Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Чому в цьому Бичачий ринок не з'явилася вибухова ланцюгова гра?
Я провів майже тиждень на гонконгському карнавалі WEB3 2024 року, повному різноманітних зустрічей і локшини, заздрячи тим бикам, які можуть ловити сім-вісім ігор на день, я в основному увійшов у стан сліпоти за три-чотири гри, і тепер у мене все ще трохи паморочиться голова в літаку.
Режим польоту - найкращий час для того, щоб розібратися з ідеями, цього разу W Labs і COMBO разом, щоб зробити ланцюгову гру спеціальне заняття Game House, спочатку думали, що в їхній власній сфері можна сказати лонгуючий, але не очікували, що похитає головою на сцені, ведучий маленького напарника постійно вказував на підказку годинника було 5 хвилин, так? Я ще не закінчив вправу на розминку, вона закінчилася? ха-ха-ха, на щастя, у Бенгуа все ще є текстовий вивід цього баффа навичок, просто записуйте початкові, незакінчені думки для довідки друзям з дині.
ПЕРШЕ ПИТАННЯ: ЧИ БУВ СФАЛЬСИФІКОВАНИЙ ІГРОВИЙ ТРЕК WEB3?
Цього разу, окрім активностей, організованих самим баштанним полем, я також брав участь у кількох панелях зі своїми друзями, і всі досі борються з тим, чи є перспектива на майбутнє треку ланцюгової гри, адже цей раунд Бичачий ринок ще не провів феноменальну ланцюгову гру, подібну до Axie та StepN в останньому раунді Бичачий ринок.
Але моя думка залишається незмінною: якщо ви оптимістично налаштовані щодо WEB3, то твердо подивіться на найдовші ігри WEB3, історія довела, що ігри є наріжним каменем входу в нову індустрію, щоб увійти в прикладний рівень (сторона С). **
Наприклад, розвиток комп’ютерної індустрії залежить від модернізації чіпів. І одним із найважливіших драйверів комп’ютерних чіпів за останні 50 років стала ігрова індустрія. 50 років тому популярність ігрової консолі Atari і популярність гри Пакмана захлеснула світ, що безпосередньо призвело до того, що індустрія чіпів почала вириватися з кокона.
Інший приклад – Nvidia за останні кілька років, під хвилею штучного інтелекту, вона стала найкрасивішою високотехнологічною красунею у світі, але Nvidia була першою, хто виготовив графічні процесори для ігрових відеокарт, і саме гроші в кишенях глобальних хардкорних геймерів сприяли найпершому грошовому потоку NVIDIA.
Гра є реквізитом для широкої публіки, щоб шукати щастя та азарту, і ті, хто виграє C-end, повинні спочатку отримати гру.
ДРУГЕ ПИТАННЯ: ТО ЧОМУ Ж ІГРИ WEB3 ЩЕ НЕ РОЗРОБЛЕНІ?
Відповідь проста: занадто рано + збити з колії. **
Якщо не брати до уваги шифрування кота Крипто Кітті, який вийшов у 2017 році, справжня ланцюгова гра почала формувати кластерний ефект від популярної Axie на початку 2021 року, яка розвивалася лише кілька років, що занадто шорт. Давайте подивимося на трансформацію та ітерацію перших двох фаз відеоігор.
Двадцять п’ять років тому відбувся перехід від продажу апаратного забезпечення до продажу програмного забезпечення через популярність персональних комп’ютерів. Ігри терміналів почали бурхливо розвиватися, від покупки ігрового програмного забезпечення до оплати онлайн-ігор або оплати часу на стороні комп’ютера, подібно до перетворення Steam на розповсюдження, всі вони приносили великі гроші.
Друга трансформація: 15 років тому стали популярними мобільні телефони і планшети, і відпала необхідність у важких комп’ютерах, і всі стали грати безкоштовно і платити за гру. Якщо ви використовуєте модель одноразової покупки термінальних ігор, вона знову застаріє, і Game-as-a-Service (GaaS) стане основною бізнес-моделлю мобільних ігор.
Друга трансформація насправді має велику зміну в моделі розвитку всієї галузі: наприклад, у вартості персоналу. Запустили гру терміналу, а після продажу софту почали потихеньку звільняти співробітників. Однак мобільні ігри потрібно постійно розвивати, а витрати на персонал повинні продовжувати зростати, і в той же час необхідно також постійно збільшувати кількість персоналу з обслуговування клієнтів, щоб постійно стимулювати гравців продовжувати платити. Іншим прикладом є більш лонг казуальні ігри та 5-хвилинні ігри, тому що всі тримають у руках свої мобільні телефони, це все фрагментований час, і це дуже підходить для гри та гри або гри на 5 хвилин.
Отже, якою може бути третя трансформація в майбутньому? Деякі компанії роблять ставку на Метавсесвіт, а Facebook також змінив назву на Meta. Метавсесвіт дуже хороший, всі дивилися «Першому гравцеві приготуватися», і кров кипить, але спалювати лонг хороші лонг гроші треба, а інфраструктура повинна продовжувати вдосконалюватися, наприклад, лонг гравців буде паморочитися голова в звичайному VR, а тепер Apple VR почула, що може вирішити цю проблему.
НА МОЮ ДУМКУ, WEB3-ІГРИ, ЯКІ ВСЕ ЩЕ ЗНАХОДЯТЬСЯ НА РАННІХ СТАДІЯХ, ТАКОЖ МОЖУТЬ БУТИ НАПРЯМКОМ. ЧИ ЗАМИСЛЮВАЛИСЯ ВИ EVER ПРО ТЕ, ЩО З ТОЧКИ ЗОРУ КІНЦЕВОЇ GOAL, ЯКОЮ БУДЕ НАЙБІЛЬША РІЗНИЦЯ МІЖ ІГРАМИ WEB3 ТА WEB2?ЯКЩО ІГРОВА ГРАБЕЛЬНІСТЬ, ПОРІГ ВХОДУ, РОБОТА ПРОЄКТУ ТА РЕЗЕРВ ТАЛАНТІВ ПІДНЯТІ ДО ОДНОГО РІВНЯ, ЯКА РІЗНИЦЯ? ДО РЕЧІ, ЦЕ ОБІГ І ОПЛАТА!
**ІГРИ WEB3 — ЦЕ НАЙБІЛЬША ФУНКЦІЯ, ЯКУ НЕОБХІДНО ІНТЕГРУВАТИ У WEB3, ТОБТО МОЖНА ПОКРАЩИТИ ЗРУЧНІСТЬ ПЛАТЕЖІВ ТА ТРАНЗАКЦІЙ. **Незалежно від внутрішньоігрової оплати чи позаігрової оплати, нею можна керувати безперебійно, не залучаючи суворих обмежень різних країн і регіонів на різних платформах розповсюдження. Мета, мабуть, теж подумав про це, але стейблкоїн Libra його сім’ї незабаром виявився мертвонародженим, і, можливо, це зачепило занадто лонг зовнішні інтереси, Libra помер, але команда Libra хотіла розбагатіти, тому були Суї та Аптос.
Як згадувалося раніше, нинішня гра WEB3 збилася зі шляху, тому що перша популярна ланцюгова гра Axie дала всім Грайте, щоб заробляти парадигму, тому всі думають, що ланцюгові ігри здаються лише Грайте, щоб заробляти, тому в основному всі проєкти копіюють модель Axie, адже все-таки Axie заробляє багато грошей. Іноді я замислювався над тим, чи перша популярна ланцюгова гра — це звичайна гра в шахи та карткові битви, яка є проєктом, більш близьким до обігу та оплати, чи буде поточна ситуація з ігровим треком WEB3 здоровішою?
Але краще збитися зі шляху, ніж не піти, і це нормально почати загальну тенденцію з голого Earn, наприклад, початок Епохи Великих географічних відкриттів, яка може залучити так багато мореплавців, щоб наважитися на One Piece, не тому, що всі все ще наполягають на збагаченні за допомогою торгівлі (знаходячи Індію та Китай для контрабанди спецій і шовку), а тому, що вони випадково знаходять великі срібні копальні та прибуткову торгівлю людьми в Південній Америці, і їм потрібна перша хвиля прибутку, яка може привернути достатню кількість очей, щоб бути там.
У МАЙБУТНЬОМУ БІЛЬШИЙ ЕФЕКТ СТВОРЕННЯ БАГАТСТВА ПРИЗВЕДЕ ДО ТОГО, ЩО БІЛЬШЕ лонг КОМАНД РОЗВИВАТИМУТЬСЯ В НАПРЯМКУ ОБІГУ ТА ОПЛАТИ, ТОМУ Я ТВЕРДО ВІРЮ, ЩО Бичачий ринок РЕАЛЬНИХ ІГОР WEB3 ЩЕ ПОПЕРЕДУ. **Нинішня ситуація – це хороша можливість для стартап-команд, які ще готуються до виходу на ринок, і дуже пізно заходити, коли конкуренти вже розширюють свою територію і завойовують місто.
ТРЕТЄ ПИТАННЯ: ЯК МОЖНА ВБУДУВАТИ ОБІГ ТА ОПЛАТУ В ІГРИ WEB3?
Відповідь на це питання велика, у нас немає можливості обговорювати юридичні та регуляторні питання, а керівники, яким потрібно освоїти топові ресурси, мають свої таланти в різних країнах і регіонах.
ЯКЩО МИ ЗМОЖЕМО ПОБУДУВАТИ ЕКОНОМІЧНУ МОДЕЛЬ ГРИ WEB3, НЕ КАЖУЧИ ВЖЕ ПРО ЕФЕКТ, ВОНА В ПРИНЦИПІ МОЖЕ ДОСЯГТИ РІВНЯ АСПІРАНТА НА ЕКОНОМІЧНОМУ ФАКУЛЬТЕТІ. Обіг і платіж сам по собі включає в себе функціонування всієї економічної системи, так само, як і те, як проектувати фіскальну систему і фінансову систему в реальній економіці, нам потрібно спочатку розглянути базовий рівень старту економіки, напрямок майбутнього промислового розвитку, культуру громадян і пізнавальну воду, міжнародні відносини, а потім визначити податкову і монета систему, а потім подивитися, як регулювати жорсткі витрати, такі як національна оборона, інфраструктура, бюрократія, освіта і медицина.
ЕКОНОМІЧНА МОДЕЛЬ ІГОР WEB3 ВІДРІЗНЯЄТЬСЯ ВІД МОДЕЛІ ІГОР WEB2, І ПАРАМЕТРИ лонг В ІГРАХ WEB2 МОЖУТЬ БУТИ ДУЖЕ ТОЛЕРАНТНИМИ, ОСКІЛЬКИ ЇХ ВАЖКО МОНЕТИЗУВАТИ ТА ПОШИРЮВАТИ. ІГРИ WEB3 ВІДРІЗНЯЮТЬСЯ, ЩО ПЕРЕДБАЧАЄ ТОКЕНИ «COINS STANDARD» АБО «GOLD STANDARD», ЯКІ МОЖНА ШВИДКО РЕАЛІЗУВАТИ, А ДИСБАЛАНС РІЗНИХ КОНСТРУКЦІЙ ПАРАМЕТРІВ МОЖЕ ЛЕГКО ЗРУЙНУВАТИСЯ. Подумайте, чи не лонг економістам і фінансистам складно розробити ідеальну економічну модель для країни, не кажучи вже про нас?
Але все одно дуже спокусливо бути золотим пальцем клавіатурного воїна, чому Тянья та Чжіху так лонг великі V, які так багаті та багаті на навчання в перші роки, готові вказати на країну? Тому що втілювати свої думки та ідеї в життя, навіть якщо це на папері, це теж дуже крутий процес. В ДАНИЙ ЧАС ІГРИ WEB3 МОЖУТЬ ДОЗВОЛИТИ ВАМ ПОБУДУВАТИ ТАКУ СИСТЕМУ, HERO, ВАМ НЕ ПОТРІБНО ФАНТАЗУВАТИ ПРО КРОСОВЕР, ПРОСТО ДАВАЙ.
Звичайно, 100 економістів мають 101 економічну теорію, і навіть у W labs різне розуміння дизайну ігрової економічної моделі, тому я можу спочатку говорити лише про власні погляди в загальних рисах.
Однак навіть Гамільтон, один з батьків-засновників США, не прийняв ідеї «Багатства народів» під час свого перебування на посаді першого міністра фінансів США, а використовував німецьку теорію Ліста, тобто економіка потребує сильного торговельного захисту на початку, і потребує сильних тарифних бар’єрів для забезпечення власного крихкого промислового розвитку, і тільки коли вона дозріє, вона буде випущена для конкуренції з продукцією інших країн. Не дивіться на США, Британію та інші розвинені країни, які щодня кричать про вільну торгівлю, вони просто почали захищати власну промисловість більше, ніж будь-хто інший, батько американської текстильної машини, LTC привіз текстильні технології з Британії до США, і досі називають зрадником Британії.
**Те ж саме і в моделі гри WEB3, на початку ви не можете допустити, щоб обіг різних токенів був занадто вільним, і група голодних вовків, таких як Сорос, придивляється до вас зовні. Будь то використання централізованого регулювання або керівництво внутрішніми механізмами, ми спочатку дозріємо в системі. ** 2. По-друге, коли вітчизняна промисловість повільно дозріває, чи варто переймати глибину залучення країни в економічний цикл під час зростання Німеччини, Японії та Південної Кореї в сучасній історії, або механізм малих урядів і великих ринків в США, Великобританії і Франції, залежить від стилю торгової команди, і обидві системи мають успішні кейси. Перший тип швидко зростає і може бути ефективним за шорт час, а другий тип має лонг витривалість і здорову фіскальну модель. Фактично, ці дві моделі можуть бути змінені на різних стадіях розвитку, як, наприклад, «Новий курс» Рузвельта в Сполучених Штатах після Другої світової війни, який належним чином прийняв першу модель, яка фактично є копією п’ятирічного плану Радянського Союзу, але ефект дуже значний.
**Що стосується економічної моделі WEB3, то перша модель базується на підвищенні вартості активів, що може призвести до зростання ВВП (FDV) економіки за шорт період часу, і в той же час може залучити все більше і більше лонг людей приєднатися; Більш досконала стратегія - це «спочатку і потім два», але це легше сказати, ніж зробити, це вже дракон і фенікс серед людей, щоб вміти робити «одне», і необхідно контролювати жадібність, змушувати відмовитися від багатства, яке можна заробити за шорт час, і заново виправити його для ефірного майбутнього, за оцінками, більшість друзів у команді в цей час не погодяться. **
**Це, власне, і є відповідь на заголовне питання цієї статті, вибухова ланцюгова гра цього раунду Бичачий ринок повинна була як мінімум досягти безпрецедентного нововведення в якомусь аспекті, інакше користувачі, які естетично втомилися від різних Earn, не заплатять, а може, точка інновацій з’явилася на певному проекті, просто чекаючи переломного моменту. ** 3. По-третє, якщо проекту пощастило увійти в стадію «двійки», то це змагання, хто бик більше в обороті і платіжних засобах. За останні кілька десятиліть трансформація моделей споживання користувачів довела, що той, хто може підвищити зручність обігу та оплати, може очолити трансформацію галузі: кредитні картки можуть сприяти споживанню більше, ніж готівка в гаманцях, а Paypal або Alipay можуть сприяти споживанню більше, ніж кредитні картки. Змінити звичку користувача за інерцією складно, наприклад, користувачеві, який звик до оплати Alipay і WeChat, а потім дозволити йому повернутися в епоху готівки або кредитної картки, це вже складно. У МАЙБУТНЬОМУ, ЯКЩО WEB3 ЗМОЖЕ ЗНИЗИТИ ПОРІГ СПОЖИВЧОЇ ПОВЕДІНКИ КОРИСТУВАЧІВ БІЛЬШЕ, НІЖ WEB2, ІГРИ WEB3 ТАКОЖ ЗМОЖУТЬ ПРОРВАТИСЯ.
Як WEB3-ігри можуть продовжувати стабільно розвиватися на «другій» стадії?** Наразі світова економічно розвинена система загалом досягає трьох пунктів: обмеженої вільної ринкової економіки, системи соціального функціонування з консенсусом та передової ітерації науки та технологій. У WEB3-іграх, по суті, є три моменти: усунення бар’єрів для обігу та оплати, Децентралізація механізму контрактів дозволяє гравцям досягти консенсусу, а також синхронізує розвиток нових технологій в ігровій індустрії (таких як ШІ та VR). **
РЕЗЮМЕ: З’ЯВЛЯТЬСЯ НОВІ ПОПУЛЯРНІ ІГРИ WEB3, БУДЬ ЛАСКА, НАБЕРІТЬСЯ ТЕРПІННЯ.
Кінець цієї статті.