Web3 адвокат: екосистема TON постійно змінюється, як гра в обмін, як розробник ланцюгових ігор заробляє гроші?

Ланцюжковий ігровий ринок екосистеми TON схожий на барвисте феєрверк. Після вибуху Notcoin, проекти в екосистемі TON, такі як “Tap to Earn”, отримали велику кількість підписників. Наприклад, популярні проекти Hamster Kombat і Catizen дозволяють гравцям легко заробляти, просто натискаючи кнопку. За даними, кількість фанатів Hamster Kombat з X-аккаунтом сягає 10,6 млн, кількість підписників каналу в Telegram перевищує 46 млн; кількість фанатів Catizen з X-аккаунтом складає 1,73 млн, кількість підписників каналу в Telegram також перевищує 4,5 млн.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

*Джерело зображення: знімок екрана додатка TON

Але позаду цього популярного явища не можна не поставити питання: ці ланцюгові ігри Tap to Earn, в сутності, здавалося б, не мають ніякої відмінності, лише змінили сюжет. Крім того, Манкуен адвокат виявив, що з розширенням ринку ланцюгових ігор цей тип швидкого копіювання моделі розробки стає все більш поширеним, розробники ланцюгових ігор часто змінюють і упаковують існуючі ігрові фреймворки. Щодо цього типу моделі, адвокат Манкуен придумав прозвище “ланцюгові ігри переодягання”.

Що таке “грошова ланцюжок”?

Адвокат Манкуна вважає, що ланцюжкові ігри, які можна розробити швидким копіюванням, можуть бути названі “змінними” ланцюжковими грою. Це має багато переваг, таких як низькі витрати на розробку, швидкість, що дозволяє розробникам GameFi швидко реагувати на зміни на ринку, швидко входити на ринок та займати його.

Зокрема, в залежності від різних етапів копіювання, ці ланцюгові ігри можна поділити на дві великі категорії:

  • Перший тип - це випуск нової гри Web3 на основі існуючих популярних механізмів або концепцій шляхом зміни гри UI, сюжету та інших елементів.
  • Другий тип полягає в тому, що гри Web2 переносяться на ланцюг, без змінювання вмісту, механіки та інших аспектів гри, лише змінюються Токени гри, тим самим створюючи пастка веб-економіку Web3. Наприклад, у TON екосистемі є ланцюжкова версія гри “Travel frog”, версія гри ‘Travel frog’ в ланцюгу.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

В основному, веб-версія ‘Подорожі жабеня’ версії Web2 була перенесена на Web3, включаючи геймплей, музику, вміст та механіку. Однак різниця полягає в тому, що гравці можуть обмінювати пізніше зароблені трилистниками на TON. Такий тип ігор, перенесених на ланцюг, з одного боку може привернути гравців зі спільноти Web2, з іншого - збільшити внутрішню економіку гри при наявності більшої бази фанатів, і, звісно, більше людей будуть готові ‘купити рахунок’.

Однак такого роду ланцюгова гра нагадує адвокату Манківу, що після популярності гри в міні-програмі WeChat «Sheep is a Sheep» з’явилася «версія ланцюгової гри «Sheep is a Sheep», яка, як стверджується, «розроблена оригінальним програмістом розробника Sheep», і на основі збереження суті оригінального ігрового процесу були додані поняття «Токен economy» і «Невзаємозамінний токен».

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Спочатку гравці страшенно захоплені, протягом кількох днів вартість токену YLFY зростала на великий памп до 80%. Однак, коли розробник гри “Овечка” - Beijing Jianguo Technology Co., Ltd. опублікував заяву, що не має нічого спільного з ланцюжковою версією гри “Овечка”, ланцюжкова версія більше не працює. Проект розпочав Шахрайство вночі, і ціна токену YLGY вже майже повністю велике дамп до нуля за тиждень, вкоротивши “гриву” ринку за дуже короткий час.

Звичайно, такий популярний спосіб гри справді може привернути більше лонг гравців, але на даний момент цей спосіб гри очевидно є лише замилюванням очей від проєкту. За спостереженнями за ціновою кривою Токена, який випускається проєктом, очевидно, що ІСО є його справжнім способом заробітку. В соціальних мережах багато людей виражають надію спочатку придбати на попередньому продажі цього проєкту, а потім відразу після запуску цього проєкту продати з метою отримання різниці в ціні. Але окрім проєкту та перших покупців, користувачі, які купують цей Токен пізніше, стають лише тупими покупцями.

Поширені юридичні ризики блокчейн ігор

Можна побачити, що вищезазначений приклад розкриває те, що наразі в галузі GameFi є суміш риб та драконів, багато людей використовують ім’я Блокчейн гри, щоб вирізати невдах. Тому, хоча ці ігри на ланцюжку можуть привернути багато підписників та трафіку протягом короткого часу, підприємцям у галузі ланцюжкових ігор також треба бути обережними щодо недоліків, які приховуються за цим процвітанням.

З маркетингової точки зору, ці ланцюгові ігри, хоч і можуть швидко вийти на ринок, але через відсутність інновацій, вони часто не можуть зберігати довгострокову лояльність користувачів і мають короткий життєвий цикл. Гравці швидко набридають на ті гри, які мають високу повторюваність і не мають новизни, і результатом є втрата користувачів. Крім того, після входу на ринок великої кількості подібних ланцюгових ігор конкуренція стає ще жорсткішою.

Тим часом, незалежно від того, в якій країні або регіоні розробляється та працює такий ланцюжок гри, слід враховувати також правові та Відповідність питання.

Що стосується цивільного рівня, то якщо дизайн персонажів, інтерфейс сцени, сюжетні діалоги, музика та звукові ефекти в грі занадто схожі на інші ігри, авторські права можуть бути порушені; Так само несанкціоноване використання назв, логотипів або знаків обслуговування, подібних до інших ігор, може становити порушення прав на торговельну марку. Якщо оригінальна гра має відповідні патенти на винаходи, такі як ігрова механіка, алгоритм тощо, несанкціоноване використання цих технологій у нещодавно розробленій ланцюговій грі може становити порушення патенту. Ці сценарії фактично збігаються з порушенням прав інтелектуальної власності на ігри Web2, наприклад, раніше «Shootout for All» була присуджена судом компенсація за плагіат ігрової карти «CrossFire». Зробивши крок назад, навіть якщо нещодавно розроблена ланцюгова гра юридично не є порушенням авторських прав або торгової марки, вона може становити недобросовісну конкуренцію, якщо вона порушує принцип добросовісної конкуренції, наприклад, вводить споживачів в оману, імітуючи рекламні матеріали або ігровий процес оригінальної гри.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Звичайно, розробники ланцюгових ігор повинні звернути увагу на кримінальний аспект. Оскільки більшість ланцюгових ігор розробляють команди для виходу за межі країни, Манкун адвокат проаналізував типові кримінальні проблеми, пов’язані з ланцюговими іграми:

  • Якщо цей тип ігор привертає гравців до інвестування або покупки предметів в грі з незаконною метою через фальшиву рекламу або обманливу рекламу, це може бути шахрайство;
  • Якщо використовувати гру як прикриття, щоб привернути гравців інвестувати, обіцяючи високий прибуток, але при цьому відсутній законний комерційний діяльність або раціональний механізм повернення коштів, це може вважатися злочином незаконного залучення коштів. Згідно з відповідними правовими нормами, організатори і керівники незаконного залучення коштів можуть бути понесені важку кримінальну відповідальність;
  • Якщо в грі гравцям дозволяється ставити реальні гроші або Криптовалюта, і результат гри має невизначеність, або предмети в грі можуть бути обмінені на гроші або предмети в реальному світі, це може бути пов’язано з гральними залежностями. Раніше Манкун юрист написав статтю “Як GameFi уникнути гральних залежностей ”, детально розкривши визначення гральних залежностей в ланцюгових іграх.
  • Крім того, геймплейні платформи також можуть використовуватися як інструмент для приховування або переміщення незаконно набутих коштів, згідно з Законом про боротьбу з відмиванням грошей, якщо внутрішні угоди в грі використовуються для приховування джерел та потоків незаконних коштів, відповідні особи можуть бути притягнуті до кримінальної відповідальності за відмивання грошей.

Рекомендації щодо відповідності Манкуна

Як уникнути проблеми відповідності, є головним напрямком для розробників ланцюгових ігор. Адвокат Манкун надає наступні поради:

  • Оригінальна розробка. Заохочується розробка оригінального контенту, уникайте надмірного копіювання або наслідування основних елементів існуючих ігор, включаючи, але не обмежуючись, код гри, графічні ресурси, музику, сюжет тощо. Якщо вам потрібно використовувати інтелектуальну власність третіх сторін, отримайте легальну ліцензію. Можна розглянути створення внутрішньої бази даних інтелектуальної власності для відстеження та управління всіма використовуваними активами та відповідною ліцензійною інформацією. Водночас, слід зберігати докладну документацію розробки, включаючи проектні рішення, джерела матеріалів та ліцензійну інформацію для подальшого використання під час майбутніх правових перевірок або претензій щодо порушення прав.
  • Прозора реклама. Надавати реальний та точний рекламний матеріал гри, уникати хибної реклами та ошукливої реклами. Чітко повідомляти гравцям про правила та гру, спосіб оплати та протокол користування. Можна розробити стандартизовані рекламні та маркетингові шаблони, щоб забезпечити відповідність усього рекламного матеріалу вимогам законодавства про рекламу та захист прав споживачів, уникати використання формулювань, що можуть спричинити непорозуміння. Потрібно регулярно навчати маркетингову команду законам та вимогам відповідності, посилюючи їх усвідомлення про хибну рекламу та ошукливу рекламу.
  • Виконувати відповідні регуляторні обов’язки. Помітити заборону на азартні ігри на видних сторінках гри, додати опис розважального характеру та контролювати висловлювання та динаміку у громадських спільнотах. Рекомендується створити систему звітів про відповідність, до якої користувачі можуть мати доступ, щоб гравці могли повідомляти про підозрілу діяльність та неприйнятну поведінку, що не лише підкреслює децентралізацію, але й посилює саморегулювання спільноти.
  • Уникайте фінансування через Токен. Уникайте фінансування через випуск Токен (ICO), можна розглянути різноманітні шляхи фінансування, такі як венчурне інвестування, ангельські інвестори чи урядова субсидія, щоб зменшити залежність від ICO та Падіння правового ризику. Перед розглядом будь-яких форм фінансування необхідно провести докладний юридичний та фінансовий аудит проекту, щоб забезпечити відповідність всіх активностей залучення коштів чинному фінансовому регулюванню.
  • Дизайн з багатою лонг-орієнтацією зниження ризику падіння. Відповідність дизайнування внутрішньої економічної системи гри та операційні дії, щоб уникнути незаконних зборів, шахрайства або гральних злочинів тощо. Створення всебічної системи оцінки ризиків, регулярна оцінка потенційних правових ризиків у дизайні та операціях гри. Одночасно розробка плану невідкладних заходів, включаючи швидку реакцію на правові конфлікти та надзвичайні події з громадською думкою.
  • Правова консультація. Зверніться до професійного юриста перед запуском проекту, щоб переконатися, що всі дії відповідають місцевим законодавству проекту та користувачів. Рекомендується встановити довгострокові партнерські відносини з професійним юридичним колективом, щоб в будь-який момент отримувати професійну консультацію щодо нових правових питань та змін політики.

Крім того, ** слід враховувати відповідність ** вмісту гри. Розробникам потрібно забезпечити відповідність вмісту гри національному законодавству, дотримуватися вимог AML та KYC, а також забезпечити безпеку особистої інформації гравців, дотримуватися відповідних правил щодо захисту даних та конфіденційності, вживати ефективних заходів безпеки даних, щоб запобігти витоку або зловживанню даних.

Заключення

В цілому, існування грі з обміном шкіри відображає попит галузі GameFi та Web3 на швидкий розвиток та реакцію ринку. Незважаючи на те, що галузь наразі знаходиться на етапі початку, адвокат Манкун все ж сподівається, що розробники ігор на ланцюгах зможуть використовувати цю стратегію, враховуючи відповідність відповідним місцевим законодавством, щоб забезпечити позитивний розвиток цієї галузі. Тільки тоді розробники гри на ланцюгах зможуть захистити себе, забезпечити гравцям більш справедливе та безпечне гральне середовище, а також успішно і довгостроково вижити на конкурентному ринку.

TON-1,89%
NOT0,44%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити