Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Про гральні ланцюги: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями і отримав 7 висновків.
Автор публікації: Дядько Jian (оригінал)
Говорячи про ланцюгові ігри, я вірю, що багато Web 3 старих OG вважають це “невдалим” шляхом. Ти кажеш, що він діє, розвивається стільки років, але до сьогодні не вибіг нічого гідного уваги, і коли нарешті вибігає щось гідне, то його відразу ж затримують… Але якщо ти скажеш, що він не діє, то гроші зі сторони капіталу, як вітер, віддувають в нього, живлять AAA-рівень ланцюгових ігор, головна гра також зроблена, але ціна монети просто не може піднятися вгору…
В першій половині року наша команда також почала активно досліджувати галузь блокчейн-ігор. Я разом з командою випробував багато ігор і прийшов до висновку, що деякі з них досить цікаві, а деякі просто перенесені звичайні веб-2 ігри на ланцюг Web3 без жодних нових ідей. Звичайно, є також деякі блокчейн-ігри, які не можна назвати справжніми іграми, але вони все одно отримали фінансування та ввійшли до великих бірж…
Тому, дослідивши до цього моменту, я не можу не розглянути кілька питань:
1. В даний час, на галузевому треку ланцюгів, що важливіше - „ігровий характер“ чи „ігрова механіка“?
2、Що їх відрізняє?
3, з точки зору гравця веб3, що вони потребують найбільше?
Для ордер розібратися в цих проблемах я також витратив 5 днів, знайшов 62 гравців для проведення Глибина опитування, і за результатами зворотного зв’язку дійшов до 7 висновків про ланцюгову гру, у другій частині статті я також зупинюся на аналізі цих результатів опитування, але перед аналізом хочу розповісти про поточну трек ланцюгової гри, всі говорять про саму лонг проблему «геймплею», і різницю між нею та «гейміфікацією».
Від однієї букви до різниці між небом і землею
У листопаді 2019 року засновник MixMarvel запропонував слово GameFi, з’явився новий трек, через 3 роки популярні Axie і StepN зробили цей трек новим способом гри - X to Earn, і відкрив перший рік фінансування ігор Web 3, профінансувавши майже 10 мільярдів доларів США, а потім ряд AAA ігор було запущено в дослідження та розробку, цей трек з оригінального об’єм “Fi” до тепер згорнути “геймплей”.
Кожен говорить про ‘ігровий досвід’, але що саме він означає? Яка різниця між ‘ігровим досвідом’ та ‘гейміфікацією’?
Тут використовується приклад з тортом:
Геймплей - це основний геймплей та досвід гри, який включає в себе правила гри, виклики, взаємодію та те, як гравець отримує задоволення в грі. Ви можете уявити геймплей як тіло торта, воно визначає основний смак і форму торта.
А що на рахунок грейфікації? Це означає застосування елементів геймдизайну, геймового мислення та геймових механік у неігрових ситуаціях, щоб підвищити залученість та мотивацію користувачів. Це схоже на декорування торта розділками та глазур’ю, які роблять торт більш привабливим і збільшують бажання його споживати, але це не сам торт.
Це означає, що “ігровий процес” визначає “апетит”, змушуючи вас “хотіти їсти”, тоді як “ігровий досвід” визначає “смак”, вирішуючи, “смачно чи ні”.
У контексті Web3 геймінгу, геймплей є його основою як гри і є прямим способом гри, відчуття історії, взаємодії та конкуренції для гравців. Гейміфікація - це те, як за допомогою геймплейних механік стимулюється участь гравців у будівництві спільноти, торгівлі на ринку тощо, що є особливістю Web3.
Наприклад, Bigtime - це типова веб-гра з властивістю “геймплею” Web3. По-перше, що стосується сценарію, гра має різноманітні краєвиди, відповідні копії та різноманітний дизайн сцен, ці унікальні та новаторські рішення не дозволяють гравцям відчувати скуку або монотонність, що покращує геймплей. По-друге, знищення монстрів і випадання рідкісного спорядження та NFT дають гравцям почуття хвилювання, схоже на лотерею, і це надає багато “задоволень”; крім того, розвиток та покращення гравця в грі робить геймплей ще цікавішим, технічні навички в грі можна визначити як “нерухоме майно” гравця, це так звані активи, які гравець набуває, постійно тренуючись в грі, гравець буде використовувати свої навички, щоб перемогти копії і босів, навіть некешерних гравців, і це дасть гравцю відчуття, що він дійсно розвивається та стає сильнішим.
Існує також ланцюгова гра Cards AHoy, якою я ділився в Twitter раніше, яка також є представником ігор Web3 з «геймплеєм», як карткова ланцюгова гра, CA проста в грі, зі своїм власним стилем мемів, і легко почати в 60-секундній грі. Гравці можуть заздалегідь налаштувати власну бойову команду. У PVP по черзі розігруються заздалегідь налаштовані колоди, в яких кожна карта має певну кількість енергії «шкали здоров’я», і стикається по черзі у вигляді колісних битв. Споживайте енергію карти супротивника відповідно до навичок і атрибутів атаки, і як тільки енергія карти досягне нуля, замінюйте наступну карту, поки не закінчиться все споживання карти, що трохи схоже на продовження моделі кінних перегонів Тянь Цзі. Геймплей здається простим, але насправді він зробив глибоке розширення ігрового процесу, наприклад, щоденні фізичні зміни, додавання нових расових жанрів, типів навичок і створення галасу в часових рядах.
Можна сказати, що наразі у проектах Web3 існують деякі гарні ігри, які справді отримали визнання гравців за свою “геймплейність”, але підвищення рівня “геймплейності” насправді не є легкою справою, оскільки справжніх цікавих ігор у світі Web3 можна порахувати на пальцях, адже для того, щоб зробити “торт” смачним, потрібен час та майстерність.
Тому, коли деякі команди проектів з ланцюговою грою виявляють, що «ігровий процес» не працює, вони вирішують використати «ігрову механіку» в найбільш екстремальному вигляді, починають безумовно «вишивати квіти» та «посипати цукрову пудрою» на «торт», наприклад, в ланцюговій грі Spacebar в екосистемі Blast.
Ця гра раніше була включена до списку подвоєння балів Blast екосистеми під час акції 2X балів Blast. Вірю, що багато гравців, які грають в бали Blast, також спробували її. Розробник компанії AO Labs отримав інвестиції на 4,5 мільйона доларів, які очолив YGG, також відноситься до гри з підтримкою.
Основна гра Spacebar дуже проста:
2、пілотування літака у космосі, де є інші планети (проекти) та вступ до планети (проектний опис)
3、Тримайте пробіл, щоб увійти в планету (проект), щоб побачити опис проекту, посилання на спільноту та кілька вступів TVL
Окрім основних способів гри, сам Spacebar також має щоденну акцію з отримання балів за участь, ці бали, здається, пов’язані з екосистемою Blast, оскільки після тижня участі маю золотий бал на екосистемі Blast. Крім участі, ви також можете зайти в Spacebar і здійснити заставу свого ETH, що дозволяє отримати подвійні бали на Spacebar і в екосистемі Blast.
Ти дивишся, незалежно від того, чи я особисто випробував його, чи я тут представляю тобі його гру, ти відчуєш, що це взагалі не схоже на “гру”?
Незважаючи на те, що інтерфейс виглядає як літак і зоряний простір, разом з різними планетами і музичним візуалізацією, вам може здатися, що ви граєте у гру, але після першого досвіду ви зрозумієте, що це просто ігрове уявлення про процес введення користувача в Web3.
Вона привертає вас до входу в гру щодня, надаючи бали за реєстрацію, ‘раніше була акція з 3X балами’, а потім привертає вас до застейкання ETH для надання йому TVL через співпрацю з екосистемою Blast, в той же час отримуючи 2X бали від Blast, і використовуючи ‘геймифіковані’ дії, щоб змусити вас дізнатися про інші екосистемні проекти.
Кожен крок тут насправді не робить торт смачнішим, а робить вас більше хочеться його з’їсти, використовуючи різні заохочувальні методи, такі як реєстрація, застейкання та співпраця з відомими екосистемами, надаючи різні бали, щоб ви були більш зацікавлені і занурені в гру.
Але це «гра»? Втім, якщо ви все ж хочете назвати це грою, то назва гри повинна бути «видобуток балів для отримання токенів». Якщо сказати, що це не гра, а інша форма DeFi, то, здається, це теж непогано…
Подібні ланцюгові ігри, такі як Xpet, Xmetacene, а також нещодавно популярний екосистемою Ton Notcoin, а також Catizen, який вже має мільйони користувачів, всі вони ретельно працюють над стимулюванням механізму, а потім уніфікують процес видобутку для гравців.
Але чи можете ви сказати, що акт «вишивання» на «торті» є неправильним? Що робити, якщо «відвідувачі» просто хочуть побачити більш вишуканий «торт»?
Що саме цінує гравець Web 3?
Насправді, оцінка смаку торта є трохи суб’єктивним судженням, кожен має свої погляди. Створити торт, який всі вважатимуть “смачним”, справді непросто, але змусити вас “хотіти його їсти” не складно, просто додайте різні “стимули”, щоб вас заманити, і ви захочете його дуже сильно.
Чи справді краще зробити Web3, який змушує людей “хотіти їсти” торт? Чи торт, який змушує людей відчувати, що він “смачний”?
Ті, хто мають право відповісти на це питання, - не люди, які роблять “торти”, а самі “гості”.
Які справжні гравці Web3 дійсно цінують? Чому вони грають в цю гру? Який тривалість їхньої гри? Що найбільше приваблює їх у цій грі? І з яких причин вони виходять з гри?
Щодо цих питань, я зробив невелике опитування серед фанатів та гравців, і зробив 7 висновків: 01928374656574839201
1. Зараз кількість ланцюгових ігор, які гравці Web3 вже випробували, не дуже велика, в основному менше 5;
2, основним джерелом отримання інформації про гри на ланцюжку для гравців Web3 є Twitter;
3. Кожен десятий гравець Web3 щодня проводить на ланцюжкових іграх не більше 2 годин, з них 57,5% гравців проводять менше 1 години на ланцюжкових іграх
4. Інтенсивність гри - головний фактор, що визначає, чи вступати гравцю в ланцюжкову гру;
5、Тому що “геймифікація” з “фінансовими факторами, які приваблюють” становить 30,6% відсотка учасників ланцюгової гри. Також “геймплей” з багатими ігровими можливостями становить 29%, що майже рівнозначно.
6. Частка відмови від ланцюгової гри через “зникнення грошей” (відсутність привабливості для заробітку) становить 38,7%, а через “відсутність гри” (нецікавість гри) - також 38,7%.
Скажу чесно, отримавши результати цієї анкети, я був трохи здивований, тому що, будучи старим лох Web3, я завжди думав, що всі йдуть грати в ланцюгові ігри суто для заробляти гроші, і не повинно бути найдовших людей, які дійсно дбають про «іграбельність» та «геймплей». Але після опитування з’ясувалося, що половина гравців відчують гру залежно від того, чи дійсно вона «весела».
Іншими словами, вже половина гравців звертає увагу не тільки на “ланцюг”, але і на саму “гру”, тому з цього опитування ми можемо отримати певний унікальний погляд:
Здається, що сьогоднішній шлях гри веб-3 прийшов до перелому, і почав повертатися до “здорового” стану, очевидно, що етап “поганих” веб-3 ігор майже закінчився.
Щодо «грейфіку» та «ігрової механіки», насправді гравці Web3 зараз оцінюють обидві речі та роблять ставки на обидва напрямки.
В кінці кінців, смак їжі також піднімається, і ніхто не хоче, щоб побачити прекрасно оформлений “торт”, а потім вкусити його і зрозуміти, що це купа добра…
Сказати в кінці
Отже, незалежно від ігрового напрямку, будь-то інновація в “геймплей”, або інновація в “гейміфікації”, якщо є інновація, це добре, але незалежно від того, наскільки інноваційним буде, перед обговоренням інновацій не можна виходити за межі “потреби”, кілька років людські основні потреби фактично не змінювалися, потреба в їжі та одязі, потреба в самореалізації, фактично, все зводиться до цього, та що змінилося?
— — це форма задоволення потреб.
У минулому, виробники ігор задовольняли духовні потреби людей за допомогою веб-ігор Web2. Зараз Web3 Gaming - це просто інший спосіб задоволення, але потреби, які вони задовольняють, насправді однакові:
— — Потреба у духовній свободі та вивільненні емоцій.
Але через складність впровадження Web3 гри, я по правді кажучи, зараз дійсно мало Web3 ігор з геймплеєм, які можуть задовольнити духовні потреби гравців, тому ми маємо безладно працювати над “гейміфікацією”, але це не означає, що у Web3 геймінгу немає майбутнього.
— — Ні, якщо люди все ще мають потребу в духовному вимірі гри, то Web3 Gaming обов’язково матиме майбутнє!
Але коли саме буде реалізовано майбутнє, яке задовольнятиме духовні потреби гравців?
Однак, безсумнівно, незалежно від того, чи робити “гру” з тортом, який зробить людей “хотіти їсти”, чи робити торт з “гри”, який буде до смаку, їх кінцева мета є одна й та сама:
Збільшуйте тісто для “торта”!
Отже, якщо робити це, то як людина, яка робить “торт”, так і сам “гість”, виграють від цього, чи не так?