Web3 гра вже мертва? Активні проекти все ще мають втримку користувачів на рівні понад 40% протягом тижня

robot
Генерація анотацій у процесі

Автор: Footprint Analytics

Компіляція: DeepTechFlow

Нещодавно відбулася дискусія про те, чи вже померли ігри на блокчейні, обидві сторони мають хороші аргументи. Давайте проаналізуємо це з точки зору даних.

Активні ігри

На травень, платформа Footprint відстежила 3153 ігри, з яких 263 ігри мають місячну активність користувачів (MAU) понад 1000, що становить 8,2% від загальної кількості. Якщо підвищити стандарт до 10000 MAU, ця цифра значно зменшиться. Варто зазначити, що ці дані включають лише користувачів у блокчейні. Багато ігор дозволяють користувачам грати без входу у гаманець, але все ще містять елементи Web3. Зараз ці дані складно отримати, що може вплинути на статистику фактичної кількості гравців.

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Щоденні активні користувачі та об’єм торгів

У травні кількість активних щоденних користувачів (DAU) Web3 ігор зросла на 9,6%, досягнувши 3,3 мільйона користувачів, але обсяг угод значно зменшився порівняно з квітнем (на 3,9 мільярда доларів). Зростання DAU - це хороший знак, але таке зростання також повинно супроводжуватися збільшенням обсягу угод. Обсяг угод є важливим показником того, наскільки цікавою є гра, щоб стимулювати гравців витрачати гроші. Користувачі, які грають, не роблячи внесок до гри, більш схильні до вилучення значності, а не вкладання. Цікаво дослідити взаємозв’язок середнього часу гри користувачів у травні та обсягу угод.

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Причина високого зростання нових користувачів, але низького об’єму угод

Останнім часом головною причиною цього явища, ймовірно, є механізм «граючи отримувати безкоштовні токени», що впроваджується в іграх. Хоча на короткостроковий період ефект може бути непоганим, на довгострокову перспективу це може мати негативний вплив на проект. Заохочувальні заходи для залучення користувачів можуть допомогти покращити показники, але якщо немає міцного гри, після закінчення акції з безкоштовними токенами може відбутися продаж токенів, що, як у випадку з економічною моделлю з одним токеном, може призвести до неоздоровчого спіралевидного падіння.

Відсоток збереження

Коефіцієнт утримання — один із найкращих показників того, наскільки цікавою є гра. ** У традиційних Web2-іграх Бенчмарк коефіцієнта утримання становить: День 1, 30-40%; 7-й день, 20%; День 30, 5-10%. У Web3 ці контрольні показники утримання важче досягти, але є деякі ігри, які перевершують утримання на 7-й день. Ось кілька прикладів ігор з більш ніж 50 000 щоденні активні користувачі:

  • @ApeironNFT: 86,987 DAU; 7-й день утримання 79,3%
  • @StarryNift**: ** 73,146 DAU; ставка утримання на 7-й день - 70,8%
  • @pixels_online: 900,569 DAU; збереження на 7-й день 65,6%
  • @AxieInfinity:63,385 DAU;7-й день утримання 42.1%
  • @NineChronicles:83 360 DAU; Коефіцієнт утримання на 7-й день становить 40% (Примітка: Nine Chronicles має власний ланцюжок і не індексується за Footprint)

На підставі даних про збереженість вищезазначених ігор вважати, що Web3-ігри вже померли - неправильно. Якщо не враховувати інші показники, можна навіть припустити, що Web3-ігри показують кращі показники збереженості порівняно з традиційною базою.

Поточні обмеження прийняття питань

  • Спекуляція: шпекуляція на потенційній прибутковості заглушує справжнє задоволення від гри.
  • Вживання/інтерфейс користувача: На даний момент у веб-іграх Web3 існує довгий процес реєстрації, складний та неприємний інтерфейс.
  • Час: Завдяки обмеженим ресурсам, гра зазвичай випускається перед тим, як вона повністю дороблена, порівняно з традиційними стандартами, розробка веб-гри Web3 займає більше часу, багато чудових веб-грей Web3 ще не випущені.

Заключення

На поточному етапі сказати, що веб-гра Web3 померла, це і правильно, і неправильно. Гра має короткий термін придатності, і це особливо очевидно в Web3, це можна побачити в порівнянні активних і неактивних ігор. Кількість активних щоденних користувачів у Web3 недавно досягла історичного максимуму, але чи це ті користувачі, яких галузь очікувала? Навіть при високому рівні утримання це стосується лише кількох ігор, багато ігор не мають достатньо активних щоденних користувачів, щоб дійсно виміряти цей показник. Наприкінці кінців, багато проблем, що існували в початковому етапі веб-гри Web3, все ще видимі, але з часом вони будуть вирішені. Крім того, малі ігри, які надаються в Telegram, є хорошим прикладом швидкого та ефективного направлення нових користувачів у гру. Блокчейн не потребує революції в грі, він просто потребує поліпшення.

Web3 ігри не померли, будується Web3 ігрова платформа …

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити