Чому я оптимістично налаштований щодо розвитку ігрового треку в цьому циклі?
На відміну від попереднього раунду Play2Earn, якість ігор у цьому раунді навіть краща, наприклад Parallel, Bigtime, Nyan, Pixels Online тощо. Зміна високоякісних ігор на користувачах також очевидна. Він завершив трансформацію від «попереднього чистого ігрового процесу Ponzi, де ви можете заробляти гроші, просто купуючи активи NFT і заставляючи їх кількома кліками», до «вимагання від користувачів особистої участі». у грі та витрачайте час, щоб грати в гру та отримувати відповідний дохід." трансформація. Нові моделі принесуть нам нові можливості. Ігри зі старою моделлю, можливо, зможуть протистояти, але реальні можливості багатства безумовно прийдуть від ігор, що використовують нову модель (високоякісні ігри, які вимагають PoW).
Розумніші старі проекти вирішать оновити свої оригінальні ігри або запустити нові ігри, щоб задовольнити новий наратив, як-от Ronin (Axie Infinity). Сторони проекту, які не вміють змінюватися, часто все ще використовують ті самі старі трюки та перебільшують свій вплив у галузі (я не називатиму тут імена). Я твердо вірю, що ігрові проекти, які обирають шлях високоякісної гри, неодмінно випустять кілька проектів у цьому раунді.
Візьмемо, наприклад, @GoGalaGames. Звичайно, в ігри, випущені раніше Gala Games, все ще можна грати. Раніше він відтворював модель видобутку вузлів. Щоб впоратися з новим циклом і новим наративом, Gala запустила Gala Chain і на основі цього побудувала децентралізовану пан-розважальну екосистему для музики, фільмів тощо. Надалі Gala Chain також займатиметься зберіганням, DePin тощо. У той же час гра @MirandusGame, яку Gala Games готувала кілька років, також почала продажі NFT і велику кількість ігрових тестів - трансформація з маломасштабної гри в масштабну MMORPG не за горами. з офіційного випуску гри.
Коротко поговоримо про гру Mirandus.
1/ Огляд
Середньовічна фантастична пригодницька MMORPG
Світом правлять п'ять монархів-гравців. Гравці можуть вибирати різні професії для пригод, битв і управління. Ми можемо розуміти це як велике віртуальне суспільство. Немає ні карти, ні підказки завдання «?», гравці можуть вільно досліджувати. Гра керує поведінкою гравців через прибуток (токени Materium $MTRM). Жетони виробляються та споживаються.
Основним механізмом гри є «власність гравця на ігрові активи»: наприклад, гравці можуть претендувати на право власності на певну ділянку пустелі на материку та будувати на ній.
Дивлячись на логіку гри в цілому, грою керують інтереси, щоб керувати поведінкою гравців. Це те саме, що Gala Games продає майнінг вузлів раніше, але різниця полягає в тому, що гравцям потрібно витрачати відповідний ігровий час, щоб заробити відповідні жетони. Подібно до Bigtime, це можна розглядати як справжній «Play2Earn».
Життєздатність гри також буде сильнішою за стару парадигму GameFi — реальні гравці формуватимуть спільноту, що дасть грі довший життєвий цикл.
2/ NFT: внутрішньоігрові активи
1、Приклади
Існує п’ять типів екземплярів: ELF, HALFING, ORC, DWARF і HUMAN. Наразі ELF і HALFING NFT розпродані, а також HUMAN NFT. Різні гілки різних рас мають різні здібності. Наприклад, Allsight ELF має бонуси до зброї далекої дії. Простіше кажучи, раса визначає вашу роль в ігровому суспільстві, оскільки певні її характеристики дають вам кращий доступ до пов’язаного ігрового вмісту.
2、Дії
У грі є різні Справи (наприклад, замки, міста, села, форпости тощо), і гравці можуть отримати право власності на ігрові активи (землю) за допомогою різних Справ.
3、Buldings
Після визначення права власності на землю через Deeds, гравцям потрібно будувати землю через Buldings NFT.
4、Кораблі
Коротше кажучи, кораблі — це інструменти для дослідження в грі. Кораблі потрібні гравцям для дослідження та завантаження товарів.
5、Доки
Доки використовуються для стикування кораблів.
6、Елементи
Існує багато типів предметів, усі з яких є функціональними ігровими атрибутами типу баффів. Зараз у продажу є «Ліхтар Сонця», який функціонує як освітлення, щоб допомогти гравцям досліджувати темну пустелю.
Mirandus ставить майже весь ігровий реквізит у ланцюжок - це добре і погано, що гра демонструє право власності гравця на ігрові активи у формі NFT кількість гравців. Якщо Mirandus зможе вирішити цю проблему після виходу гри в майбутньому, тоді, будь ласка, не звертайте уваги на ці мої занепокоєння.
3/ Відмінності від Bigtime
Наразі блокчейн-ігри потребують грошового потоку для підтримки операцій проекту та ігрового контенту (на відміну від ігор з викупом, Bigtime використовує тимчасові платежі для отримання доходу від грошових потоків, але сам Bigtime не має відповідних повноважень (насправді Bgtime може розширювати можливості токенів через повторну покупку та). інші форми не мають нічого спільного з самою грою, якщо це розширення можливостей, це також головний пункт критики).
Mirandus заробляє грошовий потік, продаючи ігровий реквізит, а ігровий токен $MTRM також витрачається під час виробництва. Команда може контролювати рівень інфляції загальних ігрових активів за допомогою швидкості запуску нового ігрового контенту (продажі нових ігрових активів), якщо він добре працює та не висихає, верхня межа може бути вищою, ніж Bigtime.
Однак через фіксовану верхню межу Exemplars (50 000) це також певною мірою обмежує межу розвитку гри. Подивимося, як чиновник вирішить цю проблему пізніше.
Простіше кажучи, якщо оперативні ідеї Мірандуса (розподіл ігрових активів, діяльність спільноти, підтримка постійності гравців тощо) правильні, а виконання на місці, на тлі Gala Games, ця гра має можливість досягти вищих місць.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Інтерпретація ланцюжкової гри Mirandus: чудова якість контенту та насичений геймплей
Чому я оптимістично налаштований щодо розвитку ігрового треку в цьому циклі?
На відміну від попереднього раунду Play2Earn, якість ігор у цьому раунді навіть краща, наприклад Parallel, Bigtime, Nyan, Pixels Online тощо. Зміна високоякісних ігор на користувачах також очевидна. Він завершив трансформацію від «попереднього чистого ігрового процесу Ponzi, де ви можете заробляти гроші, просто купуючи активи NFT і заставляючи їх кількома кліками», до «вимагання від користувачів особистої участі». у грі та витрачайте час, щоб грати в гру та отримувати відповідний дохід." трансформація. Нові моделі принесуть нам нові можливості. Ігри зі старою моделлю, можливо, зможуть протистояти, але реальні можливості багатства безумовно прийдуть від ігор, що використовують нову модель (високоякісні ігри, які вимагають PoW).
Розумніші старі проекти вирішать оновити свої оригінальні ігри або запустити нові ігри, щоб задовольнити новий наратив, як-от Ronin (Axie Infinity). Сторони проекту, які не вміють змінюватися, часто все ще використовують ті самі старі трюки та перебільшують свій вплив у галузі (я не називатиму тут імена). Я твердо вірю, що ігрові проекти, які обирають шлях високоякісної гри, неодмінно випустять кілька проектів у цьому раунді.
Візьмемо, наприклад, @GoGalaGames. Звичайно, в ігри, випущені раніше Gala Games, все ще можна грати. Раніше він відтворював модель видобутку вузлів. Щоб впоратися з новим циклом і новим наративом, Gala запустила Gala Chain і на основі цього побудувала децентралізовану пан-розважальну екосистему для музики, фільмів тощо. Надалі Gala Chain також займатиметься зберіганням, DePin тощо. У той же час гра @MirandusGame, яку Gala Games готувала кілька років, також почала продажі NFT і велику кількість ігрових тестів - трансформація з маломасштабної гри в масштабну MMORPG не за горами. з офіційного випуску гри.
Коротко поговоримо про гру Mirandus.
1/ Огляд
Дивлячись на логіку гри в цілому, грою керують інтереси, щоб керувати поведінкою гравців. Це те саме, що Gala Games продає майнінг вузлів раніше, але різниця полягає в тому, що гравцям потрібно витрачати відповідний ігровий час, щоб заробити відповідні жетони. Подібно до Bigtime, це можна розглядати як справжній «Play2Earn».
Життєздатність гри також буде сильнішою за стару парадигму GameFi — реальні гравці формуватимуть спільноту, що дасть грі довший життєвий цикл.
2/ NFT: внутрішньоігрові активи
1、Приклади
Існує п’ять типів екземплярів: ELF, HALFING, ORC, DWARF і HUMAN. Наразі ELF і HALFING NFT розпродані, а також HUMAN NFT. Різні гілки різних рас мають різні здібності. Наприклад, Allsight ELF має бонуси до зброї далекої дії. Простіше кажучи, раса визначає вашу роль в ігровому суспільстві, оскільки певні її характеристики дають вам кращий доступ до пов’язаного ігрового вмісту.
2、Дії
У грі є різні Справи (наприклад, замки, міста, села, форпости тощо), і гравці можуть отримати право власності на ігрові активи (землю) за допомогою різних Справ.
3、Buldings
Після визначення права власності на землю через Deeds, гравцям потрібно будувати землю через Buldings NFT.
4、Кораблі
Коротше кажучи, кораблі — це інструменти для дослідження в грі. Кораблі потрібні гравцям для дослідження та завантаження товарів.
5、Доки
Доки використовуються для стикування кораблів.
6、Елементи
Існує багато типів предметів, усі з яких є функціональними ігровими атрибутами типу баффів. Зараз у продажу є «Ліхтар Сонця», який функціонує як освітлення, щоб допомогти гравцям досліджувати темну пустелю.
Mirandus ставить майже весь ігровий реквізит у ланцюжок - це добре і погано, що гра демонструє право власності гравця на ігрові активи у формі NFT кількість гравців. Якщо Mirandus зможе вирішити цю проблему після виходу гри в майбутньому, тоді, будь ласка, не звертайте уваги на ці мої занепокоєння.
3/ Відмінності від Bigtime
Наразі блокчейн-ігри потребують грошового потоку для підтримки операцій проекту та ігрового контенту (на відміну від ігор з викупом, Bigtime використовує тимчасові платежі для отримання доходу від грошових потоків, але сам Bigtime не має відповідних повноважень (насправді Bgtime може розширювати можливості токенів через повторну покупку та). інші форми не мають нічого спільного з самою грою, якщо це розширення можливостей, це також головний пункт критики).
Mirandus заробляє грошовий потік, продаючи ігровий реквізит, а ігровий токен $MTRM також витрачається під час виробництва. Команда може контролювати рівень інфляції загальних ігрових активів за допомогою швидкості запуску нового ігрового контенту (продажі нових ігрових активів), якщо він добре працює та не висихає, верхня межа може бути вищою, ніж Bigtime.
Однак через фіксовану верхню межу Exemplars (50 000) це також певною мірою обмежує межу розвитку гри. Подивимося, як чиновник вирішить цю проблему пізніше.
Простіше кажучи, якщо оперативні ідеї Мірандуса (розподіл ігрових активів, діяльність спільноти, підтримка постійності гравців тощо) правильні, а виконання на місці, на тлі Gala Games, ця гра має можливість досягти вищих місць.