відповідних правил щодо захисту даних та конфіденційності, вживати ефективних заходів безпеки даних, щоб запобігти витоку або зловживанню даних.
Заключення
В цілому, існування грі з обміном шкіри відображає попит галузі GameFi та Web3 на швидкий розвиток та реакцію ринку. Незважаючи на те, що галузь наразі знаходиться на етапі початку, адвокат Манкун все ж сподівається, що розробники ігор на ланцюгах зможуть використовувати цю стратегію, враховуючи відповідність відповідним місцевим законодавством, щоб забезпечити позитивний розвиток цієї галузі. Тільки тоді розробники гри на ланцюгах зможуть захистити себе, забезпечити гравцям більш справедливе та безпечне гральне середовище, а також успішно і довгостроково вижити на конкурентному ринку.