Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Наступальний і захисний підхід у розважальному проекті Web3: поєднайте передову технологію штучного інтелекту для покращення ігрових можливостей
З розвитком метавсесвіту, блокчейну та технологій штучного інтелекту інтерес людей до взаємодії у віртуальному просторі продовжує пробуджуватися, і світова індустрія комерційних розваг також шукає різноманітні спроби зайняти місце у віртуальному просторі заздалегідь. Нещодавно завершився “EDGE Summit”, який зосереджується на концепціях технологій, мистецтва та моди та обертається навколо тем AI та Web3. На цій конференції ми бачимо зміни парадигми в іграх, музиці і бізнес-діяльності, а також вплив на технології ШІ та Web3. У зв’язку з цим PANews взяли інтерв’ю у двох всесвітньо-розважальних проектів Web3, щоб дізнатися, як вони сприяють ітеративним інноваціям у традиційному геймплеї, як вони інтегрують технологію ШІ та як вони залучають більше користувачів Web2.
Skytopia: створіть Web3-версію Roblox на основі ігрових можливостей
Skytopia – це розважальний бренд Web3, який об’єднує ігри та спільноти. Він поєднує різні форми розваг, такі як ігри, анімація та романи, щоб створити захоплюючий віртуальний світ розваг для користувачів. Під час заходів EDGE Summit стенд Skytopia часто був переповнений людьми, і багатьох відвідувачів приваблював дитячий і милий стиль їхніх ігор. PANews зв’язався з Мейсоном, співзасновником і керівником відділу технологій Skytopia, і попросив його розповісти нам більше про Skytopia.

PANews: Коротко розкажіть про Skytopia.
Мейсон: Зараз я вважаю за краще називати Skytopia MMO-грою. Як бачите, наша перша гра, Party Planet, — це гра, заснована на партійному геймплеї. У Skytopia буде більше UGC-контенту, який більше зосереджений на взаємодії з кількома гравцями. Ми розробимо кілька ігрових редакторів, щоб дозволити користувачам брати участь у створенні гри. Насправді наше власне позиціонування може бути більше схоже на Web3-версію Roblox (найбільшої у світі творчої онлайн-ігри для кількох гравців).
PANews: Які функції та переваги, на вашу думку, має Skytopia порівняно з іншими іграми Web3?
Мейсон: З моєї особистої точки зору, коли ми створювали цю гру, ми в основному розглядали два моменти. По-перше, ми розглядаємо користувачів Web2, а потім користувачів Web3. Тому що аутсайдери, які дійсно можуть керувати цим колом, повинні бути залучені, як-от stepN, який також представив багато користувачів Web2 у той час. Для Skytopia ми в основному зосереджуємося на ігрових можливостях. Наш перший продукт вибрав напрямок взаємодії кількох людей; по-друге, з точки зору загальної якості виробництва, ми маємо певні вимоги до себе. , з точки зору стилю гри, мистецтва та досвіду, ми все ще можемо мати переваги порівняно з більшістю ігор Web3.
Для ігрового проекту найважливішим фактором, який визначає його життєвий цикл, є вся його внутрішня екологія. Ми сподіваємось знизити творчий поріг для користувачів завдяки поєднанню UGC та штучного інтелекту. Тому Skytopia почала з відносно простого геймплея групових ігор, щоб створити деякі додатки AIGC, а потім досліджувала на цій основі більше ігрового процесу та режимів.

PANews: Що чекає на Skytopia?
Мейсон: Я міг би поговорити про світогляд Скайтопії. Наш ігровий світ складається з тисяч островів. Серед них деякі острови називаються Skycity, що еквівалентно громадському простору для кожного, де гравці можуть грати в ігри та спілкуватися; є також деякі маленькі острови, які належать гравцям. Ваш власний дім , він може зробити деяку персоналізацію або провести приватне спілкування. Зараз ми плануємо зробити близько 2000 Skycity. Кожне Skycity буде відповідати грі. Наша власна команда може розробити в основному п’ять-десять. Party Planet - це наш перший Skycity. Інше Skycity в основному надає користувачів, але також запрошує інших розробників ігор, ігрові гільдії та KOL, щоб оселитися, і надає деякі спільні IP-адреси. Наразі наша гра все ще перебуває на стадії внутрішнього тестування, і очікується, що тестування буде з середини листопада до кінця року.
PANews: Ігри Web3 насправді мали короткочасний вибух і створили моделі play to earn або різноманітні моделі x to earn. Проте зараз є багато голосів, які не згодні з цим і не оптимістично дивляться на довгостроковий розвиток. Що робити ти думаєш про це Як ти про це думав?
Мейсон: Я можу висловити лише свою особисту думку. Моє ставлення до цього питання відносно нейтральне. Шлях до ринку в традиційних іграх дуже простий. Кожен купує обсяг. По суті, порівняння полягає в вартості купівлі обсягу. Той, хто має нижчі витрати та більше прибутку, зможе вижити. Це дуже жвавий ринок. Що стосується моделі «грати, щоб заробити» Web3, це спосіб швидкого розширення та виходу на ринок на ранніх стадіях. Але є також проблема, яку важко вирішити. Як ми можемо здійснити перехід і повернутися до відносно доброякісної довгострокової моделі гри? Наразі ми не бачили хорошого рішення.
LightCycle: гіперреалістичне віртуальне комерційне місто запустить земельні аукціони в четвертому кварталі
На саміті EDGE, окрім основних доповідей і бесід за круглим столом за участю відомих імен з різних галузей, учасники також насолоджувалися іншими насиченими та захоплюючими заходами, такими як креативні покази цифрової моди, хакатони та новаторське шоу AIGC Metaverse Fashion, а також Безсумнівно, найпопулярнішою є подія LightCycle Metaverse Night у день відкриття. Дівоча група Metaverse meet48 не тільки співала і танцювала на сцені, але й партнер LightCycle по платформі Metaverse, британський національний співак Роббі Вільямс також представив на вечері ексклюзивний виступ Metaverse «Rock DJ».

У перерві між виступами генерального директора LightCycle Сару Цукуру запросили виступити з основною промовою під назвою «Майбутнє віртуальної землі LightCycle». Вона детально обговорила з аудиторією майбутнє цифрової землі та як використовувати платформу LightCycle для створення реальних віртуальних світів. На додаток до публікації Сари, PANews також провели інтерв’ю з Джеймсом Редфордом, керівником цифрового маркетингу LightCycle. Нижче наведено частину інтерв’ю.
PANews: Коротко розкажіть про lightcycle.
Джеймс: LightCycle — це спеціальний проект, присвячений розробці гіперреалістичних віртуальних комерційних міст. Наша головна мета — надати користувачам і компаніям свободу створювати захоплюючі бізнес-середовища, одночасно забезпечуючи максимальну безпеку та надійність взаємодії транзакцій завдяки інтеграції технології блокчейн. LightCycle, розроблений з використанням Unreal Engine 5 і відтворення країв у реальному часі, використовує редактор і технологію генерації штучного інтелекту, щоб дозволити користувачам досліджувати цей віртуальний мегаполіс, спілкуватися зі спільнотою, спілкуватися з улюбленими брендами, дивитися прямі трансляції спортивних подій і концертів, а також переглядати галерею NFT. , або відвідайте Digital Fashion Zone. Імерсивний досвід надає широкий спектр можливостей для залучення та відкриттів і стане першим вибором для входу в цифровий світ у багатьох галузях, таких як мистецтво, кіно, музика, ігри, мода, спорт, нерухомість і роздрібна торгівля.
PANews: Тема цієї крайньої конференції присвячена штучному інтелекту та Web3. Тож що ви думаєте про вплив штучного інтелекту на web3? Які варіанти використання технології штучного інтелекту має LightCycle?
Джеймс: Оскільки технологія штучного інтелекту продовжує проникати в різні галузі, віртуальні цифрові працівники стали більш плавно інтегруватися в життя споживачів, забезпечуючи реальну взаємодію з машинами. Віртуальні цифрові люди LightCycle мають важливе застосування в різних сферах, таких як ігри, кіно та телебачення, а також розваги. Їх використовують як віртуальних кумирів, інтелектуальних представників служби підтримки клієнтів і консультантів віртуальних подій у кіно- та телеіндустрії. За допомогою базових можливостей, таких як штучний інтелект і великі дані, віртуальні цифрові люди LightCycle можуть надавати послуги користувачам ефективно й точно. Завдяки інтеграції інструментів штучного інтелекту можливості сприйняття, аналізу та прийняття рішень віртуальних цифрових людей будуть значно покращені.
Важливим аспектом, який варто підкреслити, є те, що LightCycle проводить спеціалізоване навчання для підвищення плавності та реалістичності віртуальних людських рухів у різних прикладних сценаріях. Поєднуючи ChatGPT із технологією віртуальної людини, LightCycle може надати користувачам більш інтелектуальний та захоплюючий досвід Metaverse. Ця інтеграція допомагає підвищити задоволеність і лояльність користувачів, а також допомагає підприємствам Yuanverse досягти зростання кількості користувачів і отримати конкурентну перевагу.

PANews: Платформа LightCycle буде запущена в четвертому кварталі. Чи можете ви розкрити трохи інформації? Який захоплюючий ігровий процес і досвід вона матиме?
Джеймс: Земля LightCycle поділена на різні розміри. Користувачі можуть вибрати великі, середні, малі або дуже великі ділянки відповідно до своїх потреб. Ці ділянки можна використовувати для проведення змагань, заходів тощо, а також створювати активи та жетони досвіду. Землевласники можуть вибрати оренду чи продаж своєї землі, що ще більше підвищить її вартість і принесе дохід. Перший земельний аукціон LightCycle розпочнеться наприкінці цього року.
З нагоди запуску LightCycle ми співпрацюватимемо з відомим британським поп-співаком Роббі Вільямсом, щоб представити унікальний сольний виступ до його 25-річчя живого виступу. У LightCycle шанувальники з усього світу можуть відчути та взаємодіяти з кожним інший через 3D віртуальний всесвіт Художник має контакти. Крім того, LightCycle також співпрацюватиме з такими відомими IP-адресами, як Hape і Desi. Перший аукціон LightCycle буде зосереджений на цих добре відомих IP-адресах, щоб надати користувачам унікальний досвід віртуальної землі.
PANews: Після офіційного запуску платформи, які наступні плани LightCycle і які проблеми постануть?
Джеймс: З моменту розробки проекту ми подолали багато труднощів. Ми не лише інноваційно запровадили інтеграцію штучного інтелекту, але й отримали активну спільноту під час раннього бета-тестування, від якої ми отримали цінні думки та пропозиції. Проте перед LightCycle ще стоїть багато проблем. З одного боку, величезний розмір віртуальних міст означає, що традиційні методи візуалізації та обробки є неадекватними, а досягнення взаємодії в реальному часі в такому величезному віртуальному просторі є значною перешкодою. З іншого боку, окрім збалансування досвіду нових і старих користувачів, також важливо суворо забезпечити безпеку в інтеграції блокчейну та реального бізнесу. У майбутньому ми продовжуватимемо підтримувати нашу філософію спільноти на першому місці, віддаючи пріоритет відгукам користувачів і участі спільноти, і зосереджуючись на постійних інвестиціях у безпеку мережі, щоб гарантувати, що дані користувачів і транзакції завжди захищені.