Посібник з економіки балів: оволодійте новою мовою стимулювання Криптовалюта

Написав: Кентон, колишній співробітник Maker

Компіляція: Yangz, Новини Techub

За підтримки інноваційної системи балів Web3 настає нова ера цифрової вірності.

З моменту запуску програми балів Blur в 2022 році різні команди активно використовують цей новий стимулюючий механізм. Кожен новий план нагород за бали розширює уявлення про дизайн стимулів, а нові механізми винагород та стимулюючі дії постійно вдосконалюються. До 2024 року екосистема балів проекту розцвіла, і кожен проект надав унікальний відтінок розвиваючійся системі балів. Швидкий розвиток системи балів надав користувачам небачену раніше можливість активації та утримання, але для нових команд важко впоратися зі складною “економікою балів”.

Під час розмови з командою, що використовує систему балів, та аналізу 20 проектів з балами, цей посібник розкриває переваги, недоліки та практичне застосування балової економіки.

Частина 1 вводить основні поняття щодо балів, тоді як частина 2 надає загальний огляд економіки балів у Web3.

Частина 1: Вступ до балів

Що таке бали?

У своєму ядрі бали є одиницею числової винагороди, яка вважається важливою через її практичність або можливість конвертувати її в матеріальну вигоду (будь то ексклюзивне право використання, знижки на продукцію або безпосередню грошову вартість). Стратегічне розгортання програми балів не тільки підвищує лояльність, але й сприяє прийняттю продукту, розширенню мережевого ефекту та формуванню поведінки користувачів для прискорення зростання продукту.

Навіщо важливі бали?

积分经济学指南:掌握加密货币激励的新语言

Програма лояльності встановлює взаємовигідні відносини між брендом і користувачем. Компанія отримує вірність, зростання та дані, а користувачі отримують винагороду за тривале використання. Добре продумана програма лояльності сприяє тривалій участі користувачів і поглиблює емоційне зв’язок з ними, і це обидва основи продукту «міцний буфер».

Зазвичай, компанії/проекти Web2 і Web3 отримують наступні переваги від програм лояльності:

  • Маркетинг: при використанні разом з програмою рекомендацій, бали можуть розширити маркетинговий лій.
  • зростання: оскільки бали мають вартість, вони можуть знизити фактичну ціну продукту / послуги, забезпечуючи підвищення конверсії в маркетинговому ефективності воронки і досягнення ключових KPI, таких як кількість активних користувачів.
  • В’язкість / Вірність: програма лояльності може підвищити в’язкість користувачів з продуктом, тим самим збільшуючи життєвий цикл користувача (LTV) та зменшуючи втрату користувачів. Дослідження показали, що середня сума витрат вірних користувачів вища на 27%, тому коли середній LTV перевищує вартість вірних користувачів, досягається в’язкість продукту.
  • Час для реклами на ринку: динамічна програма балів сприяє приверненню уваги до продуктів з мережевим ефектом, таких як соціальні медіа платформи та фінансовий ринок. Шляхом винагородження ранніх прихильників компанія може протягом достатньо тривалого часу поліпшувати користувацький досвід продукту, щоб відповідати вимогам ринку.

Користувач також може виявити користь від програми накопичення балів за допомогою наступних способів:

  • Винагорода: Ця форма вартості може бути знижкою, безкоштовними продуктами, ексклюзивними правами та пільгами, а також грошима.
  • Ідентифікація бренду: ефективна програма лояльності може вийти за межі нагород за угоди, щоб дозволити клієнтам відчути цінність та емоційний зв’язок з брендом. Коли клієнт почуває передачу відносно бренду на психологічному рівні, лояльність досягає свого піку.

Частина 2: “Економіка балів” протоколу Web3

Традиційна програма накопичення балів

Хоча програми накопичення балів були основними механізмами стимулювання у Web2 протягом десятиліть, їх використання в Web3 відкрило нові можливості. Ми знайомі з програмами лояльності авіакомпаній (наприклад, Delta SkyMiles) та кредитними бонусами (наприклад, Chase Ultimate Rewards) у Web2. Ці програми успішно сприяють збереженню/витратам клієнтів і щороку приносять мільярди доларів. Іноді дохід, отриманий від програм лояльності, перевищує основний бізнес компанії! Однак Web3 підвищив поняття накопичення балів на новий рівень.

Web3 Революція балів

Blur увів програму балів у 2022 році, розпочавши нову еру веб3 проектів з балами. В наступному, багато проектів почали наслідувати цей приклад, деякі з них вражають своїм масштабом.

Наприклад, TVL Eigenlayer становить 18 млрд. доларів США, якщо вартість капіталу його програми балів становить 10% APR, то ця програма наразі заробляє 1,8 млрд. доларів США на рік. Інші варті помітки програми балів включають Ethena, проект LRT (EtherFi, Swell, Kelp) та Blast.

Унікальна перевага проекту Web3

Крім загальних переваг, проекти Web3 також отримують деякі унікальні переваги від програм лояльності:

  • **Ранні стимули: ** Швидкість запуску програми балів проекту швидше, ніж запуск Токен, може надати швидкість. Проект може відразу використовувати бали для стимулювання користувачів, щоб забезпечити зростання проекту з самого початку. На відміну від Токен, який потребує тщательного проектування, розподілу та врахування часового графіка, ці фактори важко визначити пріоритети під час випуску протоколу. Токен також є продуктом, його не можна поспішати.
  • Потенціал конвертації Токена : При розробці балів можна врахувати можливість їх подальшої конвертації в Токени, що підвищує їх приховану вартість грошей. Таким чином, команда може ефективно «позичити» рухомі кошти з майбутніх активностей з генерації Токенів (TGE) для фінансування поточних заохочувальних заходів.
  • Підвищення гнучкості: Бонусна програма надає команді гнучкість у виготовленні більш ефективної стратегії маркетингу (GTM) без шкоди за зростанням, мікроналаштування графіка TGE, розподілу Аірдроп та структури мотивації. Крім того, на відміну від мотиваційних планів, які потребують схвалення управління, команда може вільно налаштовувати бонусну програму. Хоча управління Токен є ідеальним варіантом на завершальному етапі, проте на ранніх стадіях гнучкість команди може стати їх конкурентною перевагою.
  • Ринковий момент: Токенвипуск зазвичай проявляє кращі результати на Бичачий ринок. Програма бонусів дозволяє проекту збудувати підґрунтя та спільноту на Ведмежий ринок, готуючись успішно випустити Токен під час поліпшення умов на ринку.

Варто зауважити, що ці переваги не обмежуються лише ситуацією перед TGE. Проекти, такі як Ethena та EtherFi, також отримали подібні переваги у другому сезоні балів, навіть після випуску Токенвипуск.

Дизайн програми балів

积分经济学指南:掌握加密货币激励的新语言

Плани балів Web3 включають різноманітні складні механізми, багато з яких поєднуються. Найефективніші плани балів включають нагороди за поведінку, базові нагороди та підвищені нагороди. Крім того, деякі плани балів спробували додаткові бонуси за корисність.

Бонус за дії

Докладний опис винагород за дії розкриває операції користувачів та бали винагороди, які можна отримати, наприклад, зарахування на L2 або торгівля на новому AMM, включаючи, зокрема:

  • Утримується незаблокований актив, тобто актив, до якого користувач може вільно отримувати доступ (наприклад, заставна сума Ethena sUSDe на LRT, Pendle YT та Morpho).
  • Володіння заблокованими активами, тобто активами, з яких користувач повинен зачекати певний час, щоб їх вивести (наприклад, заблоковані Ehtena USDe, Eigenlayer, Karak та нативні застейкати на Symbiotic).
  • Надається Ліквідність. Це подібне до розблокування активів, але існує ризик пасивного продажу депозитних активів (наприклад, Позиція Thruster LP, забезпечена Hyperlock).
  • Соціальна участь, така як лайк, репост, коментар і підписка.

Базова винагорода

Основна винагорода включає найважливіші деталі програми балів, такі як графік вивільнення балів, графік та масштаби Аірдроп у певних випадках. Програма лонг балів може мати лонг сезонів, зазвичай від 3 до 6 місяців, кожен сезон має свої умови.

  1. Графік випуску балів: частота та масштаб накопичення балів ходлера
  • Одноразова нагорода: Розподіл балів за одноразову дію. Застосовується до активації та маркетингу. Наприклад, BLUR за лістинг Невзаємозамінний токен протягом 14 днів, Lyra за участь у Twitter/X просторі, а також Napier за участь у соціальних мережах та рекомендації.
  • Постійна винагорода

Фіксоване випуск постачання: загальний обсяг балів в межах всієї програми (наприклад, Hyperliquid) або протягом певного сезону (наприклад, Morpho, хоча Morpho розподіляється у вигляді непередавальних $MOPRHO Токенів як винагорода, але їхня функціональність схожа на випуск балів.) залишається незмінним. Хоча обидва підходи можуть допомогти зменшити розбавлення користувачів, загальний фіксований обсяг постачання надає найменшу невизначеність, а фіксований одиницевий випуск дозволяє команді більш гнучко розпланувати графік випуску. Зазвичай команди використовують фіксовану базову величину випуску, щоб надати користувачам додаткові гарантії.

Змінний реліз (такий як Eigenlayer, всі основні LRT, Ethena тощо). Загальний обсяг постачання балів залежить від TVL. Під час участі щодня розраховується в доларах США або ETH, план змінного розподілу забезпечує динамічне розрідження для ранніх учасників. Хоча сприйняття Аірдроп винагороди (в доларах США) привертає нові депозити, але для компенсації втрати користувачів необхідно підвищувати рівень участі відповідно до зростання загальної суми депозиту. Команда більш схильна до такого розподілу релізів, оскільки він усуває складність операцій забезпечення справедливого розподілу балів серед усіх учасників. Щоб зменшити розрідження для найраніших користувачів і створити почуття терміновості, команда, як правило, публікує графік зі зменшенням накопичувальної швидкості (наприклад, у липні - 25 балів / день, у серпні - 20 балів / день тощо).

  1. Тривалість: бали будуть видалятися на тривалий час
  • Ясність та нечіткість: Багато проектів надають фіксовану програму балів / строк сезону (наприклад, 6 місяців), але деякі проекти також можуть надати діапазон (наприклад, від 3 до 6 місяців). Команди, які бажають отримати більш велику гнучкість, виберуть нечіткий графік, але це також може завдати шкоди розвитку проекту.
  • Згідно з умовами надання: Деякі програми накопичення балів / сезонів були розроблені таким чином, що якщо до запланованої дати закінчення досягається певного важливого досягнення, програма буде припинена. Якщо передбачена розподілу Аірдропу за сезон є фіксованим, це підвищить терміновість участі користувачів. Наприклад, мильний камінь першого сезону Ethena становив 1 мільярд доларів США TVL і був досягнутий за сім тижнів.

Підвищення винагороди

Підвищення винагороди - це передовий регулятор команди, який може забезпечити користувачам з конкретною ціллю більший відсоток балів. Нижче наведено кілька різних механізмів підвищення винагороди:

  • Покращення якості обслуговування: проект може підвищити якість продукту для однієї групи користувачів (наприклад, постачальники ліквідності) шляхом стимулювання ‘якості обслуговування’ для іншої групи користувачів (наприклад, трейдери). Для систем, які можуть ‘обслуговувати’ різних користувачів, наприклад, в UniV3-пулі, проект може розподіляти бали в залежності від внеску користувачів у користувацький досвід продукту (наприклад, ліквідність). BLUR надає більше лонг-нагород користувачам LP, які пропонують котирування близькі до мінімальної ціни Невзаємозамінних токенів, тоді як механізм стимулювання Merkl корисний для Univ3 LP, які пропонують більш конкурентоспроможні котирування та забезпечують більшелонг торговельну комісію.
  • Бонус за рекомендації користувачів: Рекомендація інших користувачів може призвести до отримання певної кількості балів (наприклад, 10%). Це сприяє маркетингу та залученню високих чистих користувачів. Однак, оскільки рекомендант може рекомендувати свої Адреса, існує ризик Атаки Сівілли. Деякі проекти вимагатимуть від користувачів надання коду рекомендації для отримання більш лонгових можливостей маркетингу, але це призведе до зниження конверсійної ставки. Наприклад, Ethena та Blackbird.
  • Етапна рекомендаційна винагорода: Розширення вищезазначеної рекомендаційної системи. Користувачі можуть отримати не лише частину балів першого рівня від реферала, а й певну кількість балів другого рівня. Звісно, це також призводить до ризику Атака Сівілли. Наприклад, Blur і Blast.
  • Базова винагорода: Проект може встановити швидкість накопичення балів, щоб привернути та розвивати користувачів. Основна ідея полягає в тому, що швидкість накопичення базових балів користувача збільшується разом з збільшенням базового обсягу використання, що дозволяє отримувати винагороду за той самий обсяг використання швидше. Однак, через обмеженість здатностей звичайних користувачів, цей механізм також має меншу привабливість для них. Прикладом такого механізму є Aevo, який встановлює механізм підвищення базових балів для трейдерів.
  • Старт ринку з прискоренням: проект буде використовувати прискорення запуску, щоб залучити Ліквідність та направити новий ринок до запуску мережевого ефекту. Прискорення запуску зазвичай має термін, але також можна розглянути інші порогові значення. Наприклад, деякі проекти LRT (наприклад, EtherFi) пропонують двотижневу премію для LP при ініціалізації нового ринку Pendle.
  • Винагорода за вірність: Надає додаткові бали користувачам, які вірні одному продукту (тобто доводять своє використання продукту A, а не продукту B). Це особливо ефективно для продуктів, що залежать від мережевого ефекту; коли частка ринку конкурентів зменшується, відносна цінність продукту стає ще більшою. Blur використовує цю перевагу і швидко захопив частку ринку від OpenSea після запуску продукту. Цей ефект є особливо ефективним для Невзаємозамінних токенів через їхню рідкість, особливо коли кожна людина має лише один Невзаємозамінний токен з певної серії, це змусить їх вибрати вірність; але для Взаємозамінних токенів, користувачі можуть розподілити свої активи між будь-якою кількістю адресях, щоб уникнути непотрібного тиску. Випадкові винагороди: Ця механіка натхненна експериментами Скіннера з коробками, причому деякі проекти додають випадковість винагороди з точки зору розміру винагороди або часу, щоб залучити більше користувачів лонг до участі та підписання. Система винагород за пакети турбот Blur використовує бали лояльності для визначення «удачі» винагороди під час роздачі винагород. Хоча користувачі не знають абсолютної суми винагороди, вони знають відносну суму між кожним пакетом послуг. Аналогічним чином, Aevo використовує цей механізм для підвищення системи, де користувачі мають потенціал отримати додатковий бонус за будь-яку транзакцію, що збільшує винагороду за транзакції, і обидві програми використовують багаторівневу систему підвищення винагороди, щоб отримати найвищий приріст винагороди з найнижчою частотою (наприклад, 1% шанс отримати 25-кратне збільшення винагороди).
  • Бонус за рейтингову таблицю: Для стимулювання конкуренції між користувачами проект надає додаткову нагороду користувачеві з найвищою кількістю балів (наприклад, 100 балів). Це концентрує володіння балами в руках топ-користувачів, але через конкуренцію між користувачами це може призвести до вищих значень KPI. Blur використовував цей механізм підвищення в третьому сезоні, але маркетинг не довговічний.
  • Бонус за блокування Токенів: Проекти, які володіють наявними Токенами, надаватимуть додаткові бонуси тим, хто доведе свою вірність на довготривалого прихильника. Оскільки це може зменшити Оборотна пропозиція, командам слід передбачати збільшення волатильності свого Токену. Прикладами цього є ENA від Ethena та SAFE від Safe.
  • Нагороди за загальний обсяг заблокованих коштів (TVL): Команди проектів можуть нагороджувати балами залежно від зростання обсягу заблокованих коштів (TVL), щоб стимулювати користувачів до просування та маркетингу. Наприклад, програма балів 3Jane використовує власність балів як функцію від TVL для повторного розподілу; Overload обіцяв збільшити розподіл Аірдропу при досягненні певного вікового прагнення TVL.
  • Групова винагорода: Стимулювання соціального тиску і координація для отримання підвищення винагороди в межах групи. AnimeChain першим спробував цей підхід через Squads (групу, яка ділиться винагородою з іншими).
  • Бонус за блокування: Окрім базового планування винагороди за минулу липкість, деякі проекти також почали випробовувати надання додаткових винагород за майбутню липкість. Наприклад, винагорода StakeRank від EtherFi вдвічі зросла в другому кварталі, а Hourglass надала винагороду від 1 до 4 разів за блокування Ліквідності різних термінів.

Додаткова нагорода за користування

Нарешті, додаткова винагорода відображає додаткові прямі вигоди, які виходять за межі очікуваного Аірдропу. Очікування майбутніх Аірдропів сприяють більшості потреб в балах, але деякі проекти також намагаються надати додаткові можливості для ходлерів балів, наприклад, Rainbow Wallet надає ходлерам балів частку доходу в ETH.

Хоча цей сектор ще дуже малий, я вірю, що буде більше команд, які візьмуть натхнення з механізмів Web2 та спробують додаткові бонуси для ходлерів, такі як знижки на вартість продукту, доступ до заходів та інші пільги.

Різноманітний дизайн нагород

Функціональність цих компонентів дозволяє створювати творчі бонусні програми. Як тільки команда визначає цілі (залучення користувачів, вдосконалення продукту, маркетинг тощо), можна послідовно або паралельно комбінувати кілька компонентів для досягнення максимальної користі. Нижче наведено приклади творчого застосування, які не обмежуються звичайними стратегіями збільшення TVL в програмі лояльності “Депозитуйте тут”.

  • Стратегія Ethena полягає в видачі балів USDe ходлерам та підвищенні доходності sUSDe ходлерів. Стратегія Napier полягає в стимулюванні соціальної участі та утриманні інших активів проекту, щоб збільшити співпрацю та розширити маркетинговий охоплювання. Стратегія GTM Blur використовує різноманітні механізми балів лонгів та Аірдропів для встановлення зв’язку між попитом та пропозицією та швидкого отримання частки ринку в Невзаємозамінний токен галузі під час публічного випуску. За допомогою випадкових care package винагород, її стратегія включає в себе наступне:
  1. Користувач отримує: Airdrop 0 винагорода приватному тестувальнику Альфа, щоб привернути найактивніших учасників торгів Невзаємозамінний токен
  2. Запуск постачання: Airdrop 1 винагорода існуючим Невзаємозамінний токен трейдерам
  3. Забезпечення постачання з вірних користувачів: Airdrop 2 більший за масштабом, ніж Airdrop 1, та надає більше лонг. Крім того, на цьому етапі надаються додаткові винагороди вірним трейдерам, які переводять Ліквідність з інших ринків Невзаємозамінних токенів на Blur.
  4. Стимулювання попиту: Airdrop 3 нагороди Торги, щоб стимулювати об’єм

Після того як було розроблено план бонусів та GTM, увага переключиться на його впровадження. Накопичення балів, канали даних, зворотний зв’язок щодо цін та зберігання даних про бонуси - це всі складові частини фонду бонусів. Після завершення роботи зі зворотним боком проект буде фокусуватися на впровадженні для споживачів, як правило, для відображення балансу бонусів користувачів та загальної дошки оголошень. Багато проектів будуються з нуля, але деякі замовляють цю роботу розробникам магазинів та іншим постачальникам базової інфраструктури.

Коли проект підготується до проведення TGE та першого Аірдропу, вони розглянуть методи розподілу Токенів серед ходлерів балів. Хоча механізм Аірдропу не розглядається в цій статті, команда повинна розглянути форму Токенів Аірдропу та Опціонів, фіксоване розподіл та динамічний розподіл, лінійний розподіл та нелінійний розподіл, передачу, блокування, захист від Атаки Сівілли та реалізацію розподілу. Цікавим читачам може бути корисна ця стаття.

Недоліки балів

Незважаючи на те, що програма балів діє ефективно, вона також має свої критики. Програма балів - це повністю централізований механізм стимулювання. Накопичення балів, збереження даних, графік та критерії програми зазвичай є непрозорими та прихованими від користувачів, зазвичай зберігаються в базі даних поза блокчейном. Тому команді проекту необхідно надавати пріоритет прозорості, щоб заробити довіру серед користувачів. Якщо користувачі не можуть довіряти умовам програми балів, вони не будуть цінувати бали та не будуть так швидко домагатися винагороди.

Перед TGE команди проекту зазвичай не можуть оголошувати майбутні Аірдропи або розподіл балів holdерам, але вони можуть намагатися бути як can be concise у комунікації, своєчасно розкривати плани змін та швидко виправляти помилки; EtherFi встановив приклад у виправленні обчислювальних помилок.

Крім децентралізаційних стурбованостей, інші недоліки, такі як жадібний розподіл балів і часті Атаки Сівілли, неправильно приписуються механізму балів. Насправді, це є помилка Аірдроп механізму. Бали є лише точним стимулом і способом реєстрації кількості «балів-тортиків», які користувач володіє, і, навпаки, умови Аірдроп визначають спосіб, час і зміст винагороди для ходлерів балів.

Так, як ми бачили на Eigenlayer, користувачі не скаржаться на розподіл балів. Вони незадоволені тим, скільки Аірдроп можна обміняти за бали, а також неопублікованими умовами отримання. Якщо за 11 місяців депозиту можна отримати лише 5% Аірдроп, то власники балів почуваються обманутими, оскільки цей відсоток значно нижчий за ринковий середній рівень. Крім того, багато власників балів зіткнулися з географічними обмеженнями під час отримання $EIGEN. Хоча команда має повну владу над розподілом Токен, вони можуть уникнути цієї проблеми шляхом заблокування продукту за географічними ознаками. Те ж саме стосується і Blast, користувачі не скаржаться на свої бали. Blast роздав 7% Токен власникам балів і вимагав лінійну передачу перших 1000 Гаманець протягом 6 місяців. Для проекту, що триває менше 6 місяців, це нічим не відрізняється від інших Аірдроп (таких як Ethena, EtherFi тощо).

Навіть якщо це не критика дизайну проекту, з загальних форумів та приватних обговорень з великими гравцями у сфері децентралізованих фінансів видно, що “втома від балів” стає все більш серйозною. Розуміння цінності балів потребує часу та зусиль. Для кожного нового проекту користувачам потрібно побудувати початкову модель і постійно оновлювати їх припущення, щоб забезпечити оптимальний дохід від їх капіталу або дій. Оскільки нові програми лояльності затоплюють екосистему, користувачам важко встигати за кроком проекту, що викликає втому та змушує бігати між програмами лояльності. Наприклад, якщо у вас є два варіанти: 1000 одиниць/день балів “A” та 2000000 одиниць/день балів “B”, який з них вартісніший? Чи варто ризикувати вартішим варіантом? Відповідь не буде очевидною. Якщо проект не може відразу відрізнити свою програму лояльності від усіх інших, то вплив його балів буде Падіння.

Останній важливий і досить прихований недолік програми лояльності полягає в тому, що вона легко приховує PMF (тобто відповідність продукту ринку). Бали є дуже ефективним механізмом натхнення, але вони можуть затуляти органічний інтерес, який може допомогти виявити PMF. Навіть після того, як PMF було підтверджено, команді потрібно буде створити достатньо органічного тягаря, щоб знайти стійкість продукту / сервісу перед затягуванням заохочень. Мейсон Ністром з Variant називає це «проблемою гарячого запуску». Я рекомендую командам до PMF вводити бали на закритому альфа-проекті, а після PMF командам доведеться докласти додаткових зусиль, щоб забезпечити органічне використання винагороди у Токенах та підвищити такі важливі показники, як участь та утримання.

Перспективи майбутнього

Подивимося в майбутнє, я передбачаю, що програма нагород буде продовжувати розвиватися, щоб вирішити найбільш термінові проблеми, такі як прозорість програми та втома від балів.

Для підвищення прозорості постачання, розподілу логіки та накопиченню історії балів майбутні програми бонусів або окремі програми бонусів будуть реалізовані у блокчейні. Прикладами цього є AMPLOL від 3Jane та FXLT бонуси від Frax. Ще один постачальник програм бонусів, Stack, також створив інфраструктуру для управління програмами бонусів у блокчейні.

Порівняно з прозорістю, вирішення проблеми втоми від балів є складнішим викликом. Хоча приватні розмови та обговорення в CT часто зосереджуються на відмінностях у програмному забезпеченні, ключовим для зменшення втоми може бути здатність користувача швидко і впевнено оцінити вартість балів. Ця здатність значно спростить порівняння різних можливостей балів, зробить участь у прийнятті рішень більш прямою, щоб не бути збентеженим. Хоча Вторинний ринок (такий як Кит) не є частиною дизайну програми балів, він може допомогти користувачам встановити ціну на бали та зменшити втому, хоча його ліквідність недостатня для підтримки більшості стратегій виходу з балів. Зростання цих ринків зробить їх цінними як для відкриття ціни, забезпечення стратегій виходу та створення більш динамічної економіки балів.

Підсумок

У екосистемі Web3 балі став важливим інструментом, переваги якого виходять за рамки традиційних програм вірності. Бали дозволяють проектам винагороджувати відданих потужних користувачів, сприяти мережевому ефекту та більш передбачуваному налаштуванню стратегії на ринку. Це призведе до більш ефективної розробки продуктів і нарешті принесе користь кінцевим користувачам.

З виростом зрілості цієї галузі я передбачаю подальші інновації в проектуванні та впровадженні балівних програм. Ключовими факторами успіху будуть збалансованість прозорості та гнучкості, а також тісний зв’язок балівної програми з загальними цілями проекту та потребами користувачів.

Для будівельників та проєктів у сфері Web3 розуміння та використання ретельно розроблених програм лояльності є ключовим фактором для досягнення стійкого зростання. У нашому шляху баллові можуть продовжувати бути основною складовою структури стимулювання Криптовалюта, продовжуючи формувати Децентралізовані фінанси та інші галузі.

BLUR1,78%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити