Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
First Class Warehouse: комплексний аналіз 3A Chain Game Masterpiece Illuvium
Illuvium — це блокчейн-ігровий світ, заснований на Immutable Механізми з’єднані послідовно, що значно збагачує ігровий досвід гравців. Поточний прогрес у розробці гри хороший, механіка та ігровий процес добре розроблені, а якість гри перевершує більшість блокчейн-ігор, які зараз є на ринку. Очікується, що основні ігри будуть запущені в загальнодоступну бета-версію протягом року, тому ми вибираємо щоб зосередитися на Ілювій.
Резюме інвестицій
Illuvium — це блокчейн-ігровий світ, який містить чотири різні типи ігор. Ці чотири ігри мають єдиний світогляд, розроблені для різних груп гравців і з’єднані послідовно через економічний механізм ігрового світу, щоб сформувати повну блокчейн-екологію гри. .
З точки зору команди та коштів, команда розробників Illuvium має достатній досвід розробки та хороші можливості розробки, а ситуація з фінансуванням проекту відносно хороша. Вона щойно завершила фінансування серії A на 12 мільйонів 27 березня, тому фінансовий аспект також відносно хороший. Рясний.
З точки зору продукту, Illuvium розробив величезний ігровий світ, який складається з гри-симулятора бізнесу Zero, пригодницької гри з відкритим світом Overworld, стратегії змагань із автоматичними шахами Arena та колекційної гри NFT Beyond. У цьому ігровому світі кожна гра має унікальний ігровий механізм для різних груп гравців. Однак завдяки видобутку та використанню взаємопов’язаних ресурсів між різними іграми ці чотири ігри з’єднані послідовно, що дозволяє гравцям грати в цю гру. може отримати багатший ігровий досвід у світі. Наразі ці чотири ігри досягли достатньої готовності. Серед них Zero та Beyond були випущені для публічної бета-версії, тоді як Overworld і Arena все ще знаходяться на стадії закритого бета-тестування, і очікується, що незабаром розпочнеться публічна бета-версія. З довготермінової перспективи дизайн ігрового світу Illuvium створює серйозний виклик для можливостей розробки та операцій команди Illuvium. Зокрема, команді знадобляться коригування продуктивності для пізніших колекційних ігор і коригування балансу для змагальних ігор. Щоб подолати Складні проблеми, Illuvium наразі довів свої можливості розробки, але його операційні можливості ще мають бути перевірені на практиці.
З точки зору розробки проекту, розробка Illuvium все ще знаходиться в зародковому стані, Arena і Overworld все ще перебувають на стадії внутрішнього тестування, а загальна концепція ігрового світу ще далеко від завершення. Проте гра вже набула високої популярності, а спільнота та соціальні мережі відносно активні. Очікується, що Illuvium запрошуватиме більше гравців до участі після того, як Arena та Overworld перейдуть на публічну стадію бета-тестування.
З точки зору економіки токенів, токен ILV в основному використовується як токен управління мережею, і його основна функція полягає в тому, щоб надавати зворотній зв’язок основним учасникам гри для сприяння сталому розвитку екосистеми гри. На даний момент, з точки зору налаштування механізму, токени ILV можуть в основному досягти вищевказаних цілей через механізм застави, але цей механізм висуває більш високі вимоги до подальшої прибутковості гри, і відповідь потрібно дати в майбутній практиці.
З точки зору треку, ігровий трек ланцюга досяг швидкого розвитку з кінця 2023 року зі значним зростанням обсягу транзакцій і кількості користувачів. З точки зору даних, очікується, що після завершення цього ринкового циклу ланцюгова гра Основна група користувачів доріжки буде принаймні подвоєна, а це означає, що ще довго існуватиме широкий ринковий простір для ланцюжкової доріжки. Розвиток цього треку ланцюжкової гри продемонстрував дві характеристики: диверсифікацію типів ігор та покращення якості гри, які є основними причинами постійного швидкого зростання кількості користувачів ланцюжкової гри. Однак на даний момент більшість поточних блокчейн-ігор не вийшли за рамки «Грати, щоб заробити» і внесли деякі інновації. Illuvium наразі є однією з небагатьох ігор, які внесли інновації в основну логіку блокчейн-ігор. проект, він більше не покладається на гру з єдиним механізмом і ігровим процесом для залучення користувачів, а намагається створити ефективну економічну модель на основі базової архітектури для з’єднання кількох ігор. Очікується, що така ігрова екосистема буде більш традиційною одноблокчейн-грою світ життєздатніший.
Підсумовуючи, проект Illuvium заслуговує на увагу.
1. Основний огляд
1.1 Вступ до проекту
Illuvium — це блокчейн-ігровий світ, заснований на Immutable Механізми з’єднані послідовно, щоб сформувати повну блокчейн-ігрову екосистему.
1.2 Основна інформація
2. Детальне пояснення проекту
2.1 Команда
Компанія-розробник Illuvium — Illuvium, а команда розташована в Австралії. Офіційний веб-сайт показує, що в команді наразі 102 людини, а в LinkedIn — 96 осіб. За оцінками, поточна кількість команди становить близько 100 Основна інформація про членів команди така:
Кіран Уорвік — співзасновник, Кіран і його брат Кейн Уорвік (засновник Synthetix) разом працювали в електронній комерції.В індустрії криптовалют він почав працювати в 2015 році та працював директором з маркетингу та продажів на позабіржовій біржі в Австралії. Він залишив індустрію криптовалют у липні 2016 року, щоб працювати в харчовій промисловості. Зі зростанням DeFi у 2020 році Кіран знову повернувся до індустрії криптовалют і заснував Illuvium у вересні 2020 року.
Аарон Ворвік — співзасновник, має ступінь бакалавра інформатики та фізики в Університеті Воллонгонга. Після закінчення навчання він працював у роздрібній торгівлі, а також працював тренером з тенісу. У вересні 2020 року він брав участь у створенні Illuvium і брав активну участь у розробці та адмініструванні ігор. Кіран і Аарон, а також засновник Synthetix Кейн — брати. Сім’я займається спортом і управляє багатомільйонними роздрібними франшизами, включаючи кілька великих спортивних центрів в Австралії.
Джон Ейвері — директор з технологій, бакалавр комп’ютерних наук Федерального університету, Австралія. Після закінчення навчання тривалий час працював у розробці програмного забезпечення в індустрії ігрових і фінансових послуг. Він дуже рано почав брати участь у розробці ігор в App Store, і його компанія JNA Mobile свого часу була одним із важливих видавців у Unity Asset Store того часу, а ігри, які вона публікувала, мали понад 1 мільйон користувачів. У грудні 2020 року Ейвері приєднався до Illuvium і досі обіймав посаду головного технічного директора.
Денні Вілсон — фінансовий директор. Він тривалий час працював у сфері роздрібної торгівлі та працював директором роздрібної франшизи Harvey Norman. Пізніше він був керуючим директором дочірньої компанії Harvey Norman. Він також був співзасновником MAC1 , уповноваженого постачальника послуг Apple. Як керуючий директор, Денні пізніше працював радником низки стартапів і був співзасновником Oracle Venture, інвестиційного фонду Web3. У грудні 2020 року Денні приєднався до Illuvium і до цього часу обіймав посаду фінансового директора.
Бенджамін Ніцше — головний геймдизайнер, тривалий час займається розробкою в ігрових галузях. У 2013 році він став співзасновником компанії Aequus Gaming, яка займається розробкою стороннього програмного забезпечення для гравців League of Legends, включаючи LolReplay і LSI. У 2014 році Ніцше приєднався до Riot Games як сторонній консультант. У 2018 році Ніцше приєднався до незалежної ігрової студії HeadByte Studios як головний дизайнер ігор. У березні 2021 року Ніцше приєднався до Illuvium і з тих пір працює головним дизайнером ігор.
Згідно з інформацією на офіційному веб-сайті, серед 102 осіб у команді 49 художників відповідають за дизайн і реалізацію ігрового мистецтва, моделей, концепцій, спецефектів тощо, 15 інженерів відповідають за розробку самої гри, і 9 відповідають за забезпечення якості гри.тестерів і 7 інженерів, відповідальних за створення ігрових серверів. Загалом, нинішня основна команда Illuvium має певний досвід роботи та розробки в ігровій індустрії та індустрії блокчейнів, а команда розробників ігор є відносно солідною та має хороші можливості розробки ігор.
2.2 Кошти
2.2.1 Фінансування поза грою
Станом на 27 березня 2024 року Illuvium завершив 4 раунди фінансування поза іграми, загальна сума фінансування сягнула 65 млн доларів США. Серед інвесторів IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital тощо . Останній раунд фінансування завершився 27 березня 2024 року, тому поточні фінансові можливості команди мають бути відносно достатніми.
2.2.2 Продаж землі Illuvium Zero
6 червня 2022 року Illuvium оголосила, що залучила приблизно 72,19 мільйона доларів США шляхом продажу землі Illuvium Zero та продала 19 969 із 100 000 земель Illuvium Zero. Земля поділена на 5 рівнів. Різні рівні землі мають різні переваги в грі. Перші чотири рівні землі продаються на аукціоні у формі голландського аукціону, і на них можна ставити ETH та sILV2. Найвищий рівень землі продається на аукціоні в англійському стилі Для аукціонів у формі ETH для ставок можна використовувати лише ETH.
Протягом аукціонного періоду ціни на землю на всіх рівнях різко коливалися. Початкова ціна землі класу T1 становить 2 ETH, а ціна транзакції становить від 0,3 ETH до 2 ETH. Початкова ціна землі класу T2 становить 6 ETH, а ціна транзакції коливається від 0,97 ETH до 6 ETH. Початкова ціна землі класу T3 становить 20 ETH, а ціна транзакції коливається від 3,67 ETH до 20 ETH. Початкова ціна землі класу T4 становить 80 ETH, а ціна транзакції коливається від 13,6 ETH до 76 ETH.
Цей раунд аукціону зібрав загалом 4 018 ETH і 239 388 sILV2, з яких 4 018 ETH буде обміняно на токени ILV і перерозподілено між учасниками ILV, а решта sILV2 буде знищено, щоб зменшити пропозицію токенів. Знищені токени sILV2 приблизно 2,39% із загальної пропозиції токенів.
2.2.3 Продажі Illuvium Beyond D1SK
Illuvitar — це настроювана портретна NFT на Illuvium Beyond. Гравці можуть отримати Illuvitar і його аксесуари, купивши D1SK, а потім поєднати їх з ексклюзивним Illuvitar NFT.Є п’ять типів аксесуарів, включаючи головні убори, окуляри, скіни, одяг і реквізит. Існує два типи D1SK: Standard D1SK і Mega D1SK. Стандартний D1SK включає 1 Illuvitar, 3 аксесуари та 1 Illuvitar класу T0 за ціною 0,005 ETH. Mega D1SK замінює Illuvitar класу T0 у Standard D1SK більш рідкісним Illuvitar, але ціна дорожча, ніж Standard D1SK, за ціною 0,025 ETH.
Перша хвиля продажів D1SK Alpha від Illuvium розпочнеться 7 березня 2023 року. D1SK, продані в цьому раунді, матимуть спеціальні анотації рідкісних атрибутів Alpha.
Усього 20 000 Alpha Mega D1SK і 20 600 Standard Alpha D1SK було продано в першому раунді продажів D1SK Alpha із загальним доходом приблизно 47 844 sILV2 і 742 ETH, що еквівалентно приблизно 4,75 мільйона доларів США. Згодом Illuvium розпочав кілька раундів рекламних акцій D1SK. включати:
12 червня 2023 року Illuvium запустив спільну акцію D1SK з GameStop. Кожен проданий D1SK включатиме унікальний Illuvitar під брендом GameStop і коштуватиме приблизно 50 доларів США кожен. Illuvium не оголосив детальну суму продажів цього раунду акцій.
8 вересня 2023 року Illuvium розпочав другий раунд продажів D1SK, запустив новий Illuvitar і знизив ціну на Standard D1SK до 0,00301 ETH, а ціну на Mega D1SK – до 0,01801 ETH. Illuvium не оголосив детальну суму продажів цього раунду акцій.
30 листопада 2023 року Illuvium запустив спільну акцію D1SK з Team Liquid. Кожен проданий Promo D1SK включатиме унікальний Illuvitar під брендом Team Liquid, і кожен D1SK коштуватиме близько 40 доларів США. Illuvium не оголосив детальну суму продажів цього раунду акцій.
Станом на 27 березня 2024 року Illuvium завершив 4 раунди фінансування поза іграми, загальна сума фінансування сягнула 65 млн доларів США. Серед інвесторів IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital тощо . Останній раунд фінансування серії A у розмірі 12 мільйонів доларів США завершився 27 березня 2024 року, тому поточні фінансові можливості команди мають бути відносно достатніми. Загалом було завершено два раунди продажів внутрішньоігрових NFT. Загальний обсяг продажів землі та продажів D1SK становить приблизно 76,94 млн доларів США. Однак, оскільки токени, отримані від цієї частини внутрішньоігрових продажів, в основному використовуються для знищення і відгуки до заставників ILV, ця частина Прибуток не буде включена до частини фінансування команди. Загалом поточний загальний фінансовий стан Illuvium добрий і повинен бути в змозі підтримувати подальшу розробку гри та операції.
2.3 Продукти та технології
2.3.1 Знайомство з грою
Illuvium — це не гра, а ігровий світ, що складається з кількох ігор. У цьому ігровому світі кожна гра має власну роль у світі. За широкою класифікацією ігри в Illuvium можна просто розділити на два типи: ігри пропозиції та ігри попиту. Основною метою перших є введення-виведення. Гравці інвестують певні реальні ресурси, а потім виробляють ігрові ресурси, щоб забезпечити весь У той же час представники Illuvium також можуть регулювати вихід ігрових ресурсів для підтримки загального економічного балансу всього ігрового світу. Основною метою останнього є конкурентне споживання. Гравці використовують отримані ігрові ресурси для змагання та споживають поступово накопичені ігрові ресурси під час протистояння. Представники Illuvium можуть стимулювати змагальні потреби гравців, регулюючи баланс змагальних ігор. Таким чином регулюючи споживання ігрових ресурсів для підтримки загального економічного балансу всього ігрового світу. Відповідно до офіційних поточних налаштувань ігрового механізму, бізнес-симулятор Zero та пригодницька гра з відкритим світом Overworld в основному існують як додаткові ігри, тоді як стратегія автошахів Arena і колекційна гра NFT Beyond в основному існують як додаткові ігри. Вона існує. для ігор за запитом. Крім того, Illuvium також розробив IlluviDex, ринок спеціально для торгівлі ігровим реквізитом в екосистемі, де гравці можуть використовувати ETH для купівлі та продажу ігрового реквізиту та повної взаємодії між ігровими реквізитами.
У фоновому режимі гри гравці виступатимуть у ролі тих, хто вижив у міжзоряному флоті та досліджуватимуть таємничий сигнал на дивній планеті, яка, як підозрюють, є батьківщиною цивілізації. Ця планета має мінливий клімат, складний рельєф і звірів, яких називають ілювіалами. Звірі, які називаються Ілювіалами, володіють деякими особливими здібностями, і гравці можуть захоплювати їх і контролювати їх за допомогою осколків кристалів, видобутих з поверхні планети. Гравці будуть досліджувати, збирати, будувати та змагатися в цьому світі, щоб розкрити таємницю цієї планети.
2.3.2 Повінь Нуль
Illuvium Zero є основою ігрового світу Illuvium. Гравці гратимуть роль тих, хто вижив на чужій планеті в грі-симуляторі керування, розробляють навколишні родовища корисних копалин і виробляють відповідні ресурси для підтримки майбутніх досліджень цієї таємничої планети.
У Zero гравці можуть придбати землю NFT або побудувати серію будівель на офіційно наданій безкоштовній землі в майбутньому для видобутку та розробки ресурсів у землі. Власні ресурси землі включають елементарні руди та паливні руди. Гравці можуть будувати будівлі для видобутку та розробки цих мінералів. Серед них три елементи Гідроген (водень), Карбон (вуглець) і Силіцій (кремній) можна видобувати з елементарних руд Паливо У шахті можна видобувати три види палива: Криптон (боби маш), Гіперіон (кольорові боби) і Солон (соєві боби). Елементи будуть використовуватися для будівництва та покращення відповідних будівель у Zero, паливо використовуватиметься як важливий ресурс у Overworld, боби мунг використовуватимуться як витратні матеріали для входу гравців у зони високого рівня у Overworld, кольорові боби та соя Буде використано створювати та покращувати скіни обладнання та скіни дронів у Overworld.Крім того, паливо, видобуте гравцями, можна зберігати в гаманці у формі ERC-20, а потім продавати іншим зацікавленим сторонам на офіційному ринку IlluviDex.Затребувано Світові гравці.
Окрім природних ресурсів, на землі також є ілювіали як випадкові ресурси. Гравці можуть побудувати спеціальну будівлю для сканування ілювіалів, які випадково проходять через землю. Після отримання біологічних даних ілювіалів гравець може продовжити вивчення цього в іншій спеціальній будівлі. Дані використовуються для створення креслення NFT, який можна використовувати для виготовлення скінів обладнання та скінів дронів у Overworld, або також можна продавати на офіційному ринку IlluviDex іншим гравцям Overworld, які цього потребують.
Платна земля Zero поділена на 5 рівнів, загальною кількістю штук 100 000. Наразі в першій партії земельних продажів продано 19 969 земельних ділянок. Різні рівні землі представляють різний ступінь рідкості. Чим рідша земля, тим більше ресурсів вона може виробити, і тим більший бонус до виробництва ресурсів. Водночас землі T3, T4 і T5 також мають унікальні спеціальні бонуси (Орієнтири) та Функція, відповідна ціна дорожча.Наразі землю від Т1 до Т4 можна придбати на ринку IlluviDex, тоді як землю на Т5 можна буде отримати лише через аукціон. Крім того, оскільки кількість і розташування елементарних руд і паливних руд розподілені випадковим чином, деякі землі можуть зіткнутися з ситуацією надлишку одного мінералу та недостатності іншого, тому гравцям потрібно стратегічно вибирати більш збалансовані землі для покупки. Крім того, позиція гравця на всій карті також матиме певний вплив на розвиток земель.У майбутньому, якщо гравець володіє кількома суміжними землями одночасно, ці землі зможуть здійснювати обмін ресурсами та об’єднуватися для створення ефект масштабу.
На землі гравці можуть будувати відповідні будівлі в обмеженому просторі, щоб розвивати ресурси на землі. В даний час можливе будівництво наступних типів будівель:
Інфраструктура. Основна база (Nexus), яка визначає верхню межу кількості будівель; Engineering Workshop, попередня будівля для місць видобутку ресурсів і електростанцій; Quantum Fabricant, попередня будівля для паливних шахт і технологічних будівель; Електростанція, що може збільшити продуктивність майнінгових сайтів і конвертерів ресурсів.
Майданчик. Sediment Excavator, ділянка видобутку вуглецевої руди; шахта, ділянка видобутку силіконової руди; Hydrogen Pump, ділянка видобутку водневої руди; Crypton Gate, пул для отримання палива з бобів мунг; Hyperion Extractor, пул для отримання палива з кольорових бобів; Solon Dredge, пул для отримання палива соєве паливо.
Перетворювач. Вуглецевий конвертер (завод секвестру) автоматично виробляє вуглецеві елементи та може перетворювати два інші елементи на вуглецеві елементи; кремнієвий конвертер (фотодезінтеграційний завод) автоматично виробляє кремнієві елементи та може перетворювати інші два елементи на кремнієві елементи; конденсаторний завод автоматично виробляє водень і може перетворювати два інші елементи на водень; L-Crypton Collider автоматично виробляє боби мунг і може перетворювати два інших види палива на боби мунг; Cai The Hyperion Lathe автоматично виробляє кольорові боби та може перетворювати інші два види палива на кольорові боби; Anti-Solon Інвертор автоматично виробляє соєві боби та може перетворювати інші два види палива в соєві боби.
Склад. Вуглецева речовина Sil; Силіконова речовина Silo; Воднева речовина Silo; Crypton Containment Unit; Hyperion Containment Unit; Solon Containment Unit.
Високотехнологічні будівлі. Сканер сингулярності використовується для сканування ілювіалів, що проходять через землю; перетворювач нульової точки є попередньою конструкцією для виготовлення креслень; лабораторія матеріалів використовується для вивчення біологічних даних, що передаються назад. Виробничі ілюстрації чи креслення також можуть вийти з ладу; база даних (Банк даних) використовується для покращення продуктивності та виходу лабораторії;
Інші. Голографічна статуя відображає відскановані ілювіали та збільшує ймовірність сканувати їх знову в майбутньому; Marketplace дозволяє гравцям замінювати необхідні ресурси в грі.
Крім часу будівництва будівлі та вибору розподілу ресурсів, гравцям також потрібно розглянути можливість організації відповідних місць і шляхів між будівлями. Різні місця та шляхи матимуть великий вплив на продуктивність будівель, що виробляють ресурси, і кожна гра в грі Модифікація Розташування та траєкторія будівлі одночасно потребуватимуть великих витрат. Таким чином, лише коли шлях розумно організований і локація повністю спланована, гравці можуть отримати найбільш ефективний вихід ресурсів. Наведені вище пункти перевірять інвестиції гравця в стратегію та підвищать задоволення від участі гравця в грі.
Крім того, офіційна роль Illuvium у грі полягає в основному в регулюванні макроресурсів. Оскільки ефективність палива, яку виробляють гравці, обмежена, він може бути не в змозі повністю забезпечити розвиток гри Overworld. Тому, коли гравці карбують 1 у формі ERC-20 Коли паливні боби торгуються, 19 паливних бобів буде викарбувано в скарбниці Illuvium одночасно, що означає, що вихід гравця в Zero буде розширено до 20 разів і інвестовано в Overworld, але що саме це за вихід • Кількість часу, інвестованого в Overworld, контролюватимуть посадові особи Illuvium. Представники Illuvium втручатимуться в постачання паливних бобів, щоб стабілізувати ціну на паливні боби, коли ціна паливних бобів значно коливається, щоб зменшити ризик того, що хтось зловмисно контролює ціни на ігрові ресурси. Крім того, це налаштування також означає, що коли гравець отримує дохід від 1 боби палива, уся гра збільшить дохід на 20 бобів палива, а дохід від решти 19 бобів палива після продажу в майбутньому розподілятиметься між скарбниці власникам токенів ILV. Простіше кажучи, у всій грі Zero 5% прибутку отримуватимуть землевласники, а 95% прибутку отримуватимуть екологічні учасники Illuvium у майбутньому. І це співвідношення може бути змінено в майбутньому за допомогою управління Illuvium DAO, щоб краще розподіляти прибуток, отриманий від гри. Крім того, як розробник ігор, Illuvium може розробити більш унікальний геймплей, будівлі та ресурси в майбутньому, щоб збагатити ігровий досвід гравців.
Гра перейшла в стадію загальнодоступної бета-версії. Наразі лише платні покупці землі можуть брати участь у грі. Створений на цьому етапі проект можна зберегти для подальшого використання, але інші дані будуть скинуті після запуску офіційної версії. Гра є на ПК (MAC, Windows) і доступний мобільний термінал (Android).
2.3.3 Надземний світ
Overworld — це пригодницька гра з відкритим світом, яка найбільше пов’язана зі світоглядом гри. Його основна увага — пригоди, дослідження та захоплення. Гравці гратимуть роль дослідників планети, оснащених дронами для збору руди, створення обладнання та захоплення ілювіалів у різних областях.
Надсвіт складається з 8 областей, з яких 1 є початковою областю, а інші 7 є досліджуваними.Різні території мають різні ландшафти, що відповідають різним типам ресурсів та ілювіалам з різними атрибутами. Область також має 4 рівні. Для різних рівнів потрібна різна кількість палива з бобів мунг, а також різні рівні вироблених ресурсів та ілювіалів. І існує обмеження потужності для гравців у зоні. Дії гравців у зоні споживатимуть енергію, і вони повинні покинути зону після того, як енергія буде витрачена. Тому гравці повинні розумно організувати свої дії в межах зони.
Матеріали, які гравці можуть отримати в цьому районі, це в основному руди, рослини та деякі матеріали. Потім гравці також можуть захопити ілювіалів за допомогою реквізиту Shards, а потім підкорити ілювіалів, беручи участь у карткових битвах з ілювіалами в бойовому просторі. Отримавши матеріали, гравці можуть створити новий реквізит. Існує два типи цього реквізиту. Один тип можна використовувати для збору матеріалів або підвищення ефективності збору матеріалів, включаючи креслення дронів (Drone), обладнання (Equipment) і символи (Shards), які еквівалентні Poke Balls у гра Покемони. ). Інший тип в основному використовується для створення карток на Арені, включаючи функціональні карти (Augments), зброю та обладунки (Armaments), бойові карти (Illuvials) тощо. Крім того, для виробництва реквізиту в Overworld потрібно споживати кольорові боби та соєві боби, вироблені в Zero, а створений реквізит також можна продати гравцям, які цього потребують, в IlluviDex.
Як пригодницька гра з відкритим світом, Overworld зосереджується на двох головних моментах.Одним є пригодницький досвід між різними областями та візуальний шок, створений художнім оформленням гри. Інший момент полягає в тому, щоб дозволити гравцям відчути задоволення від колекціонування та виготовлення.Частка цих механізмів у Overworld збільшена, щоб гравці могли мати більше відчуття виграшу.
Наразі гра перебуває на стадії закритого бета-тестування. Щоб отримати право на участь у закритому бета-тестуванні, вам потрібно надіслати офіційний електронний лист, щоб подати заявку на код активації. Саму гру наразі можна завантажити з магазину Epic Games, і існують певні вимоги до конфігурації комп’ютера.
2.3.4 Арена
Будучи стратегічною змагальною грою, Arena принципово відрізняється позиціонуванням від бізнес-симулятора Zero та пригодницької гри з відкритим світом Overworld. Арена не потребує громіздких процесів збору ресурсів і виробництва. Гравцям потрібно покладатися лише на власні колоди Illuvials, щоб брати участь у PVE або PVP автоматичних шахових боях.
З точки зору основного дизайну ігрового механізму, налаштування автоматичних шахів Arena мало чим відрізняються від інших автоматичних шахів. У грі використовується покрокова система бою. Гравцям потрібно використовувати золоті монети кожного раунду, щоб придбати відповідні шахові фігури та розмістити їх на полі для бою. Кожна шахова фігура в Auto Chess має свої особливі здібності та характеристики, а також два атрибути: професія та зв’язок. Гравці повинні покладатися на ці два атрибути, щоб утворити відповідні зв’язки та покращити здібності шахової фігури. У той же час, гравці також можуть повторити Придбати ту саму шахову фігуру та виконати операції синтезу, щоб покращити здатність шахової фігури та змінити її зовнішній вигляд.
З точки зору професії, шахові фігури на Арені в основному мають п’ять основних професій, а саме: воїн, охоронець, вбивця, маг і підтримка. Основною відмінністю між різними професіями є функція шахових фігур. Наприклад, воїни та охоронці в основному використовуються для розміщення в першому ряду, щоб завдати шкоди шаховим фігурам супротивника. Вбивці в основному використовуються, щоб обійти передній ряд супротивника шахові фігури та завдають шкоди шаховим фігурам заднього ряду, тоді як маги та помічники як одиниця заднього ряду атакують одиниць суперника або додають БАФ до одиниць на полі. Крім того, одна і та сама шахова фігура також може мати кілька професій, і стратегічний вибір гравця та відповідність складу буде більш багатим.
З точки зору атрибутів, шахові фігури на Арені в основному мають п’ять основних атрибутів, а саме воду, вогонь, землю, дерево та повітря. Між цими п’ятьма основними атрибутами існує взаємне обмеження. Кожна шахова фігура може не мати жодних атрибутів або мати один або декілька складених атрибутів. Якщо шахова фігура має один або більше атрибутів, головний атрибут шахової фігури стане основною основою для стриманого судження. Якщо між двома протилежними шаховими фігурами є обмеження атрибутів, спрацьовує ефект хижака. Гравець із обмеженням атрибутів отримає захоплюючий бафф і розширені бойові можливості після заряджання рядка стану. Тому для гравців вибір шахових фігур із різними атрибутами та обмеженнями для різних ворогів також буде важливою частиною перевірки стратегічних здібностей гравця.
Крім основних шахових фігур, гравці також можуть використовувати систему рун і систему обладнання, щоб додати унікальні ефекти або бонуси здібностей до своїх шахових фігур, щоб підвищити можливості розташування шахових фігур на певному етапі, тим самим посилюючи конфронтаційний характер стратегії. .
Станом на 27 березня 2024 року Arena запустила 205 шахових фігур з різними атрибутами, професіями та рівнями, 87 рун різних рівнів і типів і 81 суперруна з різними функціями. У майбутньому гравці зможуть придбати ці карти на ринку або створити відповідні карти в Overworld, щоб сформувати власні колоди, і виграти бонуси зі сходів кожного сезону на Арені.
Офіційна роль Illuvium на Арені полягає в основному в якості оператора та рефері подій. Illuvium відповідає за запуск нових карток, щоб збагатити ігровий досвід гравців, а також регулює баланс старих карток у кожній версії, щоб підтримувати загальний змагальний характер гри. пред’являють високі вимоги до офіційних можливостей чисельного налаштування та операційних можливостей Illuvium.
Arena все ще перебуває на стадії закритого бета-тестування, але вона була запущена на Epic Games і має певні вимоги до конфігурації комп’ютера. І якщо гравці хочуть брати участь у режимі драбини, щоб отримати бонуси драбини в майбутньому, їм потрібно мати принаймні дійсну колоду з 28 карт.
2.3.5 Поза межами
Beyond — це колекційна гра NFT, офіційно запущена компанією Illuvium у червні 2023 року, або, строго кажучи, портретна гра PFP.
Відносини між Beyond та іншими трьома іграми відносно незалежні. Гравці можуть отримати аватари та аксесуари Illuvitar, придбавши D1SK, і можуть налаштувати свій портрет PFP, спорядивши різні аксесуари. Крім того, гравці також можуть купувати та продавати ці NFT в IlluviDex, а потім налаштовувати аватари відповідно до їхніх потреб і використовувати ці аватари для участі в офіційному конкурсі раритетів. Цей конкурс проводитиметься щотижня, і 100 найкращих власників аватарів будуть вам можна отримати ILV як нагороду.
У майбутньому ці аватари також стануть особистими логотипами та соціальними мережами для гравців Illuvium під час участі у цьому величезному ігровому світі.
2.3.6 Резюме
Наразі дизайн чотирьох ігор Illuvium в основному відповідає принципам, закладеним на початку побудови ігрового світу, тобто різні ігри мають власний незалежний ігровий процес і механізми для різних груп гравців, але їх також можна використовувати через гру.Економічний механізм пов’язує ці ігри одна з одною, щоб сформувати процвітаючу ігрову екосистему. З точки зору завершення, Zero, Overworld і Arena досягли хорошого ступеня завершення з точки зору відповідної ігрової механіки та якості. Що потрібно зробити в майбутньому, так це технічно поєднати різні ігри, і в той же час , спеціальний ігровий код Illuvium Coin sILV2 також відіграватиме більш важливу роль у цьому ігровому світі в майбутньому, забезпечуючи тим самим достатню стійкість усієї екосистеми. Все вищесказане висуває високі вимоги до можливостей розвитку та роботи команди Illuvium, але наразі продуктивність команди в основному задовільна для гравців.
Підведіть підсумки
З точки зору команди та коштів, команда розробників Illuvium має достатній досвід розробки та хороші можливості розробки, а ситуація з фінансуванням проекту відносно хороша. Вона щойно завершила фінансування серії A на 12 мільйонів 27 березня, тому фінансовий аспект також відносно хороший. Рясний.
З точки зору продукту, Illuvium розробив величезний ігровий світ, який складається з гри-симулятора бізнесу Zero, пригодницької гри з відкритим світом Overworld, стратегії змагань із автоматичними шахами Arena та колекційної гри NFT Beyond. У цьому ігровому світі кожна гра має унікальний ігровий механізм для різних груп гравців. Однак завдяки видобутку та використанню взаємопов’язаних ресурсів між різними іграми ці чотири ігри з’єднані послідовно, що дозволяє гравцям грати в цю гру. може отримати багатший ігровий досвід у світі. Наразі ці чотири ігри досягли достатньої готовності. Серед них Zero та Beyond були випущені для публічної бета-версії, тоді як Overworld і Arena все ще знаходяться на стадії закритого бета-тестування, і очікується, що незабаром розпочнеться публічна бета-версія. З довготермінової перспективи дизайн ігрового світу Illuvium створює серйозний виклик для можливостей розробки та операцій команди Illuvium. Зокрема, команді знадобляться коригування продуктивності для пізніших колекційних ігор і коригування балансу для змагальних ігор. Щоб подолати Складні проблеми, Illuvium наразі довів свої можливості розробки, але його операційні можливості ще мають бути перевірені на практиці.
3. Розвиток
3.1 Історія
3.2 Поточна ситуація
3.2.1 Оперативні дані
Відповідно до дослідника блоків Immutable, поточна мінімальна ціна становить 0,12 ETH, і існує 7680 незалежних адрес зберігання.
Решта ігор Illuvium все ще знаходяться на стадії внутрішнього тестування, тому детальних операційних даних поки немає.
3.2.2 Шкала соціальних мереж
Станом на 21 березня 2024 року платформа соціальних медіа Illuvium є масштабною, має велику кількість шанувальників, часті взаємодії, велику кількість членів спільноти та високу активність. Вміст головним чином зосереджений на ігровій механіці та механізмах жетонів.
3.3 Майбутнє
Згідно з дорожньою картою, оголошеною Illuvium, основний напрям розвитку Illuvium протягом 2024 року також буде зосереджений на розробці ігор. Очікується, що незабаром буде запущено четверту версію внутрішнього тестування Arena і Overworld. У другому кварталі 2024 року Illuvium планує запустити загальнодоступну бета-версію ігрового світу та випустити третю хвилю D1SK від Beyond. У третьому кварталі 2024 року Illuvium планує анонсувати нову гру. У четвертому кварталі 2024 року Illuvium планує запустити ILV V3 і випустити Beyond Четверта хвиля D1SK. Крім того, Illuvium також оголосив про план аірдропу після завершення тестової версії основної мережі.Очікується, що запуск плану аердропу залучить більше гравців до участі в грі.
Підсумуйте:
З точки зору розробки проекту, розробка Illuvium все ще знаходиться в зародковому стані, Arena і Overworld все ще перебувають на стадії внутрішнього тестування, а загальна концепція ігрового світу ще далеко від завершення. Проте гра вже набула високої популярності, а спільнота та соціальні мережі відносно активні. Очікується, що Illuvium запрошуватиме більше гравців до участі після того, як Arena та Overworld перейдуть на публічну стадію бета-тестування.
4. Економічна модель
4.1 Постачання
4.1.1 Розповсюдження токенів ILV
Як керуючий токен Illuvium, ILV було запущено в основній мережі в лютому 2021 року із загальним набором 10 000 000. Станом на 27 березня 2024 року постачання токенів ILV становило 9 605 840 [8] , оборотний запас 6 334 671 шт.
З точки зору розподілу, токени, виділені для фінансування, складають 30% від загальної кількості токенів, токени, виділені для команди та казначейства, складають 30% від загального розподілу, а решта 40% токенів будуть використані як ліквідність нагороди за ставки та винагороди в грі роздаються екологічним учасникам. Оскільки токени випущені протягом тривалого часу, більшість жетонів були розблоковані.
Крім того, існує синтетичний субтокен sILV2 для токенів ILV, який в основному використовується для купівлі предметів і послуг у грі. Наприклад, у продажах землі Zero та продажах D1SK Beyond, окрім підтримки платежів ETH, sILV2 також підтримується для оплати… Єдиний спосіб отримати sILV2 — це закласти токени ILV, а обмін між токенами sILV2 і токенами ILV є одностороннім і незворотнім.Кожний карбований токен sILV2 зменшить обіг токенів ILV на один. У довгостроковій перспективі через незворотний обмін між токенами sILV2 і токенами ILV, коли гра буде офіційно введена в експлуатацію, більше ILV буде викарбувано в токени sILV2 в одному напрямку, і токен ILV рухатиметься до дефляції. Станом на березень 22 січня 2024 року було викарбувано 154 310 токенів sILV2 [10] .
4.1.2 Аналіз адрес зберігання валюти
Як видно з малюнку 4-2 вище, згідно з даними браузера Ethereum, станом на 27 березня 2024 року ILV має загалом 50 187 валютних адрес, а 90,22% припадає на 100 найбільших холдингів. Серед 20 найбільших адрес зберігання валюти є 4 адреси контрактів, що становлять приблизно 63,41% холдингів, включаючи адресу контракту, адресу казначейства та адресу пулу застави токена ILV, а також 7 адрес обміну, що становить приблизно 63,41% 9,66 %. Загальна частка вищезазначених двох сягнула 73,07 %. Крім того, є 3 адреси капіталу, що належать IOSG Ventures і Delphi Digital, з часткою володіння приблизно 1,63 %. Таким чином, після вирахування деяких із зазначених вище токенів ми можемо побачити, що загальні запаси токенів ILV відносно розсіяні.
4.2 Вимоги
Як маркер управління Illuvium, його головна функція — брати участь в управлінні протоколом. Його найважливіша функція — взяти на себе зобов’язання ділитися дивідендами від розробки проекту. Користувачі можуть заставити токени ILV, які вони зберігають, в інтерфейсі стекінгу Illuvium, і після періоду блокування від 1 до 12 місяців вони можуть зняти свою основну суму та отримати назад винагороду за ставку. Винагороди за ставку можна вивести у формі токенів ILV або sILV2. Якщо їх вивести у формі ILV, ця частина винагороди за ставку матиме період набуття права 12 місяців. Якщо вони виведені у формі sILV2, цю частину винагороди буде розблоковано негайно. , і її можна використовувати для покупок у грі, що є єдиним способом для користувачів отримати токени sILV2.
Наразі є два пули застав, з яких користувачі можуть вибрати: один – пул токенів ILV, а інший – пул токенів ILV/ETH. Перший — це пул застав, встановлений самим Illuvium. Користувачам потрібно лише заставити токени ILV, щоб отримати винагороду за заставу, але частка винагороди за заставу ліквідності відносно низька, і становить лише 20% від загальної винагороди за заставу. Станом на 27 березня, 2024 У той день загальна заблокована позиція пулу ліквідності становила приблизно 338 761 280 доларів США, орієнтовна річна процентна ставка становила 2,93%, а орієнтовна кількість закладених токенів становила 2 219 930, включаючи токени в пулі застави ліквідності, токени в деяких казначействах і токени, які все ще існують у договорі наділення, ще не поширені. Останній є пулом ліквідності, який співпрацює з SushiSwap. Окрім стейкінгу токенів ILV, користувачам також потрібно закладати токени ETH. Однак частка винагороди за стейкінг ліквідності, виділена на цей токен, вища, що становить 80% усіх винагород за стейкінг, Окрім винагороди за ставку ліквідності, ви також можете отримувати комісії за транзакції в пулі ліквідності як додаткові винагороди. Усього в пулі ліквідності закладено 291 165 токенів ILV. Додавши заставу ETH, загальна заблокована позиція становить приблизно 80 519 968 доларів США, орієнтовна річна процентна ставка становить 49,29%, а орієнтовна сума застави токенів – 263 827. Після додавання заставлених токенів у двох пулах ліквідності, оцінюється, що поточна загальна кількість заставлених токенів ILV становить приблизно 2 483 757, що становить приблизно 25,86% поточної пропозиції токенів.
Є два джерела доходу від стейкінгу для токенів ILV. Перше – винагорода за стейкінг ліквідності, яка становить 30% пропозиції самих токенів ILV. Ця частина винагороди розподіляється для однієї Епохи кожні 14 днів, загалом розділяючись на 78 раундів, і зараз вона увійшла до 71-го раунду Епохи. Станом на 27 березня 2024 року загальний передбачуваний розподіл токенів у цьому раунді Epoch становить приблизно 11 694 ILV, з яких пулу ліквідності ILV буде виділено 2339 токенів ILV, а пулу ILV/ETH буде виділено 9355 токенів ILV. Загальна кількість випущених токенів ILV становить приблизно 2,92 мільйона, що становить 97,33% винагороди за ставку ліквідності. Очікується, що всі винагороди за ставку ліквідності будуть розподілені на початку липня.
Окрім винагород за ставку ліквідності, дохід ILV від ставки також включає прибуток від самої гри. Згідно з пропозицією щодо управління Illuvium IIP-45-R [13] , після вирахування витрат 5% усього операційного доходу в грі буде розподілено між власниками землі в Illuvium Zero, а решта 95% буде використано контрактом Vault для придбання токенів ILV у пулі ліквідності ILV/ETH. потім розподіляється як винагорода за ставку серед тих, хто поклав гроші в поточному раунді Епохи.
Візьмемо як приклад продаж D1SK. Припустимо, що в одному раунді продажу D1SK було отримано в цілому 1000 токенів ETH і 4000 токенів sILV2. Тоді згідно з правилами розподілу Illuvium, 50 токенів ETH у цьому раунді продажу буде виділено Illuvium Нуль. Для власників землі решта 950 токенів ETH буде зібрано за контрактом Vault і використано для придбання токенів ILV у пулі ліквідності ILV/ETH, а потім розподілено між заставниками токенів ILV у поточному раунді Epoch. Крім того, токени sILV2, використані для придбання D1SK, у майбутньому також будуть розповсюджені між стейкерами токенів ILV як RevDis (розподіл прибутку) або спалені, щоб зменшити загальну пропозицію токенів.
Загалом, принцип стейкингу ILV полягає в тому, щоб забезпечити повну підтримку основних гравців гри та сприяти сталому розвитку ігрової екології.
Підсумуйте:
З точки зору економіки токенів, токен ILV в основному використовується як токен управління мережею, і його основна функція полягає в тому, щоб надавати зворотній зв’язок основним учасникам гри для сприяння сталому розвитку екосистеми гри. На даний момент, з точки зору налаштування механізму, токени ILV можуть в основному досягти вищевказаних цілей через механізм застави, але цей механізм висуває більш високі вимоги до подальшої прибутковості гри, і відповідь потрібно дати в майбутній практиці.
5. Трек
Illuvium належить до мережевої ігрової траси, але через великі відмінності між проектами самої траси кількісний аналіз неможливо провести. Тому в цьому розділі обговорюється лише поточний статус і майбутнє траси, а не проводиться конкурентний продукт аналіз.
Оскільки ринок увійшов у новий бичачий ринок наприкінці 2023 року, ігровий трек мережевих ігор досяг значного зростання та став одним із головних напрямків зростання цього бичачого ринку. З даних видно, що ігрова мережа переживає другий період стрімкого зростання з кінця 2021 року. Кількість гравців у мережевих іграх стрімко зростає. На піку кількість активних користувачів перевищила 3 мільйони, з активними транзакціями та активним учасником ринку. Якщо оцінити на основі коефіцієнта утримання гравців під час останнього раунду швидкого зростання, після закінчення цього періоду зростання основна група користувачів ігор у ланцюжку залишатиметься понад 2,5 мільйона, що є близьким до кількості основних груп гравців у нижній частині рейтингу. попереднього раунду ринку.тричі. Це означає, що в майбутньому буде багато можливостей для зростання у всьому ігровому ланцюзі блокчейну, і може з’явитися більше найкращих проектів.
Дивлячись на цей період швидкого зростання, ми можемо помітити деякі незначні зміни.
Види проектів ланцюгових подорожей стали більш різноманітними. Порівняно з останнім раундом періоду розвитку ланцюжкових ігор, у якому домінували рольові ігри, управління моделюванням і спортивні категорії, у цьому раунді періоду розвитку ланцюгових ігор, на додаток до трьох вищевказаних традиційних типів ланцюжкових ігор, акцент робиться на конфронтації Типи ланцюжкових ігор, такі як сексуальні та стратегічні багатокористувацькі онлайн-рольові ігри, екшн, стрільба, військові шахи, стратегічне моделювання, MOBA тощо, також поступово з’явилися з власними репрезентативними проектами.
Значно покращено якість ланцюжкових ігор. З одного боку, це покращення якості ігор. Все більше ігор починають використовувати для розробки найпопулярніші ігрові движки. Художній дизайн також стає все красивішим і поступово відмовляється від дешевого піксельного стилю, який був мейнстрімом на початку. Художній стиль і ігровий процес також підкреслюють раціональність і різноманітність механізму, а зручність гри швидко наближається до традиційної ігрової індустрії. З іншого боку, це також відображається на роботі ігор. Через швидкий приплив талантів зі старої ігрової індустрії поточні операційні концепції та методи кількох основних ланцюжкових ігор стають все ближчими до традиційної індустрії онлайн-ігор Ця зріла модель не буде повністю розроблена в короткостроковій перспективі. Вона все ще може повноцінно виконувати роль сприяння розвитку гри та спілкування з гравцями в режимі реального часу. Таким чином, поєднання якості та роботи значно покращило зовнішній вигляд цього раунду ланцюжкових ігор та останнього раунду ланцюжкових ігор.
Але найбільша проблема цього періоду швидкого зростання полягає в тому, що він все ще не уникнув впливу першого періоду швидкого зростання ланцюгових ігор. Власне кажучи, протягом цього періоду швидкого зростання мережевих ігор не з’явилося жодного проекту, який би революціонізував парадигму мережевих ігор. Тому що, по суті, період швидкого зростання цього раунду ланцюжкових ігор відбуватиметься не лише через фон бичачого ринку, а й через те, що розробка ланцюжкових ігор займає певний час. Ланцюгові ігри, які відносно прості у розробці, можуть бути випущені на ринок першими та мати перевагу першоджерела, тоді як проекти ланцюгових ігор, які вимагають великих інвестицій, часто вимагатимуть двох-трьох років розробки, щоб бути справді реалізованими. Ця різниця в часі визначає що масштабні ланцюгові ігрові проекти неминучі.Це буде повільніше, ніж ринкове визнання, а великі ланцюгові ігрові проекти мають більше учасників, вищі витрати та складнішу трансформацію. Це означає, що цей раунд великомасштабних ланцюжкових ігор, як пізніх учасників у розвитку попереднього раунду ланцюгових ігор, насправді дуже складний для створення великомасштабних проектів на основі досвіду та уроків, накопичених під час швидкого розвитку першого періоду. Для інновацій ми можемо лише продовжувати поглиблювати та розвивати практику концепції «Грай, щоб заробляти» в економічній моделі гри.
Наразі Illuvium є одним із небагатьох ігрових проектів, який вніс інновації в основну логіку блокчейн-ігор. Він більше не покладається на гру з єдиним механізмом і геймплеєм для залучення користувачів, а намагається побудувати систему з базової архітектури Завдяки використанню ефективної економічної моделі для об’єднання кількох ігор така ігрова екосистема буде більш життєздатною, ніж традиційний ігровий світ з єдиним блокчейном.
Підведіть підсумки
З точки зору треку, ігровий трек ланцюга досяг швидкого розвитку з кінця 2023 року зі значним зростанням обсягу транзакцій і кількості користувачів. З точки зору даних, очікується, що після завершення цього ринкового циклу ланцюгова гра Основна група користувачів доріжки буде принаймні подвоєна, а це означає, що ще довго існуватиме широкий ринковий простір для ланцюжкової доріжки. Розвиток цього треку ланцюжкової гри продемонстрував дві характеристики: диверсифікацію типів ігор та покращення якості гри, які є основними причинами постійного швидкого зростання кількості користувачів ланцюжкової гри. Однак на даний момент більшість поточних блокчейн-ігор не вийшли за рамки «Грати, щоб заробити» і внесли деякі інновації. Illuvium наразі є однією з небагатьох ігор, які внесли інновації в основну логіку блокчейн-ігор. проект, він більше не покладається на гру з єдиним механізмом і ігровим процесом для залучення користувачів, а намагається створити ефективну економічну модель на основі базової архітектури для з’єднання кількох ігор. Очікується, що така ігрова екосистема буде більш традиційною одноблокчейн-грою світ життєздатніший.
6. Ризики
Ризики безпеки коду: договір застави Illuvium пройшов кілька раундів перевірок, але ймовірність ризиків безпеки коду все ще існує. Крім того, код кожної гри Illuvium наразі не є відкритим вихідним кодом, і його безпека невідома.Є можливість відповідних плагінів у майбутньому.
Ринковий ризик: конкуренція на поточному ігровому ринку є жорсткою, і різні типи ігор з’являються нескінченно.
Операційні ризики: як змагальні, так і виробничі ігри висувають вищі операційні вимоги до учасників ігрового проекту.
Ризик токенів: як важливий маркер управління проектом, ILV має ймовірність значних коливань цін на токени, що впливає на розробку та роботу самого проекту.
Ризики розробки: Розробка ігрового проекту складна і займає багато часу, і існує ризик того, що вона не може бути виконана вчасно.